Top 30 유니티 미니 맵 The 188 Latest Answer

You are looking for information, articles, knowledge about the topic nail salons open on sunday near me 유니티 미니 맵 on Google, you do not find the information you need! Here are the best content compiled and compiled by the toplist.prairiehousefreeman.com team, along with other related topics such as: 유니티 미니 맵 유니티 rts 미니맵


How to make a Minimap UI in Unity!
How to make a Minimap UI in Unity!


Unity – MiniMap 설정

  • Article author: qkrguscjf176.tistory.com
  • Reviews from users: 15694 ⭐ Ratings
  • Top rated: 3.8 ⭐
  • Lowest rated: 1 ⭐
  • Summary of article content: Articles about Unity – MiniMap 설정 주행 시뮬레이터도 마찬가지로 차량의 현재 위치를 실시간으로 보여주는 수단이 필요하다. 따라서 이번 글에서는 미니맵을 생성한 후 가시성을 높이는 … …
  • Most searched keywords: Whether you are looking for Unity – MiniMap 설정 주행 시뮬레이터도 마찬가지로 차량의 현재 위치를 실시간으로 보여주는 수단이 필요하다. 따라서 이번 글에서는 미니맵을 생성한 후 가시성을 높이는 … 게임을 해본 사람이라면 미니맵이란 단어가 굉장히 익숙할 것이다. 현재 나의 위치가 어디 있는지 확인할 수 있는 유일한 수단이기 때문이다. 주행 시뮬레이터도 마찬가지로 차량의 현재 위치를 실시간으로 보여주..
  • Table of Contents:

태그

관련글

댓글1

티스토리툴바

Unity - MiniMap 설정
Unity – MiniMap 설정

Read More

유니티) 미니맵 만들기 RenderTexture :: 뻔뻔한블로그

  • Article author: funfunhanblog.tistory.com
  • Reviews from users: 38322 ⭐ Ratings
  • Top rated: 4.0 ⭐
  • Lowest rated: 1 ⭐
  • Summary of article content: Articles about 유니티) 미니맵 만들기 RenderTexture :: 뻔뻔한블로그 미니맵 만들기 ( RenderTexture) 미니맵을 만드는 방법도 여러가지가 있겠지만 이번에 학습할 내용은 랜더텍스처로 카메라를 추가해 캐릭터를 밑에 … …
  • Most searched keywords: Whether you are looking for 유니티) 미니맵 만들기 RenderTexture :: 뻔뻔한블로그 미니맵 만들기 ( RenderTexture) 미니맵을 만드는 방법도 여러가지가 있겠지만 이번에 학습할 내용은 랜더텍스처로 카메라를 추가해 캐릭터를 밑에 … 미니맵 만들기 ( RenderTexture) 미니맵을 만드는 방법도 여러가지가 있겠지만 이번에 학습할 내용은 랜더텍스처로 카메라를 추가해 캐릭터를 밑에 바라보게 하는것이다. (보통은 카메라도 연산비용이 크기 때[email protected]
  • Table of Contents:

유니티) 미니맵 만들기 RenderTexture

티스토리툴바

유니티) 미니맵 만들기 RenderTexture :: 뻔뻔한블로그
유니티) 미니맵 만들기 RenderTexture :: 뻔뻔한블로그

Read More

유니티 심플 미니맵만들기

  • Article author: unitybeginner.tistory.com
  • Reviews from users: 15285 ⭐ Ratings
  • Top rated: 4.3 ⭐
  • Lowest rated: 1 ⭐
  • Summary of article content: Articles about 유니티 심플 미니맵만들기 안녕하세요 유니티 비기너입니다. 이번 시간에는 미니맵을 만드는 방법에 대해 소개해보겠습니다. 결과 화면. 1. 인스펙터 창 우측 상단에 Layer를 … …
  • Most searched keywords: Whether you are looking for 유니티 심플 미니맵만들기 안녕하세요 유니티 비기너입니다. 이번 시간에는 미니맵을 만드는 방법에 대해 소개해보겠습니다. 결과 화면. 1. 인스펙터 창 우측 상단에 Layer를 … 안녕하세요 유니티 비기너입니다. 이번 시간에는 미니맵을 만드는 방법에 대해 소개해보겠습니다. 결과 화면 1. 인스펙터 창 우측 상단에 Layer를 (Minimap) 추가한다. 2. Main카메라의 Culling Mask에서 방금 추..
  • Table of Contents:

태그

‘유니티실습’ Related Articles

티스토리툴바

유니티 심플 미니맵만들기
유니티 심플 미니맵만들기

Read More

유니티 미니맵 만드는 법

  • Article author: intrepidgeeks.com
  • Reviews from users: 1353 ⭐ Ratings
  • Top rated: 3.1 ⭐
  • Lowest rated: 1 ⭐
  • Summary of article content: Articles about 유니티 미니맵 만드는 법 유니티 미니맵 만드는 법. 1917 단어 미니어처 맵Unity. 유닛 공부를 시작한 지 한 달 정도 된 … …
  • Most searched keywords: Whether you are looking for 유니티 미니맵 만드는 법 유니티 미니맵 만드는 법. 1917 단어 미니어처 맵Unity. 유닛 공부를 시작한 지 한 달 정도 된 …
  • Table of Contents:
 유니티 미니맵 만드는 법
유니티 미니맵 만드는 법

Read More

Ace Combat Zero: 유니티로 구현하기 #8 : UI (3) – 미니맵 + 1인칭 시점

  • Article author: velog.io
  • Reviews from users: 36623 ⭐ Ratings
  • Top rated: 4.9 ⭐
  • Lowest rated: 1 ⭐
  • Summary of article content: Articles about Ace Combat Zero: 유니티로 구현하기 #8 : UI (3) – 미니맵 + 1인칭 시점 유니티에서 미니맵을 만드는 고전적인 방식이 있습니다. 미니맵 오브젝트만 보일 레이어를 하나 만듭니다. UI처럼 미니맵 아이콘만 보여줄 레이어요. …
  • Most searched keywords: Whether you are looking for Ace Combat Zero: 유니티로 구현하기 #8 : UI (3) – 미니맵 + 1인칭 시점 유니티에서 미니맵을 만드는 고전적인 방식이 있습니다. 미니맵 오브젝트만 보일 레이어를 하나 만듭니다. UI처럼 미니맵 아이콘만 보여줄 레이어요. 미니맵 만드는 데 이렇게 오래 걸릴 줄은 몰랐지
  • Table of Contents:

Ace Combat Zero

1인칭 시점 UI 컨트롤

미니맵

Ace Combat Zero: 유니티로 구현하기 #8 : UI (3) - 미니맵 + 1인칭 시점
Ace Combat Zero: 유니티로 구현하기 #8 : UI (3) – 미니맵 + 1인칭 시점

Read More

게임에 미니맵을 추가해보자!

  • Article author: computer-warehouse.tistory.com
  • Reviews from users: 18686 ⭐ Ratings
  • Top rated: 4.5 ⭐
  • Lowest rated: 1 ⭐
  • Summary of article content: Articles about 게임에 미니맵을 추가해보자! 조용한 개발자 님의 블로그입니다. 구독하기. 프로필 사진. 유니티 세상/유니티 스크립트 및 기술 저장의 다른 글. …
  • Most searched keywords: Whether you are looking for 게임에 미니맵을 추가해보자! 조용한 개발자 님의 블로그입니다. 구독하기. 프로필 사진. 유니티 세상/유니티 스크립트 및 기술 저장의 다른 글. 게임을 만들다보면 미니맵을 만들어야 하는 상황이 발생합니다. 오늘은 미니맵 제작하는 방법에 대해 알아보고자 합니다. 혹시 경로를 타고 들어오시다가 궁금하신 분들은 1 다음과 같이 오브젝트를 생성하세요..
  • Table of Contents:

컴퓨터속 세상

게임에 미니맵을 추가해보자! 본문

게임에 미니맵을 추가해보자!
게임에 미니맵을 추가해보자!

Read More


See more articles in the same category here: Top 159 tips update new.

Unity – MiniMap 설정

게임을 해본 사람이라면 미니맵이란 단어가 굉장히 익숙할 것이다. 현재 나의 위치가 어디 있는지 확인할 수 있는 유일한 수단이기 때문이다.

주행 시뮬레이터도 마찬가지로 차량의 현재 위치를 실시간으로 보여주는 수단이 필요하다. 따라서 이번 글에서는 미니맵을 생성한 후 가시성을 높이는 과정까지 진행하고자 한다.

순서는 다음과 같다.

1. 카메라 생성 & 시점 조정

2. RenderTexutre

3. UI 설정

4. 플로팅

5. 가시성 높이기(선택)

1. 카메라 생성 & 시점 조정

미니맵을 만들기 위해선 위에서 차량을 내려다보는 카메라를 생성해야 한다.

가장 먼저 Hierarchy 창에서 카메라를 생성한다.

익숙한 과정일 것이다

카메라가 생성됐다.

팁을 주자면, Unity 작업량이 많아질수록 파일을 구분하기 어렵기 때문에 폴더화와 이름 변경이 굉장히 중요하다.

방금 생성한 카메라도 다른 Object와 구분하기 위해 MiniCam으로 이름을 바꿔준 후, Car의 child class로 만들었다.

원근법 X 카메라

카메라의 포지션과 Projection을 정해준 후, Rotation의 x 값을 변경하여 위에서 내려다보는 각도로 만들었다.

여기서 잠깐 , Perspecitve와 Othographic의 차이는 무엇인가?

Unity의 카메라는 원근법을 적용하는 Perspective와 적용하지 않는 Orthographic이 있다.

보통 3D 게임은 Perspective로, 2D 게임은 Orthographic으로 만들지만, 3D 시점에서 Orthographic을 적용할 경우 아래와 같은 쿼터뷰 게임이 된다.

Perspective의 경우 카메라와 Object를 멀리 떨어뜨리면 더 많은 화면을 담을 수 있다.

Othographic의 경우엔 카메라의 거리와 무관하므로, Size라는 변수를 통해 촬영 범위를 결정한다.

2. RenderTexture

RenderTexture는 다른 정적인 Texture와는 다르게 실시간으로 업데이트되는 특징을 가진다. 예를 들면, 카메라 뷰, 거울, 동영상 같은 경우에 사용한다.

Project / Hierarchy 창은 헷갈리기 쉽다.

Project 창에서 RenderTexture를 생성하고 이름을 알아보기 쉽게 변경했다.

Depth Buffer는 깊이감을 의미하고, 미니맵에선 필요없으므로 ‘No depth buffer’를 선택하면 된다.

3. UI 설정

Raw Image가 생성됐다

UI(User Interface)는 사용자가 보는 화면을 의미한다

Raw image를 원하는 위치로 이동시킨 후 Rect Transform의 위치를 오른쪽 하단으로 변경하자.

Anchor Preset이란, Position의 좌표기준을 의미하며, 이전 글에서 Camera를 child class로 만들었을 때 상대좌표로 변환되는 것과 같은 원리이다.

4. 플로팅

이제 Raw Image라는 프레임 안에 카메라가 보는 시점을 넣어줄 차례다.

Raw Image 채우기

Hierarchy에서 RawImage 선택 후, Project의 MiniMapRen을 Inspector의 Texture로 끌어온 후 화면을 확인해보자.

화면상의 raw image 부분이 투명해진 것을 확인할 수 있다.

그 이유는, MiniMapRen에서 랜더링 중인 이미지가 없기 때문이다.

따라서, 특정한 이미지를 추가해줄 필요가 있다.

여기가 끝인가

MiniCam의 Target Texture에 MiniMapRen을 끌어오면 Raw Image에 MiniCam이 촬영하는 장면이 보인다.

이제 게임을 시작해보자. 위 이미지와 같이 미니맵을 볼 수 있게 됐다.

5. 가시성 높이기

사실 미니맵 제작 과정은 여기서 마쳐도 괜찮다.

하지만 우리가 일상에서 보는 네비게이션과 달리 게임 환경에선 화면 한 쪽에 네비게이션을 띄워야 하기 때문에 미니맵 사이즈에 제약이 있다.

따라서, 작은 사이즈로도 가시성이 좋은 미니맵을 만들고자 한다.

도로 그리기

가장 먼저 가시성이 좋은 미니맵을 그려보자.

Unity 환경을 캡쳐해서 일러스트레이터나 포토샵 같은 프로그램을 이용하여 길을 그려주면 된다.

발 그림

누구든지 이것보단 잘 그릴 것이다.

곧 업로드할 예정인 외부 프로그램으로 도로를 그려 Unity로 가져오는 과정을 진행한다면, 이 것보다 훨씬 이쁜 그림을 그릴 수 있다.

팁 : 획을 넣으면 훨씬 깔끔하다

Unity에 들여오기

필요한 부분만 따로 저장하여 Unity에 들여보내도록 하겠다.

드래그로 파일을 끌어와도 좋다

Sprite는 UI와 2D 게임 제작에 많이 활용되는 타입이다.

특정 구간을 반복하거나 타일 이미지, 애니메이션 이미지 등 다양하게 활용된다.

불러온 도로 이미지의 Texture Type을 Sprite로 바꾸면 된다.

새로운 바닥판 만들기

기존 미니맵은 Terrain을 촬영하여 띄운 형식이었다.

하지만 이번 과정에선 새로운 바닥판을 만들어 사용할 것이다.

만들 것이 많다

새로 만든 Plane에 위에서 그린 도로 이미지를 씌울 것이다.

바로 씌울 수 없기 때문에 Material을 만들어 이름을 Plane으로 지정하겠다.

첨부 파일에서 다운로드 받으면 된다

02Texture_Background라는 파일은 첨부해두었으니 다운로드하여 사용하면 되겠다.

Hierachy와 Project의 파일명이 Plane으로 같아서 material의 Plane을 Plane_m으로 수정했다.

생각보다 복잡하다

파일이 많지 않은데도 복잡하다. 파일 정리를 틈틈이 해야한다.

스케일 맞추기

그리드는 확대하지 않으면 잘보이지 않는다

생성한 Plane의 스케일을 키워보자.

손으로 직접 키워도 좋지만 한 가지 팁을 주자면, Grid를 확인하는 것이다.

5칸인 경우 Scale 값을 50으로 변경하면 기존 Terrain과 같은 크기의 Plane을 만들 수 있다.

Plane이 안보인다면 고개를 숙여보자. 밑에 있을 수도 있다

짤막하게 material에 대해 설명하자면,

Object와 Texture 사이의 매개체 역할을 수행하며, prefeb과 비슷한 기능을 가진다.

원하는 texture로 material을 만들어두면 어떤 object에든 드래그하여 적용할 수 있다.

빈 공간이었던 Plane에 Plane_m이라는 material을 적용하여 도로가 보이게 되었다.

꽤나 정교한 작업이 필요하다

도로를 기존 환경 위로 올리고 크기를 맞춰주자.

주의해야 할 점은, 꼭 2D 환경에서 작업해야 한다는 것이다.

3D로 작업한다면 object가 기울어지는 등 오차가 생길 확률이 높다.

2D로 작업하는 방법은 우측 상단 코너의 방향계를 클릭하면 되는데 Iso는 2D Persp는 3D를 의미한다.

미니맵의 차량 마커 만들기

GameObject는 기본 이름이다

Hierarchy 창에서 빈 object를 만든 후, 기존에 생성한 Plane을 child class로 넣어주자.

그리고 다시 Plane을 생성하여 Marker라는 이름으로 설정했다.

정리하면, Plane은 네비게이션의 배경 역할이고 Marker는 자동차의 역할을 한다.

Marker의 Y축 값은 곧 수정될 것이다

Plane과 Marker의 y 값을 맞춰주도록 하자.

terrain으로부터 얼마나 멀리 띄울지에 따라 값을 변경해주면 된다.

위로 살짝 당기면 된다

Y좌표가 완전 같다면 겹쳐서 잘 보이지 않으니 Marker의 y 값을 수정했다.

[ctrl + d]로 Plane_m의 사본을 만든 후 이름을 Marker_m으로 변경했다.

Marker_m의 Main Texture를 화살표 모양의 이미지로 설정하고, 스포이드를 이용하여 Main Color를 빨간색으로 바꾸자.

다시 같은 방법으로 Marker라는 plane에 Marker_m을 끌어오면 된다.

대체 shaded는 무엇인가

이쯤되면 material에서 건드는 shaderDev가 무엇인지 궁금할 것이다.

그렇다면 그 전에 Render Queue라는 개념에 대해 이해하고 가자.

Render Queue란, Object의 순서를 조정하는 기능으로서 종류마다 포토샵의 레이어와 그 역할이 비슷하다.

From Shader : shader 파일의 설정 값을 우선으로 함

Geometry : 불투명 물체

AlphaTest : 알파테스트 물체

Transparent : Geometry와 AlphaTest 이후에 그려짐. 순서는 뒤에서부터 앞으로.

Marker의 위계가 더 높아야 한다

배경이 되는 MiniMap과 차량이 되는 Marker의 Render Queue 값을 비교해보면, Marker가 더 높은 것을 확인할 수 있다.

이제 얼마 남지 않았다.

빨간색 화살표를 움직이게 하고, 카메라로 찍기만 하면 끝난다.

마커와 차량의 위치를 연동하자

카메라 조절은 이제 익숙하다

Marker를 parent class로 두는 카메라를 하나 만들고 Marker가 잘 보이도록 각도를 조정했다.

차량의 움직임과 마커를 연동하기 위해서는 Script를 조금 손봐야 한다.

Car의 Inspector에서 Car User Control을 더블 클릭하여 Visual Studio를 열자.

입력할 내용이 많지 않다

위 이미지에서 표시한 부분만 Visual Studio에서 수정하면 된다. 수정 후 [ctrl + S] 로 저장하면 된다.

게임을 실행해보자

게임을 실행하면 차량의 움직임을 마커가 따라가는 것을 확인할 수 있다.

이제 이와 같은 화면을 미니맵으로 만들 차례다.

카메라 레이어의 개념 이해하기

Depth의 개념은 이해하고 넘어가자

게임을 실행했을 때 차량을 비추는 카메라가 활성화되어야 하지만 Depth가 0, 0으로 동일하기 때문에 다른 카메라가 활성화된다.

그러므로 마커를 비추는 카메라의 Depth를 -1로 조정해주도록 하자.

(차량을 비추는 카메라는 이보다 큰0 값이어야 한다.)

카메라 Depth 기능에 대해 잠깐 설명하자면,

그리기 순서에서의 카메라 위치를 의미한다. 메인 카메라의 Depth가 -1이고 서브 카메라의 Depth가 0이라면 값이 더 큰 서브 카메라가 게임 화면에서 비춰지게 된다.

주로 여러 대의 카메라를 사용할 때 특정 연출을 위해 사용한다.

필요없는 레이어 OFF

포토샵 레이어 개념과 유사하다

레이어를 이용해서 마커와 도로만 비춰지도록 필터링할 것이다.

Layer의 이름을 변경하는 것이다

Plane은 Object는 미니맵을 만들기 위한 것이므로 MiniMap이란 레이어를 하나 추가한 후,

GameObject의 Layer를 모두 MiniMap으로 바꿔주도록 하자.

도로와 마커를 제외한 레이어는 off

미니맵 카메라를 확인해보자.

위 사진과 같이 도로와 마커만 보이게 됐다.

+ 차량을 비추는 카메라의 MiniMap 레이어도 꺼주도록 하자.

이제 미니맵 카메라를 화면에 띄우면 되는데 그 과정은 위에서 미니맵을 만들었던 과정과 동일하다.

위 과정까지 잘 따라왔다면 다음과 같이 미니맵이 잘 작동하는 것을 볼 수 있을 것이다.

모두 수고했습니다.

진짜 최종

유니티) 미니맵 만들기 RenderTexture

미니맵 만들기 ( RenderTexture)

미니맵을 만드는 방법도 여러가지가 있겠지만

이번에 학습할 내용은 랜더텍스처 로 카메라를 추가해 캐릭터를 밑에 바라보게 하는것이다.

(보통은 카메라도 연산비용이 크기 때문에 카메라를 추가하지 않고

캐릭터 실제 움직이는 위치를 계산해 이미지로 작은 미니맵을 만들어 준다고 한다.)

1) 카메라 추가

위에서 밑을 바라보는 카메라를 만들어 미니맵처럼 보이기위함이다.

하이라키창에서 마우스 오른쪽 클릭하고 카메라를 추가해준다.

이름은 기존 카메라와 헷갈리지 않게 미니맵카메라 정도로 바꿔준다.

2) 캐릭터 플레이어를 대신 할 오브젝트 추가

새로 추가한 카메라가 플레이어 캐릭터를 비추면되지만 보통 캐릭터에는 폴리곤과 많은 이미지들이 붙어 있기 때문에 미니맵에는 이렇게 보일 필요가 없다.

캐릭터의 어디에 있는지 위치정도만 보여주면 되기 때문에 나는 큐브를 생성하고 플레이어 자식으로 넣었다.

(미니맵 카메라는 사각이미지로 보일것이다.)

그리고 이 큐브 레이어를 ‘playercube’로 해준다. 이유는 밑에 설명

3) RenderTexture추가

랜더텍스처를 추가한다.

Render Texture는 런타임에서 생성 및 갱신되는 특수한 Texture로 카메라가 비추는 화면을 텍스처럼 가지고 있고 원하는 이미지에 그려줄 수 있는 텍스처라고 생각하면 된다.

4) 미니맵카메라 인스펙터 설정

새로 추가한 카메라에 셋팅을 해줘야한다.

첫 번째로 카메라가 Culling Mask를 설정해준다.

Culling Mask는 카메라가 보여질 레이어들은 체크하는 것이다. 맨 처음에는 Everything으로 되어 있을것이다.

방금 추가한 Cube는 ‘playercube’이기 때문에 이것은 체크해주고 player(실제 캐릭터)는 체크 해제 해준다.

나머지는 그릴 필요가 있는지 없는지 체크해서 상황에 맞게 설정해준다.

두 번째는 Target Texture를 아까 생성한 RenderTexture를 추가한다.

5) Raw Image 미니맵 이미지 생성

캔버스 밑에 Raw Image를 생성한다.

일반 Image와 다르게 텍스처를 설정 할 수 있기때문이다.

Texture에 여기에도 아까 생성한 랜더텍스처를 넣어준다.

플레이 (우측 상단)

여기서 추가 셋팅은 기존 카메라에서는 당연히 하늘을 보게 되면 아까 추가한 큐브가 보일 것이다.

기존 카메라에서 Culling Mask ‘playercube’를 체크 해제해서 안보이게 해주어야한다.

랜더 텍스처 : https://docs.unity3d.com/kr/530/Manual/class-RenderTexture.html

반응형

유니티 심플 미니맵만들기

반응형

안녕하세요 유니티 비기너입니다.

이번 시간에는 미니맵을 만드는 방법에 대해 소개해보겠습니다.

결과 화면

1. 인스펙터 창 우측 상단에 Layer를 (Minimap) 추가한다. 2. Main카메라의 Culling Mask에서 방금 추가한 Minimap을 제외시킨다. 3. 프로젝트 창 Create > RenderTexture를 생성합니다. 4. 카메라 오브젝트를 생성, 명칭을 MinimapCamera로 변경, Culling Mask에서 Minimap을 제외한 모든 mask를 제외, 3번에서 생성한 RenderTextture target Texture에 삽입 5. Ui > raw Image 생성, 3번에서 생성한 RenderTextture 삽입 6. 각각의 오브젝트에 미니맵에 표시할 이미지 추가 및 레이어 변경 한 줄 요약 ※ 특정 레이어만 보이는 카메라를 추가하고 Render Texture를 이용하여 카메라로 통해 보이는 화면을 미니맵처럼 구현합니다.

1. 인스펙터 창 우측 상단에 Layer를 추가한다.

※ Layer를 이용하여 추가 된 카메라가 Minimap 레이어층만 보이게하여 미니맵을 구현합니다.

2. Main카메라의 Culling Mask에서 방금 추가한 Minimap을 제외시킨다.

※ Main카메라에서는 Minimap을 제외하여 미니맵에 보여질 이미지들이 보이지 않게합니다.

3. 프로젝트 창 Create > RenderTexture를 생성합니다.

※ Render Texture를 이용하여 카메라에 비치는 장면을 raw image를 통해 보여지게합니다.

4. 카메라 오브젝트를 생성, 명칭을 MinimapCamera로 변경, Culling Mask에서 Minimap을 제외한 모든 mask를 제외, 3번에서 생성한 RenderTextture target Texture에 삽입

5. Ui > raw Image 생성, 3번에서 생성한 RenderTextture 삽입

6. 각각의 오브젝트에 미니맵에 표시할 이미지 추가 및 레이어 변경

※ 미니맵에 보여질 이미지들을 삽입합니다.

이상으로 미니맵을 만드는 방법에 대해 알아보았습니다.

다음엔 좀 더 좋은 정보로 찾아뵙겠습니다.

감사합니다.

반응형

So you have finished reading the 유니티 미니 맵 topic article, if you find this article useful, please share it. Thank you very much. See more: 유니티 rts 미니맵

Leave a Comment