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무기 공속 계산기
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무기 공속 계산기
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레저렉션 공속 계산기 (한글) – 디아블로2 팁과 공략 모음 – 디아블로2 인벤
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디아블로2 레저렉션 인벤
게이머를 위한 쇼핑몰 마켓인벤
핵심 정보 모음 –
주요 장비 및 파밍 정보 –
인포메이션
레저렉션 공속 계산기 (한글) – 디아블로2 팁과 공략 모음 – 디아블로2 인벤
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디아블로 2 레저렉션 – 자벨마 공속 세팅에 대해서 알아보자(55공속/95공속)
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Summary of article content: Articles about 디아블로 2 레저렉션 – 자벨마 공속 세팅에 대해서 알아보자(55공속/95공속) 전류의 일격 공속 프레임 · 0 – 9 : 11프레임 · 10 – 25 : 10프레임 · 26 – 49 : 9프레임 · 50 – 94 : 8프레임 – 불사조 모너크 세팅의 경우, 55공속 · 95 – : … …
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디아블로 2 레저렉션 – 자벨마 공속 세팅에 대해서 알아보자(55공속95공속)
자벨마 프레임 (자벨린 = 매우 빠른 공격 속도 )
55공속과 95공속의 체감 차이
아이템 고정 세팅 부위
영혼(스피릿) 모너크를 착용하는 경우
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디아블로 2 레저렉션 – 자벨마 공속 세팅에 대해서 알아보자(55공속/95공속)
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카오스큐브 – [일반]공속 프레임 표입니다.
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카오스큐브 – [일반]공속 프레임 표입니다.
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디아블로2 – 공격 속도의 계산 공식
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Summary of article content: Articles about 디아블로2 – 공격 속도의 계산 공식 10% 증가일 경우 증속이 없을 때 10번 공격하던 시간동안 11번 공격한다는 의미. 아리엇서밋(디아2 공식 홈페이지)에 나오는 무기의 기본 공격속도 (20, 0 … …
Most searched keywords: Whether you are looking for 디아블로2 – 공격 속도의 계산 공식 10% 증가일 경우 증속이 없을 때 10번 공격하던 시간동안 11번 공격한다는 의미. 아리엇서밋(디아2 공식 홈페이지)에 나오는 무기의 기본 공격속도 (20, 0 … 참고 사이트 http://forums.d2jsp.org/topic.php?t=5458178 *네모 표시로 깨져있는 글씨는 -표 이다. EIAS = [(120 x GIAS) / (120 + GIAS)] + SIAS – WSM EIAS – 적용되는 실제 공격 속도 향상 값 GIAS – 무기와..
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디아블로2 – 공격 속도의 계산 공식
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자벨마 공속 세팅에 대해서 알아보자(55공속/95공속)
개인적으로 9프레임 공속으로 사냥을 해본 결과 다시는 10프레임으로 돌아갈 수 없는 몸이 되어버렸습니다. 하위 프레임에서 상위 프레임으로 갈 때는 그렇게 엄청난 변화까지는 아니었는데, 상위 프레임에서 하위 프레임으로 가게되면 정말 답답한 느낌이 확 느껴집니다.
그래서 자벨마 아이템 세팅을 하시는 분들 중에서 10프레임 55공속과 9프레임 95공속 모두 경험해보고 아이템 세팅을 해보시길 바랍니다. 가성비 세팅으로도 4소켓 모너크에 15% 공속 4개를 박아서 9프레임 공속 가성비 세팅이 가능합니다.
주요 스킬은 번개의 격노(라이트닝 퓨리)와 전류의 일격(차지드 스트라이크)를 사용합니다. 번개의 격노 스킬은 대다수의 몬스터를 잡을 때 매우 효율적이며, 전류의 일격은 단일 몬스터나 보스에게 매우 강력한 대미지를 낼 수 있습니다. 당연히, 공격속도가 빠르면 더 많은 피해를 줄 수 있겠죠.
자벨마 프레임 (자벨린 = 매우 빠른 공격 속도 )
번개의 격노 공속 프레임
0 – 5 : 14프레임
6 – 15 : 13프레임
16 – 29 : 12프레임
30 – 51 : 11프레임
52 – 88 : 10프레임 – 불사조 모너크 세팅의 경우, 55공속
89 – : 9프레임 – 공속마상모너크 혹은 4소켓 모너크를 쓸 경우, 95공속
전류의 일격 공속 프레임
0 – 9 : 11프레임
10 – 25 : 10프레임
26 – 49 : 9프레임
50 – 94 : 8프레임 – 불사조 모너크 세팅의 경우, 55공속
95 – : 7프레임 – 공속마상모너크 혹은 4소켓 모너크를 쓸 경우, 95공속
55공속과 95공속의 체감 차이
개인적으로 체감차이가 굉장히 많이 난다고 생각합니다. 불사조를 착용해서 안정성을 높이는 방법과 쌍패모너크를 사용해서 공격력을 극대화 시키는 방법이 있겠죠. 그 외에 장갑이나 머리, 목걸이 등에서도 공격속도 옵션을 추가할 수 있습니다.
장갑의 경우에는 20% 공격속도 옵션과 스킬이 붙어 있는 레어 장갑이 선호됩니다. 종종 매직장갑의 경우에는 3스킬까지 붙습니다. 목걸이에서는 대군주의 진노(하이로드)와 캐츠아이에서 공격속도를 챙길 수 있습니다.
※ 위의 모든 이미지는 95% 공속 프레임입니다.
머리 부분이 중요한데, 서클릿류에 공속작을 하는 방식(45% 공격속도)와 유니크 다이어뎀에 공속작을 하는 방식 등이 있는데, 때론 라깎주얼을 박기도 합니다. 이는 공속 프레임이 충족되었다면 대미지를 높일 수 있는 옵션이라고 생각할 수 있습니다.
※ 가성비 세팅의 경우 공격속도 +100%이 나오기도 한다.
아이템 고정 세팅 부위
최종적으로 본다면 장갑과 머리(유니크 다이어뎀)의 경우에는 고정이 된다고 볼 수 밖에 없겠죠. 용병 무기 역시도 매우 중요한데, 무공이 없다면 통찰과 유니크 쓰레셔 중에서 선택할 수 있지만, 결국 최종적으로 모든 자벨마가 무공을 쓰게 됩니다. 그 이유는 번개면역을 지워야 하기 때문입니다.
그렇게 되면 마나 수급이 큰 문제가 되는데, 여기서 불사조 혹은 마상세팅(또는 4소켓 모너크 60% 공속작)으로 갈리게 됩니다. 불사조나 쌍패모너크는 매우 고가이기 때문에 4소켓 모너크에 15%공속 4개를 박아 60% 공속을 챙길 수 있게 됩니다.
그렇다면 방패에서 60%, 장갑에서 20%, 뚜껑에서 15% 공격속도를 챙길 수 있게 되며 총 95% 공격속도 증가로 7프레임으로 딱 떨어지는 아이템 세팅이 가능합니다. 반대로, 방패에서 공속을 챙길 수 없게 되면 목걸이에서 20% 공속을 추가해서 55% 공속을 맞출 수 있습니다.
※ 55% 공속을 맞추려면 대군주의 진노나 캐츠아이 목걸이가 고정될 수 밖에 없다.
영혼(스피릿) 모너크를 착용하는 경우
위와 마찬가지로 영혼 모너크를 착용하게 되면 일반적으로 55% 공속 프레임을 챙기게 됩니다. 불사조와 비슷한 아이템 구성일 수 밖에 없겠죠. 영혼 모너크의 경우에는 높은 패힛을 챙길 수 있게되어 안정적인 패힛프레임을 유지할 수 있습니다. 또한, 시전 속도 옵션이 있어 수수께끼를 착용할 경우 빠른 시전이 가능해집니다.
종종 수수께끼를 착용해서 순간이동을 할 때, 스왑을 하지 않고도 이동하는 경우가 있는데, 이 경우 고정적인 패캐 확보로 최소 15프레임 이상의 시전 속도를 확보할 수 있으며, 유니크 다이어뎀(25%)과 듀얼패캐링(10%) 등을 착용하게 된다면 +35%의 시전속도가 추가되어 13프레임으로 고정적인 시전이 가능해집니다.
영혼 방패(35%) + 유니크 다이어뎀(25%) + 듀얼패캐링(10%) = 시전속도 70%(13프레임)
아마존의 패캐 프레임
0 – 6 19프레임
7 – 13 18프레임
14 – 21 17프레임
22 – 31 16프레임
32 – 47 15프레임
48 – 67 14프레임
68 – 98 13프레임 일반적으로 13프레임을 맞춥니다.
99 – 151 12프레임
152이상 11프레임
공격 속도의 계산 공식
공격 속도의 계산 공식.txt
참고 사이트
http://forums.d2jsp.org/topic.php?t=5458178
*네모 표시로 깨져있는 글씨는 -표 이다.
EIAS = [(120 x GIAS) / (120 + GIAS)] + SIAS – WSM
EIAS – 적용되는 실제 공격 속도 향상 값
GIAS – 무기와 방어구에 존재하는 ‘X% 공격 속도 증가’ 옵션의 합계
SIAS – 스킬에 의한 공격속도 증가. 예: 파낙티시즘
WSM – 무기의 기본 공격 속도
‘공격 속도 증가’ 라는것은 단위 시간당 공격 횟수의 증가를 의미하므로, x% 공격속도 증가는 단위시간당 x% 공격횟수의 증가이다.
10% 증가일 경우 증속이 없을 때 10번 공격하던 시간동안 11번 공격한다는 의미.
아리엇서밋(디아2 공식 홈페이지)에 나오는 무기의 기본 공격속도 (20, 0, -20, -30 같은)는 공격 속도에 대한 패널티를 의미한다.
양수일 경우 패널티이므로 공속 계산시 이 값을 빼야하며, 음수일 경우 음수를 빼는것이므로 공격 속도(시간당 공격횟수)가 증가한다.
무기의 기본 공속(공속 패널티)와 스킬의 공격 속도는 기본 공속의 %로 증감 하므로 단순히 더하고 곱하는것으로 계산하면 된다.
아이템의 옵션으로 붙는 증속 옵션(GIAS)의 해석은,
증속 합계가 무한히 증가하여도 분모도 같이 커지므로 실제 효율은 120%를 절대로 달성 할 수 없다.
아이템의 증속 옵션 합계가 120% 일 때, 실제 적용치는 60%만 적용(120%시 1/2효과)되는 정도로 효율이 반비례하여 떨어진다. GIAS의 합계가 60%일 경우에는 실제 공속의 40%, 20%일 경우에는 17%만 증가한다.
이론상 GIAS의 최고값은 대략, 6소켓 페이즈블레이드에 6샤엘(+120%), 4소켓 갑옷 증속쥬얼(60%), 4소켓 방패 증속쥬얼(60%), 3소켓 투구 증속쥬얼(45%), 유니크 아뮬렛(20%), 유니크 벨트(10%), 시곤 장갑+신발(30%) 총 345%로 실제 공속 추가량은 89%이다.
이를 토대로 이론상 EIAS의 최고값을 구해보면 GIAS보정값89% + 페블기본공속(공속 패널티)30% + 어쌔신 버스트 오브 스피드 55% + 파나티시즘 오라 36% = 대략 +210%라는 수치가 나온다. 기본공속 0짜리 무기로 10번 공격하는 시간에 31번 공격이 가능하다는 뜻이다. 공격모션을 1/3까지 줄이는 게 이론상 가능하다.
이로 인해 공속 계산법이 상당히 난잡해지므로 무기의 기본 공속마다 프레임 단축에 필요한 증속을 정리한 표를 참고하거나 공속 계산기를 이용하는게 좋다.
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