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[Unity] 2D Sprite와 UI Image
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- Most searched keywords: Whether you are looking for [Unity] 2D Sprite와 UI Image Updating [Unity] 2D Sprite와 UI Image – 왜 내 UI가 갑자기 사라졌지? Unity를 시작한지 얼마되지 않은 분들이 종종 헷갈리시는 Image와 Sprite입니다. 겉보기로는 큰 차이가 없지요? Hierachy 우클릭 -> 2D Object ->..
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ì´ë¯¸ì§ – Unity 매ë´ì¼
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- Summary of article content: Articles about ì´ë¯¸ì§ – Unity 매ë´ì¼ Image 컨트롤은 사용자에게 상호작용하지 않는 이미지를 표시합니다. 장식, 아이콘 등에 사용할 수 있으며, 스크립트의 이미지를 변경하여 다른 컨트롤의 변경 사항을 … …
- Most searched keywords: Whether you are looking for ì´ë¯¸ì§ – Unity 매ë´ì¼ Image 컨트롤은 사용자에게 상호작용하지 않는 이미지를 표시합니다. 장식, 아이콘 등에 사용할 수 있으며, 스크립트의 이미지를 변경하여 다른 컨트롤의 변경 사항을 … Image 컨í¸ë¡¤ì ì¬ì©ììê² ìí¸ìì©íì§ ìë ì´ë¯¸ì§ë¥¼ íìí©ëë¤. ì¥ì, ìì´ì½ ë±ì ì¬ì©í ì ìì¼ë©°, ì¤í¬ë¦½í¸ì ì´ë¯¸ì§ë¥¼ ë³ê²½íì¬ ë¤ë¥¸ 컨í¸ë¡¤ì ë³ê²½ ì¬íì ë°ìíëë¡ ë§ë¤ ì ììµëë¤. ì´ ì»¨í¸ë¡¤ì ë¡ì° ì´ë¯¸ì§ 컨í¸ë¡¤ê³¼ ì ì¬íì§ë§, ì´ë¯¸ì§ë¥¼ ì ëë©ì´ì ííê³ ì»¨í¸ë¡¤ ì¬ê°íì ì ííê² ì±ì¸ ì ìëë¡ ë ë§ì ìµì ì ì ê³µí©ëë¤. íì§ë§, ì´ ì»¨í¸ë¡¤ì ì¬ì©íë ¤ë©´ í ì¤ì²ê° ì¤íë¼ì´í¸ì¬ì¼ íë ë°ë©´, ë¡ì° ì´ë¯¸ì§ 컨í¸ë¡¤ì 모ë í ì¤ì²ë¥¼ ì¬ì©í ì ììµëë¤.
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매ë´ì¼
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[Unity-2D 러닝 게임 만들기 1] 배경 추가하기 및, 텍스쳐 입히기
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- Most searched keywords: Whether you are looking for [Unity-2D 러닝 게임 만들기 1] 배경 추가하기 및, 텍스쳐 입히기 그렇다면, 2D에서 텍스쳐가 보이려면 어떻게 해야할까? 정답은 3D Object를 생성하는 것이 아닌 2D 이미지 리소스들을 통해 Sprite를 생성하는 것이다! 분명 이전 기초에서 3D로 확인했을 때 Player, Cube가 색도 있었고 빛에 따라 이리 저리 효과가 있었는데 2D로 옮기니까 어째서 까맣게 보이는 것일까? 그래픽스 복습 후 자세히 다루도록 하겠지만, 상식적으로..
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DNF LOVE
[Unity-2D 러닝 게임 만들기 1] 배경 추가하기 및 텍스쳐 입히기 본문[유니티 기초] 05 유니티 2D 이미지 활용하는 방법(일러스트레이터 이미지 임포트하기) : 메타버스로 함께하는 유니티
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- Most searched keywords: Whether you are looking for [유니티 기초] 05 유니티 2D 이미지 활용하는 방법(일러스트레이터 이미지 임포트하기) : 메타버스로 함께하는 유니티 2D 프로젝트 만들기 · 에셋 스토어 다운로드 & 임포트(Free Platform Game Assets) · 일러스트레이터 파일 png-24 파일로 내보내기 · 이미지 스프라이트 … 오늘은 유니티에서 이미지를 가져와서 활용하는 방법을 배워봅니다~ 저는 유니티를 배우며 이 부분이 제일 궁금했었답니다. 유튜브 05 – https://www.youtube.com/watch?v=KgRnZTTeCew** 오늘 배울 내용2D 프로젝트 만들기에셋 스토어 다운로드 & 임포트(Free Platform Game Assets)일러스트레이터 파일 png-24 파일로 내보내기이미지 스프라이트 슬라이스하기 이지지 게임오브젝트로 만들기이미지 움직이기(애니메이션)유니티 함께한지 5일이 되었습니다. 이렇게 5번 더하면 10일 공부한 것이고, 그렇게 10번씩 더 하면 100일 됩니다. 100일을 다 채웠을 때 우린 뭔가 이루었을 것입니다. 게임 런칭해서 또 다른 수입 통로를 만들어 보자구요^^ 화이팅~자, 오늘은 2D 기반의 소스를 에셋 스토어에서 다운받아서 살펴봅니다. 유니티에서 이미지를 다루는 중요한 개념을 살펴볼거에요^^ 애니메이션은 덤으로 살짝 배워봅니다. 오늘 사용할 소스는 Free Platform Game Assets 입니다.이제 눈감고 프로젝트 생성 하겠죠? ㅎㅎ이렇게 2D 프로젝트가 생성되었습니다. 2D 프로젝트는 빛이 없고 카메라만 있습니다. 너무 귀엽지 않나요? 유티니 스토어 사이트에서 로그인을 한 뒤, 이 소스를 다운로드 합니다.https://assetstore.unity.com/packages/2d/environments/free-platform-game-assets-85838유니티에서 열기를 선택하시면 프로젝트 매니저가 열립니다. 다운로드를 먼저 한 후, 임포트를 합니다.프로젝트의 에셋 폴더의 구조가 상당히 복잡합니다. 시간날때마다 둘러보고, 살펴보도록 하세요~ 소스들 뒤적거리다보면 플래시 파일도 보입니다. 플래시에서 애니메이션을 처리해서 사용하는것을 발견할 수 있습니다.해당 소스를 찾아 일러스트레이터 원본을 열어본 화면입니다. 잘 모르겠으면 영상을 확인하세요^^일러스트 원본 파일에서 이미지로 내보내는 과정입니다.png-24 파일로 내보내기 합니다. 2배로 이미지를 키워 내보냅니다. 너무 작아서요~png-24 파일 저장 위치는 현재 작업하는 프로젝트의 에셋 폴더 위치로 다음과 같이 저장합니다.쨔잔~ 이렇게 프로젝트에 이미지가 추가되었습니다. 물론 탐색기에서 그냥 끌어다 놓아도 됩니다.임포트해온 이미지는 여러 이미지들이 통으로 있습니다. 유니티에서는 이러한 이미지를 스프라이트 이미지라고 합니다. 유니티에서는 보통 이렇게 이미지들을 모아 놓은 스프라이트 이미지를 가져와 슬라이스 하여 사용합니다. 이렇게 스프라이트 이미지를 사용하면 코드 최적화를 할 수 있다고 하지만 수정시 주의를 요해야 합니다. 이미지들을 여러개로 잘라 사용함으로 Multiple 을 선택한 뒤, Sprite Editer를 클릭합니다.적용을 누르면 이미지를 슬라이스할 준비가 됩니다. 스프라이트 에디터 창이 열립니다.동영상을 참고하여 적당히 잘라줍니다. 여기서는 자르는 방법을 수동으로 진행해 보았습니다. 작업이 끝나면 오른쪽 상단의 빨간 버튼을 눌러 종료합니다. Apply를 클릭하여 슬라이스한 내용을 적용합니다.쨔잔~ 이렇게 이미지가 슬라이스 되었습니다. ~ 자동으로 슬라이스 하는 방법은 다음에 살펴볼게요~씬에 캐릭터 하나를 등록해봅니다.이번에는 Jump 폴더에서 이미지를 잘라보도록 합니다.방법은 동일합니다.잘 되나요? 잘 안되면 영상을 참고하세요~이제 점프하는 이미지들도 조각 내었으니, 아주 간단하게 애니메이션을 적용해보도록 합니다.씬에 위치한 캐릭터를 선택하고 애니메이션의 Create를 클릭하여 다음과 같이 점프 애니메이션을 저장합니다.다음과 같이 두개의 소스가 생성 되었는데요. 개념은 다음에 살펴보고 오늘은 간단히 만들어 봅니다. 점프 이미지 두개를 애니메이션 패널로 드래그하여 등록하면 두개의 키프레임이 생성됩니다.점프 애니메이션은 한번만 재생하도록 하기 위하여 Loop Time을 해제합니다. 플레이 모드에서 확인하면 캐릭터가 넘어지는 것을 살펴 볼 수 있습니다. 애니메이터 창을 열어 구경도 살짝 해봅니다. 다음시간에 자세히 배워볼게요~오늘은 이미지를 활용하는 방법에 대해서 살펴보았습니다. 일러스트레이터나 포토샵을 잘 다루는 분들은 디자인해서 가져오면 되는것을 알 수 있습니다. 신나죠? ㅎㅎ 또 간단하게 애니메이션도 살펴보았습니다. 앞으로 애니메이션을 좀 더 자세히 살펴보도록 합니다. 오늘은 여기까지~~열심히 꾸준히~~~ Slow and steady wins the race… 정말 우리에게 필요한 말입니다. ^^자 또 다음 시간에 달려보자구요^^언게디, 엔게디캠퍼스, engedicampus, 메타버스, 엔게디메타버스, IT교육,디자인교육,디자인,웹디자인,웹디자인교육,웹퍼블리싱교육,웹퍼블리싱,디지털디자인,디지털디자인교육,모빌리티,모빌리티교육,일러스트,일러스트교육,엔게디는 교육사업과 에이전시 사업을 통해 실무에 적합한 인재를 양성합니다. 메타버스, IT교육, 디자인교육, 웹퍼블리싱, 웹디자인, 반응형웹디자인, 그래픽디자인
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유니티 오브젝트 이미지 변경(유니티2D강좌) #1
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- Most searched keywords: Whether you are looking for 유니티 오브젝트 이미지 변경(유니티2D강좌) #1 Updating 처음 포스팅으로 유니티에서의 오브젝트 변경법에 대해 올리겠습니다 |중심내용 유니티 2D프로젝트를 만든 후 왼쪽 Hierarchy에 Canvas를 우클릭하여 UI -> Image(이미지가 포함되어 있다면 가능합니다;Button 등..디스코드IT게임리뷰게임
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[Unity3D] UI 비법서 (6) – Image 컴포넌트 :: 베르의 프로그래밍 노트
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- Summary of article content: Articles about [Unity3D] UI 비법서 (6) – Image 컴포넌트 :: 베르의 프로그래밍 노트 이번 포스트에서는 유니티 UI의 기본이 되는 Image 컴포넌트에 대해서 알아보자. 2D Sprite 패키지. 유니티에서 UI와 관련된 기능을 제대로 사용하기 … …
- Most searched keywords: Whether you are looking for [Unity3D] UI 비법서 (6) – Image 컴포넌트 :: 베르의 프로그래밍 노트 이번 포스트에서는 유니티 UI의 기본이 되는 Image 컴포넌트에 대해서 알아보자. 2D Sprite 패키지. 유니티에서 UI와 관련된 기능을 제대로 사용하기 … UI 비법서 (6) – Image 컴포넌트 작성 기준 버전 :: 2019.2 [이 포스트의 내용은 유튜브 영상으로도 시청하실 수 있습니다] 이번 포스트에서는 유니티 UI의 기본이 되는 Image 컴포넌트에 대해서 알아보자. 2D Spr..내가 하는 프로그래밍 공부
그리고 그 외의 여러가지들 - Table of Contents:
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유니티 2d 이미지
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- Summary of article content: Articles about 유니티 2d 이미지 하여튼 그림판으로 그려서 유니티에 시험 적용해봤는데 심하게 이미지가 … 엄마가 게임을 숨겼어와 같이 깔끔한 2D 그래픽을 유니티에서 뽑는건 … …
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유니티 2D 아틀라스 이미지 나누기
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- Most searched keywords: Whether you are looking for 유니티 2D 아틀라스 이미지 나누기 Updating 유니티를 공부하면서 배운 것은 한장의 아틀라스 이미지에 들어 있는 여러가지 이미지를 어떻게 사용하는지 그리고 나누는지 방법을 배웠습니다. 유니티 2D 아틀라스 이미지 나누기 아틀라스 이미지 하나를 선택..
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유니티 2D 아틀라스 이미지 나누기
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[Unity] 2D Sprite와 UI Image
[Unity] 2D Sprite와 UI Image– 왜 내 UI가 갑자기 사라졌지?
Unity를 시작한지 얼마되지 않은 분들이 종종 헷갈리시는 Image와 Sprite입니다.
겉보기로는 큰 차이가 없지요?
Hierachy 우클릭 -> 2D Object -> Sprite
를 통해 생성 되는 것이 Sprite,
Hierachy 우클릭 -> UI -> Image
를 통해 생성 되는 것이 Image입니다.
겉보기로는 큰 문제가 없어 보이지만 둘의 큰 차이는 역시 이것입니다.
Image는 반드시 Canvas 아래에 있어야만하고,
Sprite는 바깥 쪽에 있어도 사용자의 화면에 보입니다.
꼭! Canvas 아래로 정렬해주세요!
(Canvas는 UI 중 하나를 생성하면 자동으로 생성됩니다.)
그리고 한 가지 더!
Sprite의 경우는 Inspector에 SpriteRenderer라는 component가 있는데,
Sprite가 None(Sprite)로 되어있다면 아무런 이미지가 보이지 않습니다.
Image의 경우에는 Inspector에 Image(Script)라는 Component가 생성되는데,
Source Image가 None(Image)라고 되어있다면 마찬가지로 아무런 이미지가 보이지 않습니다.
추가로, Set Native Size를 클릭하면 편리하게 Image의 원본 사이즈를 사용하실 수 있습니다!
–
이 두 가지 잊지 말고 꼭 확인해주세요!
UI 작업할 땐 3D 모드 보다 2D 모드가 편합니다!!
사용한 Asset : https://assetstore.unity.com/packages/2d/gui/cute-cartoon-mobile-gui-97-png-files-35315
Unity 매뉴얼
텍스트 로우 이미지
이미지
Image 컨트롤은 사용자에게 상호작용하지 않는 이미지를 표시합니다. 장식, 아이콘 등에 사용할 수 있으며, 스크립트의 이미지를 변경하여 다른 컨트롤의 변경 사항을 반영하도록 만들 수 있습니다. 이 컨트롤은 로우 이미지 컨트롤과 유사하지만, 이미지를 애니메이션화하고 컨트롤 사각형을 정확하게 채울 수 있도록 더 많은 옵션을 제공합니다. 하지만, 이 컨트롤을 사용하려면 텍스처가 스프라이트여야 하는 반면, 로우 이미지 컨트롤은 모든 텍스처를 사용할 수 있습니다.
이미지 컨트롤
프로퍼티
프로퍼티: 기능: Source Image 표시할 이미지를 나타내는 텍스처입니다. 스프라이트 형식으로 가져와야 합니다. Color 이미지에 적용할 컬러입니다. Material 이미지 렌더링에 사용되는 머티리얼입니다. Raycast Target Raycast Target 을 활성화하면 Unity가 이미지를 레이캐스팅 대상으로 간주합니다. Preserve Aspect 이미지가 기존 크기를 유지하도록 만듭니다. Set Native Size 이미지 박스의 크기를 텍스처의 원래 픽셀 크기로 설정합니다.
이미지 컨트롤에서 작업하려면 스프라이트로 표시할 이미지를 임포트해야 합니다.
[Unity-2D 러닝 게임 만들기 1] 배경 추가하기 및, 텍스쳐 입히기
분명 이전 기초에서 3D로 확인했을 때 Player, Cube가 색도 있었고 빛에 따라 이리 저리 효과가 있었는데 2D로 옮기니까
어째서 까맣게 보이는 것일까? 그래픽스 복습 후 자세히 다루도록 하겠지만, 상식적으로 생각해보자면
2D는 x와 Y축으로 되어있다. 또 3D는 x, y, z축으로 되어있다. 3D에서 2D로 즉, 고차원에서 저차원의 모습을 확인하는 것은 쉽다.
우리라는 존재는 x, y, z축을 비롯하여 시간이라는 T축을 갖고있는 4차원에 살고있지 않는가? 우리는 3D와 2D, 그리고 1D를 쉽게 이해하고 볼수 있다. 그렇다면 4D보다 더 고차원적인 세상을 우리가 볼수도, 이해할 수가 있을까?
컴퓨터 그래픽스 세계상도 마찬가지다. 3D Object들은 3D에서 빛과 쉐이더 등을 통해 차원적인 모습을 갖고 있다.
이 모습을 저차원에서 보게 되면 빛도 읽고, 빛에 따른 모양도 읽게 되며 차원을 볼 수 없기 때문에 무색으로 보이게 된다.
그렇다면, 2D에서 텍스쳐가 보이려면 어떻게 해야할까?
정답은 3D Object를 생성하는 것이 아닌 2D 이미지 리소스들을 통해 Sprite를 생성하는 것이다!
그렇다면 2D 러닝 게임에서 배경과 Player, 바닥, 장애물이 되어줄 2D 이미지 리소스를 구해보도록 하자.
나는 아트적 감각이 전혀 없기 때문에 오픈 이미지 리소스를 받아오도록 하겠다.
https://pixabay.com/ko/ <- 무료 이미지 리소스 Search 배경으로는 실사 사진이지만 나는 이것을 사용하도록 하겠다. 음, 찾다보니 무료 2D 리소스가 매우 부족한데 나는 이런 경우 보통 ppt에서 리소스를 직접 만든다. 바닥 리소스 장애물 리소스 플레이어 리소스 이것들은 내가 만든거니 걱정없이 막 쓰도록 하자^^ 1. 리소스를 Unity Project로 불러오기. 리소스를 Unity Project 부분으로 불러오는 방법은 여러가지가 있다. 그 중 간단한 2가지를 설명해주도록 하겠다. 우선 Project에 'Resources'라는 이름의 새로운 폴더를 만들도록 하자. 첫 번째, 이미지를 다운받은 폴더에서 해당 이미지를 드래그하여 Unity Project Resource 폴더에 끌어오기. 두 번째, 해당 프로젝트 디렉토리에 이미지를 붙여놓기. 자, 이렇게 해서 여러 이미지들이 해당 프로젝트에 올라와 있는 것을 확인할 수 있다. 그렇다면 배경 텍스쳐로 사용하는 방법은 무엇일까? 붙여놓은 BG의 인스펙터 창을 확인해보도록 하자. 텍스쳐 타입이 보일 것이다. Default, Normal Map, Editor GUI 웅앵, Sprite, Cursor, Cookie, Lightmap, Single Channel 등등 다양한 타입들이 보이는데 우선 우리가 설정해야 할 타입은 Sprite이다. (자세한 설명은 Unity API 를 확인하도록 하자 - https://docs.unity3d.com/kr/2018.1/Manual/TextureTypes.html) 2. 배경 입히기 및 Layout 설정하기. BG을 끌어다가 하이라키창에 드랍해보자! 이렇게 되는 모습을 확인할 수 있다. 나는 tranform을 위치 (0, 0, 0), 회전 (0, 0, 0), 크기(1.5, 0.8, 0)으로 설정해주었다. 그러면 BG가 배경에 꽉 차는 모습을 확인할 수 있다. 그리고 인스펙터창을 보면 Layer를 설정할 수 있는 것을 볼 수 있다, Layer는 영상이나 그림, 게임에서 중요한 부분을 차지한다. 우리가 먼 산을 바라볼때 내 앞에 있는 봉우리와 그 뒤에 있는 봉우리 들을 비교하였을 떄 뒤에 있는 봉우리가 흐릿하게 보이지 않는가? 그게 바로 레이어 효과이다. BG는 배경이기 때문에 Player 보다 앞에 설 수가 없다. 유니티에서 기본적으로 제공되는 Layer의 순서는 이렇게 되어 있다. 0번부터 순서대로 상위 Layer를 의미한다. BG인스펙터창 Layer에서 Add Layer를 눌러 Layer 13번 쯤에 BG1이라고 새로운 Layer를 추가해주자. 물론 z축을 이용하면 Player 보다 뒤에 오는 간단한 방법도 있다. BG 작업은 끝났다. 이제 장애물과 바닥, Player 를 2D 리소스로 교체해보도록 하자. 3. 바닥, 장애물, 플레이어 리소스 추가. 바닥 이미지를 Cube에 넣어보도록 하자. 어떻게 되는가? 아무런 효과도 없는가? 당연하다. 3D의 Mesh와 2D의 Mesh는 서로 호환 되지 않기 떄문이다. 그렇다면 Cube 바닥을 삭제하고 바닥 리소스를 끌어다가 하이라키에 둬 보도록 하자. 이젠 알맞게 인스펙터 창의 tranform도 설정할 수 있게 되었다. 똑같이 Player를 삭제하고 플레이어 리소스를 하이라키 창에 끌어모아 보자. 크기가 너무 크니 조금 줄여주도록 하자. 마찬가지로 장애물들을 여러개 만들어 보자. 좀 많이 허접하지만 넘어가도록 하자 ㅎㅎㅎㅎㅎㅎ 음, 근데 살짝쿵 부족하지 않는가? 장애물들이 여러개 하이라키에 올라져 있는게 조금 불편하지 않는가? 그렇다면 다음 포스팅을 보도록 하자 ㅎㅎㅎ 이미 알고 있는 사람들은 다다음 포스팅은 3D와 마찬가지로 2D로 오브젝트가 사용자 입력에 따라 움직이고 Jump를 구현하는 것을 공부하도록 하자.
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