Top 10 유니티 스카이 박스 The 182 Correct Answer

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멋진 스카이박스로 분위기 한층 업!☀️Fantasy Skybox FREE [유니티 에셋 A12]
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유니티 스카이박스 ( Skybox )

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유니티 스카이박스 ( Skybox )
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유니티 skybox 설정 해보자.

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유니티 skybox 설정 해보자.
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유니티 – 스카이 박스 변경 (Skybox)

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유니티 - 스카이 박스 변경 (Skybox)
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Skybox Series Free | 2D 하늘 | Unity Asset Store

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[Unity] 스카이박스 변경하기 : 네이버 블로그

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[Unity] 스카이박스 변경하기 : 네이버 블로그
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유니티 스카이 박스

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유니티 스카이 박스
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유니티에서 스카이박스 설정한게 안 보일 때

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유니티 스카이박스 ( Skybox )

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1. 스카이박스 (Skybox)

스카이박스는 유니티 씬(Scene) 화면의 백그라운드 이미지이며, 플레이 화면의 백그라운드 이미지이다. 스카이박스는 전체 씬을 둘러싸는 래퍼로 지오메트리 너머의 월드가 어떻게 생겼는지를 보여줍니다.

스카이박스는 모든 그래픽 뒤에 그려진다. 카메라에 비치는 영역에 이미지가 있다면, 스카이박스는 보이지 않는다. 게임 오브젝트가 없는 지역을 스카이박스로 채운다. 스카이박스를 사용하여, 투명한 영역을 처리하는 방법은 카메라의 Clear Flags 설정에 따른다.

스카이박스는 게임 월드를 시각적으로 아름답게 꾸며주는 요소이다. 스카이박스도 게임오브젝트의 하나이며, 회전, 색상, 밝기 조절 등이 가능하다. 스카이 박스는 몇 가지 수정 가능한 프로퍼티를 제공한다.

Tint Color 틴트 컬러입니다. Exposure 스카이박스의 밝기를 조정합니다. Rotation 양의 Y축으로 스카이박스의 회전을 변경합니다. Front, etc 스카이박스를 저장하는 데 사용된 큐브 각 면의 텍스처입니다. 이런 텍스처를 정확한 슬롯에 적용하는 것이 중요합니다.

2. Camera Clear Flags

카메라는 화면을 렌더링 할 때 색상(Color) 및 깊이(Depth)를 저장한다. 여기서 깊이는 카메라와 디스플레이된 게임 오브젝트 간의 거리이다. 색상은 게임 오브젝트의 색 정보이다.

메인 카메라 설정의 Clear Flags을 변경하여, Skybox 사용 또는 단순 색상을 사용할지 등을 설정할 수 있다.

Skybox : 스카이 박스를 사용하여, 화면의 백그라운드를 설정한다.

Solid color : 단일 색을 사용하여, 화면의 백그라운드를 설정한다.

Depth only : 화면에 카메라가 두 대 이상 존재할 때 사용한다. 카메라는 새 프레임을 렌더링 할때, 이전 프레임의 색상 정보는 유지하고, 깊이 정보는 지운다. 이는 새 오브젝트들은 이전 오브젝트들의 위에 렌더링 된다는 것을 의미한다. FPS 게임에서 캐릭터가 매우 가깝게 벽에 근접하였을 때, 벽 너머로 총을 렌더링 하는 것을 방지하도록 해준다.

Don’t Clear : 새 프레임을 렌더링할 때 색상 정보와 깊이 정보를 유지한다. 이전 프레임의 정보를 지우지 않는 것은, 잔상 효과를 만드는 데 사용할 수 있다.

Camera Clear Flags

아래 Camera Preview 이미지는 게임을 플레이했을 때, 보이는 백그라운드 화면이다. 왼쪽은 스카이박스가 적용된 모습이며, 오른쪽은 Clear Flags 설정을 Solid Color 하면 보이는 화면이다. 가운데 존재하는 물체를 제외한 모든 영역에 스카이박스 또는 단순 색상으로 표현된 것을 보여준다.

Clear Flags 설정의 Solid Color는, 카메라의 Background 설정 값이다.

Camera Preview

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3. Skybox 생성

스카이 박스를 생성하기 위해서는 6개의 Texture가 필요하다. 새로운 머티리얼을 생성하고, Shader를 스카이박스로 변경한다. 유니티에서 제공하는 스카이박스 쉐이더는 6 Sided, Cubemap, Panoramic, Procedual 4종류가 있다.

텍스처의 랩 모드(Wrap mode)는 클램프(Clamp)로 설정해야 한다. 변경을 하지 않으면 에지의 컬러가 일치하지 않는다.

Skybox_Space.zip 0.20MB

위의 파일은 스카이 박스에 대한 이해를 돕기위해 준비한 파일이다. 3개의 텍스처를 준비하였다. 하나의 텍스처는 이어지는 Seamless 형태이다. 파일 다운로드 후 압축을 해제한다.

Project → Mouse Right-Click → Create → Material 생성

생성한 머티리얼을 스카이박스로 수정한다.

Material Click → Shader → Skybox→ 6 Sided 선택

Front, Back, Left, Right 에는 SpaceSide를 등록한다. Up에는 SpaceTop을 등록한다.

Down에는 SpaceBottom을 등록한다.

4. Skybox 등록 및 해제

스카이박스의 관리는 Lighting Settings에서 한다. Lighting Settings의 Environments에 스카이 정보가 있다.

스카이박스를 등록하려면, Skybox Material이 필요하다.

스카이박스 등록은 Skybox Material을 Scene View에 드래그하면 가능하다. Scene View에 스카이박스를 등록하는 것은 Lighting Settings에 Skybox material을 등록하는 것과 같다.

Window → Rendering→ Lighting Settings

등록한 스카이박스를 다시 Default-Skybox로 되돌리는 방법은 Lighting Settings에서 한다.

Skybox Material을 선택하고, Default-Skybox를 선택한다.

Lighting Settings에서 Skybox Material을 선택하여, 스카이박스를 수정한다.

5. 스카이박스 in Script

스카이박스는 스크립트에서 동적으로 수정할 수 있다. RenderSettings class는 스카이박스에 대한 정보를 포함하고 있다. RenderSettings는 skybox 정보뿐만 아니라, 라이트(Light), 안개(Fog) 정보와 같은 씬의 시각적인 요소의 범위를 설정하기 위한 값들을 포함합니다. RederSettings는 정적 변수로 시스템 전반에 걸쳐 유지됩니다.

public class ChangeSkybox : MonoBehaviour { // 스카이박스 머티리얼 public Material skyboxMaterial; void Start() { // 머티리얼 등록 RenderSettings.skybox = material; } }

참조

docs.unity3d.com/kr/530/Manual/HOWTO-UseSkybox.html

docs.unity3d.com/kr/2018.4/Manual/class-Skybox.html

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유니티 skybox 설정 해보자.

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How do I Make a Skybox?

유니트에 도움말을 보시면 자세히 나와 있습니다. 그걸 보고 따라 해보면 아래와 같이 됩니다.

제일 먼저 할 일은 이미지를 준비해야 합니다. 이미지는 다운을 받아서 6장 준비합니다. 육면체에 이미지를 설정해야 해서 6장이 필요합니다. 여러가지 방법이 있으나 여기서는 한가지 방법으로 하겠습니다.

그리고 메뉴에서 Assets > Create > Material 을 선택합니다.

그럼 일반적으로 우측에 이런 화면이 있습니다. 설정을 바꾸었다면 다른 곳에 뜨겠지만.. 아무튼 여기서 Shader를 선택해서 Skybox에서 6 Sided 선택합니다. 그래서 이미지 6장이 필요한 것입니다.

위 이미지는 인터넷에서 다운 받아서 넣은 것입니다. 위치를 보면 X Y Z가 있습니다. 그리고 + -로 구성되어 총 6장입니다. 육면체를 풀어서 보면 어디가 어디인지 알 수 있습니다. 그건 다음에 찾아 보기로 하고 다음을 따라 합니다.

이제는 Scene에 적용합니다. Window > Rendering > Lighting Settings에 들어 가시면 됩니다.

아까 만들어 놓은 Material 을 Skybox Material에 연결합니다. 그럼 다 된 것입니다. Skybox Material 맨위에 있습니다.

그럼 위에 같이 화면에 하늘이 보입니다. 간단히 하기 위해서 가운데 구를 배치했습니다. 아 우주로 했으면 더욱 좋았을텐데 ..

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