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Le jeu de cartes Tac-Tik permet de jouer avec un plateau et des pions Tac-Tik. Le Jeu de société Tac-Tik est un jeu convivial qui se joue de 2 à 8 joueurs. Les règles du jeu sont très simples et peuvent être expliquées en 1 minute. Ce jeu de cartes peut être utilisé pour remplacer le dé au jeu des petits chevaux.Les joueurs déplacent leurs pions en jouant des cartes. Chaque joueur pioche 4 cartes en début de partie et en utilise une à chaque fois que vient son tour. Lorsque tous les joueurs ont joué toutes leurs cartes, ils en piochent de nouvelles. Quand le talon est épuisé, on mélange les cartes et on distribue à nouveau.Les joueurs de chaque équipe se font face. 5 premières cartes sont distribuées à chaque joueur, le reste du paquet constituant la pioche Lorsque c’est son tour, chaque joueur doit jouer une carte pour déplacer un pion, puis piger une autre carte. Pour faire rentrer un pion en jeu, il faut jouer soit un roi, soit un as.

Comment jouer au jeu Tac Tik ?

Les joueurs déplacent leurs pions en jouant des cartes. Chaque joueur pioche 4 cartes en début de partie et en utilise une à chaque fois que vient son tour. Lorsque tous les joueurs ont joué toutes leurs cartes, ils en piochent de nouvelles. Quand le talon est épuisé, on mélange les cartes et on distribue à nouveau.

Comment jouer au toc avec des cartes ?

Les joueurs de chaque équipe se font face. 5 premières cartes sont distribuées à chaque joueur, le reste du paquet constituant la pioche Lorsque c’est son tour, chaque joueur doit jouer une carte pour déplacer un pion, puis piger une autre carte. Pour faire rentrer un pion en jeu, il faut jouer soit un roi, soit un as.

Où trouver le jeu Tac Tik bois ?

Amazon.fr : TacTikJeux De Société : Jeux Et Jouets.

Comment jouer au Tock à 2 joueurs ?

5 premières cartes sont distribuées à chaque joueur, le reste du paquet constituant la pioche. Lorsque c’est son tour, chaque joueur doit jouer une carte pour déplacer un pion, puis piocher une autre carte. Pour faire rentrer un pion en jeu, il faut jouer soit un roi, soit un as, soit un joker.

Comment jouer au Tock à 3 ?

Lorsqu’on joue à 3 joueurs: On remet 5 cartes au premier tour, 4 cartes aux trois tours suivants et on élimine la dernière carte. Lorsqu’on joue à 2 joueurs: On remet 5 cartes aux deux premiers tours, 4 cartes aux quatre tours suivants.

Où trouver le jeu du toc ?

Amazon.fr : Tock : Jeux Et Jouets.

Comment faire un jeu de tock ?

Traditionnellement, pour fabriquer l’ancien Jeu de Tock, il vous faut une planche en bois, un schéma pour y dessiner le parcours de cases, des outils de menuisier pour percer les trous (cases), faire les encoches pour les réserves de pions (ou billes), de la peinture et du vernis…


PRESENTATION TAC-TIK
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Jeu de CARTES Tac-Tik – Jeux de cartes personnalises

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Jeu de CARTES Tac-Tik - Jeux de cartes personnalises
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Jeu de cartes Tac-Tik – dragono.fr

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Cartes Tac-Tik pour jeu convivial

Les cartes du jeu Tac-Tik

Avec Tac-Tik il y a de quoi devenir Tock !

Jeu de société Tac-Tik

Règles du jeu Tac-Tik

Jeu de cartes Tac-Tik - dragono.fr
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Jeux carte TacTik Normal + Boite

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Règle du Jeu TAC-TIK

Jeu Tactik complet 2 à 6

Jeux carte TacTik  Normal + Boite
Jeux carte TacTik Normal + Boite

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Jeu de Cartes TAC TIK • 49 cartes TAC★TIK + 5 cartes TOC • LEDÉLIRANT®

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Jeu de TOCK à 6 joueurs couleur

Jeu de TOCK à 4 joueurs couleur

Jeu de TAC★TIK

Jeu de TOCK Pocket à 4 joueurs couleur

Europa Cube

Jeu de TOCK Pocket à 4 joueurs couleur

Master Color

Tic Tac Toe 3D

La Roulette Folle

Jeu de TOCK à 4 joueurs couleur

Jeu de TAC★TIK

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Jeu de Cartes TAC TIK • 49 cartes TAC★TIK + 5 cartes TOC • LEDÉLIRANT®
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Jeu de société Tac-Tik – dragono.fr

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Le plateau les pions et les cartes du jeu Tac-Tik

Règles du jeu Tac-Tik

Comment fabriquer le jeu de société Tac-Tik

Fabriquer des pions en bois Tac-Tik

Jeu de société Tac-Tik - dragono.fr
Jeu de société Tac-Tik – dragono.fr

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jeux de cartes tac tik

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jeux de cartes tac tik
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Toutes nos excuses

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Toutes nos excuses
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Baleen – Error Page

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Ca Y Est | Tac Tik | Le jeu pour la société

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Ca Y Est | Tac Tik | Le jeu pour la société
Ca Y Est | Tac Tik | Le jeu pour la société

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Jeu de cartes Tac-Tik

Jeu de cartes Tac-Tik

Cartes et étui vernis : Cartes Gamme Grimaud 330 gr opaques agréables à manipuler et faciles à mélanger. Cartes Vernies (meilleur rendu que pelliculage), Souples et Résistantes.

Ce jeu de cartes est utilisable avec un plateau de jeu Tac-Tik (Petits chevaux ou Tock ) non fourni.

Cartes de qualité haut de gamme ” Grimaud ” et étui avec vernis acrylique

+ 5 cartes pour jouer au Jeu de Tock

Ce jeu de cartes peut également remplacer le jeu de cartes classique du jeu de Tock en utilisant les 5 cartes supplémentaires (Les 13 et le Joker).

Ce jeu de cartes peut être utilisé pour remplacer le dé au jeu des petits chevaux.

Le jeu de cartes Tac-Tik permet de jouer avec un plateau et des pions Tac-Tik. Le Jeu de société Tac-Tik est un jeu convivial qui se joue de 2 à 8 joueurs. Les règles du jeu sont très simples et peuvent être expliquées en 1 minute.

Règles du jeu Tac-Tik

Le but du jeu

Rentrer tous ses pions dans sa Maison. Pour cela, il faut déplacer ses pions, dans le sens horaire, afin d’atteindre la case Démarrer qui permet de rentrer dans sa Maison. Les joueurs déplacent leurs pions en jouant des cartes. Chaque joueur pioche 4 cartes en début de partie et en utilise une à chaque fois que vient son tour. Lorsque tous les joueurs ont joué toutes leurs cartes, ils en piochent de nouvelles. Quand le talon est épuisé, on mélange les cartes et on distribue à nouveau. Les joueurs peuvent former des équipes de deux joueurs qui se font face. Les partenaires peuvent s’échanger une carte quand vient leur tour mais sans se parler.

Réserve

Au début de la partie, les pions sont placés dans la Réserve de même couleur.

Démarrer

Pour commencer à déplacer un pion, il faut jouer une carte Démarrer et prendre un pion dans sa Réserve pour le placer sur la case Démarrer (Case qui est entourée de la couleur du pion). Le pion qui démarre devient un Pieu.

Maison

Ce sont les quatre cases de couleur

Pieu

Un pion qui démarre est un Pieu et il doit être posé sur la case Démarrer (entourée de sa couleur) avec sa partie percée visible. Il demeure un Pieu tant qu’il n’est pas déplacé ou permuté. Un Pieu ne peut pas rentrer dans sa Maison. Il ne peut pas être mangé, dépassé et bloque donc tous les autres pions. Il peut être permuté uniquement par son propriétaire. Lorsqu’un Pieu est déplacé ou permuté, il devient un pion. Il est alors retourné (face percée vers le bas).

Dépasser

Un pion peut en dépasser un autre sauf si ce dernier est un Pieu ou s’il se trouve dans sa Maison.

Rentrer dans sa Maison

Un pion rentre dans sa Maison s’il finit son déplacement sur l’une des cases de sa maison (de sa couleur). Un pion dans sa Maison ne peut pas être mangé, dépassé, permuté ou ressortir. Chaque pion doit donc, être poussé au maximum pour que les autres puissent rentrer. Lorsque la valeur de la carte est supérieure au nombre nécessaire pour arriver dans la maison, le pion doit alors continuer d’avancer jusqu’à l’utilisation complète de la valeur de la carte et recommencer un tour…

Sauter (ou manger) un pion

Lorsqu’un pion finit son tour sur un autre pion, ce dernier est sauté (ou mangé) et il est replacé dans sa Maison.

Les cartes:

La valeur d’une carte doit être utilisée entièrement. Un joueur est toujours obligé de jouer une carte quand vient son tour. Mais il peut se défausser s’il le souhaite (jeter une carte et passer son tour)

Avancer ou Démarrer 1 et 10

Ces cartes permettent soit de démarrer un pion (placer un pieu) soit de déplacer un pion de la valeur indiquée dans le sens horaire.

Avancer 2, 3, 5, 6, 8, 9 et 12

Ces cartes permettent de déplacer un pion de la valeur indiquée dans le sens horaire.

Avancer 7 x 1

Cette carte permet de déplacer un ou plusieurs de ses pions d’une case jusqu’à un total de 7 cases dans le sens horaire. Cette carte permet de sauter (manger) plusieurs pions. La valeur de cette carte ne se partage pas entre des pions de couleurs différentes.

Reculer – 4

Cette carte permet de déplacer un pion dans le sens inverse des aiguilles d’une montre de 4 cases. Elle ne permet pas à un pion de rentrer directement dans sa maison. Elle permet de reculer un pieu qui devient un pion (retournez-le). Elle permet à un pion ou à un pieu, de sauter un pion se trouvant 4 cases dernière lui.

Permuter

Cette carte permet à un joueur de permuter un de ces pions ou son propre pieu avec un autre pion, à condition que les deux se trouvent déjà sur le plateau et pas dans les maisons.

Joker

Cette carte compte comme une autre carte au choix du joueur.

Jeu de cartes Tac-Tik

Jeu de cartes Tac-Tik

Cartes Tac-Tik pour jeu convivial

Le jeu de cartes Tac-Tik avec toutes les cartes nécessaires pour jouer à ce jeu convivial. Tac-Tik c’est un peu comme le jeu des petits chevaux sauf que le dé est remplacé par un jeu de cartes. Pour y jouer il faut un plateau, des pions et des cartes. C’est donc le jeu de cartes que Dragono vous propose ici afin que ceux qui connaissent continus à s’éclater et pour que ce qui ne connaissent pas puissent découvrir la magie de Tac-Tik ! Car c’est un jeu qui, derrière ses apparences très simples, à tendance à envoûter ceux qui y joue… A tel point que les fans de ce jeu organisent des soirées et même des tournois !

Les cartes du jeu Tac-Tik

La fonction des cartes est expliquée en bas de page dans les règles du jeu.

Le jeu Tac-Tik est composé de nombreuses cartes qui servent à faire avancer les pions sur le parcours de cases du plateau. Les chiffres inscrits sur les cartes servent le plus souvent à déplacer ses pions du nombre de cases correspondantes. Néanmoins, certaines cartes servent à reculer ou permuter des pions adverses ou amis (car on peut jouer en équipe). D’autres cartes ont un double rôle, au choix du joueur (avancer ou démarrer). Finalement en jouant à Tac-Tik vous verrez très vite que ces cartes vous réservent bien des surprises.

Avec Tac-Tik il y a de quoi devenir Tock !

Le jeu de cartes Tac-Tik de Dragono réserve bien des surprises et vous trouverez dans ce paquet, des cartes supplémentaires qui permettent de jouer au Jeu de Tock. Le jeu de cartes Tac-Tik se compose des 49 cartes nécessaires pour ce jeu. Mais en plus il y a 5 cartes (quatre cartes “13” et une carte “Joker”) qui servent pour jouer au Jeu de Tock.

Jeu de société Tac-Tik

Le jeu de société Tac-Tik complet avec les cartes, les pions , le plateau modulable, les règles du jeu et une belle boîte de rangement pour y mettre tout cela.

Règles du jeu Tac-Tik

Le but du jeu

Rentrer tous ses pions dans sa Maison. Pour cela, il faut déplacer ses pions, dans le sens horaire, afin d’atteindre la case Démarrer qui permet de rentrer dans sa Maison. Les joueurs déplacent leurs pions en jouant des cartes. Chaque joueur pioche 4 cartes en début de partie et en utilise une à chaque fois que vient son tour. Lorsque tous les joueurs ont joué toutes leurs cartes, ils en piochent de nouvelles. Quand le talon est épuisé, on mélange les cartes et on distribue à nouveau. Les joueurs peuvent former des équipes de deux joueurs qui se font face. Les partenaires peuvent s’échanger une carte quand vient leur tour mais sans se parler.

Réserve

Au début de la partie, les pions sont placés dans la Réserve de même couleur.

Démarrer

Pour commencer à déplacer un pion, il faut jouer une carte Démarrer et prendre un pion dans sa Réserve pour le placer sur la case Démarrer (Case qui est entourée de la couleur du pion). Le pion qui démarre devient un Pieu.

Maison

Ce sont les quatre cases de couleur

Pieu

Un pion qui démarre est un Pieu et il doit être posé sur la case Démarrer (entourée de sa couleur) avec sa partie percée visible. Il demeure un Pieu tant qu’il n’est pas déplacé ou permuté. Un Pieu ne peut pas rentrer dans sa Maison. Il ne peut pas être mangé, dépassé et bloque donc tous les autres pions. Il peut être permuté uniquement par son propriétaire. Lorsqu’un Pieu est déplacé ou permuté, il devient un pion. Il est alors retourné (face percée vers le bas).

Dépasser

Un pion peut en dépasser un autre sauf si ce dernier est un Pieu ou s’il se trouve dans sa Maison.

Rentrer dans sa Maison

Un pion peut rentrer dans sa Maison s’il finit son déplacement sur l’une des 4 cases (de sa maison). Un pion dans sa Maison ne peut pas être mangé, dépassé, permuté ou ressortir. Chaque pion doit donc, être poussé au maximum pour que les autres puissent rentrer. Lorsque la valeur de la carte est supérieure au nombre nécessaire pour arriver dans la maison, le pion doit alors continuer d’avancer jusqu’à l’utilisation complète de la valeur de la carte et recommencer un nouveau tour….

Sauter (ou manger) un pion

Lorsqu’un pion finit son tour sur un autre pion, ce dernier est sauté (ou mangé) et il est replacé dans sa Maison.

Les cartes:

La valeur d’une carte doit être utilisée entièrement. Un joueur est toujours obligé de jouer une carte quand vient son tour. Mais il peut se défausser s’il le souhaite (jeter une carte et passer son tour)

Avancer ou Démarrer 1 et 10

Ces cartes permettent soit de démarrer un pion (placer un pieu) soit de déplacer un pion de la valeur indiquée dans le sens horaire.

Avancer 2, 3, 5, 6, 8, 9 et 12

Ces cartes permettent de déplacer un pion de la valeur indiquée dans le sens horaire.

Avancer 7 x 1

Cette carte permet de déplacer un ou plusieurs de ses pions d’une case jusqu’à un total de 7 cases dans le sens horaire. Cette carte permet de sauter (manger) plusieurs pions. La valeur de cette carte ne se partage pas entre des pions de couleurs différentes.

Reculer – 4

Cette carte permet de déplacer un pion dans le sens inverse des aiguilles d’une montre de 4 cases. Elle ne permet pas à un pion de rentrer directement dans sa maison. Elle permet de reculer un pieu qui devient un pion (retournez-le). Elle permet à un pion ou à un pieu, de sauter un pion se trouvant 4 cases dernière lui.

Permuter

Cette carte permet à un joueur de permuter un de ces pions ou son propre pieu avec un autre pion, à condition que les deux se trouvent déjà sur le plateau et pas dans les maisons.

Joker

Cette carte compte comme une autre carte au choix du joueur.

Jeu de société Tac-Tik

Jeu de société Tac-Tik

Le jeu de société Tac-Tik . Certains connaissent, d’autres pas du tout et pourtant cet ancien jeu est très proche du Jeu du Tock et du célèbre jeu des petits chevaux . Il s’agit de déplacer ses pions sur un parcours de cases en utilisant des cartes tirées au sort. Les 4 cartes que l’on a en main, remplacent donc le dé des petits chevaux. Le hasard est donc beaucoup moins important qu’aux petits chevaux car on utilise la carte la plus adaptée au placement de ses pions. Il faut être le premier à rentrer ses pions dans sa maison. On peut jouer par équipes de deux ce qui permet aux partenaires de s’échanger des cartes. C’est donc un jeu très simple, amusant et convivial que de nombreux adeptes adorent au point d’en organiser des tournois !

Le plateau, les pions et les cartes du jeu Tac-Tik

Règles du jeu Tac-Tik

Le but du jeu

Rentrer tous ses pions dans sa Maison. Pour cela, il faut déplacer ses pions, dans le sens horaire, afin de les rentrer dans sa Maison. Les joueurs déplacent leurs pions en jouant des cartes. Chaque joueur pioche 4 cartes en début de partie et en utilise une à chaque fois que vient son tour. Lorsque tous les joueurs ont joué toutes leurs cartes, ils en piochent de nouvelles. Quand le talon est épuisé, on mélange les cartes et on distribue à nouveau. Les joueurs peuvent former des équipes de deux joueurs qui se font face. Les partenaires peuvent s’échanger une carte quand vient leur tour mais sans se parler.

Réserve

Au début de la partie, les pions sont placés dans la Réserve de même couleur.

Démarrer

Pour commencer à déplacer un pion, il faut jouer une carte Démarrer et prendre un pion dans sa Réserve pour le placer sur la case Démarrer (Case qui est entourée de la couleur du pion). Le pion qui démarre devient un Pieu.

Maison

Ce sont les quatre cases de couleur

Pieu

Un pion qui démarre est un Pieu et il doit être posé sur la case Démarrer (entourée de sa couleur) avec sa partie percée visible. Il demeure un Pieu tant qu’il n’est pas déplacé ou permuté. Un Pieu ne peut pas rentrer dans sa Maison. Il ne peut pas être mangé, dépassé et bloque donc tous les autres pions. Il peut être permuté uniquement par son propriétaire. Lorsqu’un Pieu est déplacé ou permuté, il devient un pion. Il est alors retourné (face percée vers le bas).

Dépasser

Un pion peut en dépasser un autre sauf si ce dernier est un Pieu ou s’il se trouve dans sa Maison.

Rentrer dans sa Maison

Un pion peut rentrer dans sa Maison s’il finit son déplacement dans l’une des 4 cases (de la maison). Un pion dans sa Maison ne peut pas être mangé, dépassé, permuté ou ressortir. Chaque pion doit donc, être poussé au maximum pour que les autres puissent rentrer. Lorsque la valeur de la carte est supérieure au nombre nécessaire pour arriver dans la maison, le pion doit alors continuer d’avancer sur le parcours (sanas rentrer dans sa maison) jusqu’à l’utilisation complète de la valeur de la carte et recommencer un tour…

Sauter (ou manger) un pion

Lorsqu’un pion finit son tour sur un autre pion, ce dernier est sauté (ou mangé) et il est replacé dans sa Réserve.

Les cartes:

La valeur d’une carte doit être utilisée entièrement. Un joueur est toujours obligé de jouer une carte quand vient son tour. Mais il peut se défausser s’il le souhaite (jeter une carte et passer son tour)

Avancer ou Démarrer 1 et 10

Ces cartes permettent soit de démarrer un pion (placer un pieu) soit de déplacer un pion de la valeur indiquée dans le sens horaire.

Avancer 2, 3, 5, 6, 8, 9 et 12

Ces cartes permettent de déplacer un pion de la valeur indiquée dans le sens horaire.

Avancer 7 x 1

Cette carte permet de déplacer un ou plusieurs de ses pions d’une case jusqu’à un total de 7 cases dans le sens horaire. Cette carte permet de sauter (manger) plusieurs pions. La valeur de cette carte ne se partage pas entre des pions de couleurs différentes.

Reculer – 4

Cette carte permet de déplacer un pion dans le sens inverse des aiguilles d’une montre de 4 cases. Elle ne permet pas à un pion de rentrer directement dans sa maison. Elle permet de reculer un pieu qui devient un pion (retournez-le). Elle permet à un pion ou à un pieu, de sauter un pion se trouvant 4 cases dernière lui.

Permuter

Cette carte permet à un joueur de permuter un de ces pions ou son propre pieu avec un autre pion, à condition que les deux se trouvent déjà sur le plateau et pas dans les maisons.

Joker

Cette carte compte comme une autre carte au choix du joueur.

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