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디아블로2] 초보/디린이를 위한 패캐, 프레임 설명영상
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디아블로2 캐릭터별 패캐, 패힛 프레임 : 네이버 블로그

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패캐, 패힛, 패블럭? 세팅 시 고려해야 할 직업별 세부 수치 – 디아블로2 인벤

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[정보] 패캐, 패힛, 패블럭? 세팅 시 고려해야 할 직업별 세부 수치

▲ 시전 속도에 따라 스킬 사용에 확연한 차이를 볼 수 있다

▲ 성기사는 75%부터 124%까지 10프레임 구간이므로 두 실험이 동일한 속도를 보인다

본격적으로 장비 세팅을 시작하면 스킬의 공격 속도 개념인를 신경 써야 한다. 원작에서는 ‘매우 빠른 캐스팅 속도’로 번역되었는데 흔히 ‘패캐’라고 불리는 스탯이며, 캐릭터 창의 ‘고급 통계’에서 자신의 수치를 확인할 수 있다.시전 속도가 빠를수록 스킬을 사용하는 동작의 애니메이션이 줄어드는데, 통계에서 보이는 수치만큼 정직하게 속도가 올라가는 것은 아니다.이는 디아블로2가 25프레임 기반 게임이라 생기는 현상이다. 즉 1초에 움직일 수 있는 횟수가 25번뿐이므로 빨라진 시전 속도가 온전히 반영되지 않는 것이다. 레저렉션 또한 원작과 동일한 현상이 생기는데, 눈에 보이는 그래픽은 60프레임 이상으로 상향됐지만 실제 게임에 영향을 미치는 애니메이션은 25프레임으로 같기 때문이다.간단하게 스킬 사용 간격이 25프레임(1초에 1번 시전)인 캐릭터가 있다고 가정해보면, 시전 시간을 1% 줄였을 경우 수치상으론 공격 간격이 약 0.017초 줄어 0.983초에 1번 공격해야 한다. 하지만 실제로는 24프레임 공격(약 0.96초에 1번 시전)이 가능할 만큼 빠르지 못하므로 그대로 25프레임에 공격하게 된다.이 캐릭터가 24프레임 구간에 진입하려면 약 4% 정도 빨라져야 하며, 그보다 낮은 0% 증가부터 3% 증가까지는 게임 내에서 동일한 속도로 스킬을 사용한다. 이와 같이 인게임의 속도가 바뀌는 경계가 있고 이를 임계점(BreakPoint)이라 부른다.필요한 시전 속도에 맞는 임계점을 넘겼다면 다음 임계점까지는 시전 속도를 올려도 변하지 않으므로 시전 속도 스탯에 과도하게 투자하기보다는 저항력이나 기타 필요한 옵션에 분배하는 것이 좋다. 일부 스킬은 시전 지연(Casting Delay)이 있어 연속 사용 시 일정 시간을 기다려야 하고 이 시간은 시전 속도에 영향받지 않는다.임계점이 적용되는 애니메이션은 시전 속도 외에도 ‘타격 회복 속도, 막기 속도, 공격 속도’에 적용된다.는 원작에서 ‘매우 빠른 회복속도’로 번역됐으며 흔히 ‘패힛’이라고 불리는 스탯이다. 캐릭터의 최대 생명력 1/12을 넘는 공격을 받았을 때 걸리는 기절 상태에서 벗어나는 속도를 늘려준다. 주로 PK를 한다면 챙기게 되는 옵션이다.는 ‘매우 빠른 방어속도 증가’로 번역됐었으며 ‘패블럭’으로 불린다. 방어에 성공했을 때 막기 애니메이션 속도를 빠르게 해 준다.는 근접 공격의 속도를 의미한다.공격 속도는 복잡한 계산이 필요하므로 간편하게 알기 어렵지만, ‘시전 속도, 타격 회복 속도, 막기 속도’는 표로 쉽게 확인할 수 있다. 직업 및 스킬, 착용 무기에 따라 달라지므로 장비 세팅을 맞출 때 자신의 캐릭터에 맞는 각 임계점을 확인하면 좋다.

[디아블로2 레저렉션] 소서리스(원소술사) 패캐 프레임(구간별 패스트 캐스팅 레이트)

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패스트 캐스팅이란?

패스트 캐스팅(패캐)란 시전 속도를 의미합니다.

마법을 사용하는 캐릭터들을 패스트 캐스트(패캐) 수치에 따라 시전 속도가 차이나게 됩니다.

시전 속도의 차이는 사냥 속도의 차이를 만들어 내고 PK에 있어서도 중요한 부분입니다.

캐스팅 속도를 올리기 위해서는 “매우빠른 캐스팅 속도 증가(패캐)” 옵션이 붙어있는 아이템을 착용해야 하는데요.

패캐의 프레임은 일정 구간마다 캐릭터 별로 정해져 있기 때문에 아마존의 경우로 36패캐와 46패캐는 동일한 15프레임으로 패캐 수치에서는 차이가 나지만 실제 적용되는 캐스팅 속도는 똑같습니다.

소서리스(원소술사) 패캐 프레임 수치

7. 소서리스(원소술사) 패스트 캐스팅(패캐) 프레임

체라소서의 체인라이트닝 스킬의 패캐 프레임이 낮기 때문에 따로 구분

프레임 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 소서 패캐

(체라 제외) 0~

8 9~

19 20~

36 37~

62 63~

104 105~

199 200 이상 체인라이트닝 23~

34 35~

51 52~

77 78~

116 117~

193 194 이상

▼캐릭터별 패캐 프레임 확인하기▼

<룬워드 관련 추가정보>

▶디아블로2-레저렉션-룬-조합법

▶디아블로-2-레저렉션-룬-기본-정보-및-착용-효과

▶디아블로2-레저렉션-룬워드-조합모음-직업-추천장비

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▶디아블로2-레저렉션-TC표(아이템 등급), qlvl표(지역레벨) 정리

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패캐/패힛/패블럭 프레임

임계점(Breakpoints)이란 마법, 공격, 회복속도(패힛) 또는 다른 동작들이 한 프레임이 더 빠르게 되거나 느리게 되는 수치를 의미합니다. 캐릭터의 주된 임계점이 되는 공격속도나 다른 부분들(패캐, 패힛)의 수치를 알아두는것은 각 캐릭터들의 장비를 맞출때 핵심이 됩니다.

디아블로2는 1초에 25프레임으로 이루어진 2D 그래픽으로 구현되기 때문에 오직 각각의 구별된 프레임의 안에서 작동하게 됩니다. 이러한 결과로, 공속을 빨리하고, 패힛을 빨리하고, 패블럭을 높이기위해서 특정 수치의 프레임을 충족시켜야만 됩니다. 만약에 특정무기의 평타가 10프레임이라면, 특정 수치의 공속까지 끌어올리면 9프레임까지 떨어집니다. 그 특정수치를 만족하기 전이라면 여전히 공속을 올린다고해도 10프레임이죠. 유저들은 그러한 변한기 위해 필요한 수치를 임계점(Breakpoint)이라 부릅니다.

이러한 임계점 수치는 캐릭터마다 그리고 아이템마다 전부 다릅니다. 많은 공격스킬들은 독자적인 속도와 임계점을 지닙니다. 다른 스킬들(이를테면 파낙)은 모든 종류의 공속에 영향을 미칩니다.

그 수치(value)들은 반드시 임계점과 같거나 초과해야됩니다. 만약 임계점이 48%의 패힛을 요구한다면, 46%나 47%라면 해당 프레임을 충족시키지 못하겠죠. 48%이상이 되지않는이상 프레임의 변화는 없게됩니다.

빨라진 속도는 움직임의 프레임이 감소함으로써 보여집니다. 프레임이 감소되는 결과물로 기존 동작보다 더 빠른 구분동작을 합니다. 이를테면, 한 캐릭터의 무기의 평타가 12프레임인데(무기를 휘두르고, 무기가 내려가면서 맞는동작이 취해지고, 무기를 다시 들어올려서 처음 준비동작까지 가기가 12프레임) IAS(공속증가효과) 와 파낙오라의 효과로 5프레임까지 공속을 낮췄다고 한다면 12프레임중 7프레임이 사라져서 안보일겁니다. 앞선동작을 절반이 되는 시간으로 무기를 휘두르고, 무기가 내려가면서 맞는동작이 취해지고, 무기를 다시 들어올려서 처음 준비동작까지 할겁니다. 게다가 구분동작이 끊겨서 보일겁니다. 이러한 문제는 프레임베이스의 2D 게임에서 발생하는문제입니다. 3D 게임에서는 문제가 되지 않습니다.(3D게임에서는 당신의 모니터, 3D카드, 게임엔진이 허용되는 범위안에서 모든 움직임이 모든 속도를 구현할수 있기 때문입니다.)

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