Top 44 청강대 게임 과 포트폴리오 후기 199 Most Correct Answers

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청강대 오지 마세요
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2020 청강대 게임 수시2차 면접전형 후기

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2020 청강대 게임 수시2차 면접전형 후기
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청강대 게임스쿨 프로그래밍 면접 후기 및 포트폴리오 공개 (1차 최초합) : 네이버 블로그

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청강대 게임스쿨 프로그래밍 면접 후기 및 포트폴리오 공개 (1차 최초합) : 네이버 블로그
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2019 청강대 게임과 그래픽 2차 수시 면접 전형 후기

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2019 청강대 게임과 그래픽 2차 수시 면접 전형 후기 본문

2019 청강대 게임과 그래픽 2차 수시 면접 전형 후기
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:::게임전문 리크루팅 No.1 – 게임잡:::

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청강대 게임 과 포트폴리오 후기

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청강대 게임 과 포트폴리오 후기

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청강대 게임과 면접&포트폴리오 준비하기

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청강대 게임스쿨 프로그래밍 면접 후기 및 포트폴리오 공개 (1차 최초합)

평소에 게임에 대해 관심이 있다면 5분내에 충분히 답변을 생각해낼 수 있는 평이한 질문입니다. 5개 질문에 대해 모두 답변을 준비했는데 결과적으로 저희 조는 시간관계상 1번과 2번질문만 받았습니다.

일단 1번 2번 답변은 아래에 써뒀고 3~5번 질문에 대한 답변도 생각해뒀던걸 써볼게요.

3. 영화보다 강렬한 매체 맞다. 영화는 주인공의 상황에 공감하지만, 게임은 단순히 공감을 넘어 자기가 직접 그 캐릭터가 되는거니까. 본인의 경험이 되므로 더 강렬한 매체다. 그러나 더 강력한 검열이 필요하다는 말에 동의하기는 어렵다. 영화와 비슷한 수준의 검열이면 충분.

4. 말하기전에 다시 생각하기, 상대방 의견 존중하기, 커뮤니케이션 상황을 경험해보기.

5. 버블파이터. 넥슨 로두마니 세계관 캐릭터라 친근하고 그래픽도 귀여워 아이들을 공략하기 좋았음. 폭력성도 현저히 낮음은 물론 에임도 자동 보정이 들어간 편이라 진입장벽도 낮음.

이렇게 자기 자신에게 브리핑하듯 짤막하게 생각해두고, 면접장에 들어가면 살점 좀 붙여서 얘기하면 충분한 길이로 말할 수 있게 됩니다.

이제 면접 들어간 시점부터 얘기해드릴게요.

면접관 면접관

—————–

1 2 3 4 5

이런식으로 앉아서 면접을 봅니다. 저는 운좋게 3번이어서 어디서 시작해도 가운데라 생각을 정리할 수 있었습니다.

5번은 QA지원하는 남성분

4번은 기획 여성분

3번은 저인데 플밍하는 남자구요

2번은 3D배경(?) 하시는 여성분

1번은 기획 남성분

이렇게 정해졌습니다.

제가 받은 질문은 2개 입니다.

Q1.게임 관련 직군에 대해 아는대로 설명하시오. + 그리고 청강대 다니고나서 자신이 가고싶은 직군은? (사전질문지에 없던것)

->애초에 청강대 세부전공이 플밍/그래픽/QA/기획으로 대분류가 되어있기 때문에 1차 붙은 정도면 다 대답할 수 있었습니다. 대부분 프로그래밍 분야를 잘 설명못하셨습니다.(애초에 저희조는 저만 플밍이라서)

그래서 프로그래밍부터 시작해서 직군에 대해 설명드렸습니다. 제 앞에 두분은 대분류 4개로 나눠서 말씀하셨는데 저는 ‘대분류는 앞에서 이미 나와서 열거는 생략하고 설명드리겠습니다’ 하고 시작했고 추가적으로 폴리아티스트나 BGM작곡가에 대해서도 언급했습니다. 제가 답변드렸던 걸 요약하면

“일단 프로그래머는 서버나 클라이언트를 개발하고 서버의 경우 스트레스 테스트 등을 진행하기도 한다. 그래픽은 원화나 이펙트 등을 디자인한다. 성능도 중요한 요소이므로 이때 프로그래머와의 소통도 중요하다. 기획은 게임의 뼈대를 잡고 조율하는 파트이다. QA는 Quality Assurance의 약자니까, 품질을 더 확고하게 하는 역할이다. 프로그래머가 발견하지 못한 버그를 찾는것이 주 업무이다. 이것 외에도 사운드 관련하여 폴리아티스트나 BGM 작곡가도 있는것으로 알고 있다.”

대충 이런내용이네요. 횡설수설했던 내용들도 다 적었습니다. 그리고 5번분이 게임스트리머도 언급하신게 인상깊었습니다. 개발 외의 직군은 생각치 못했는데 대단하신듯.

Q2.최근 중소규모의 (중략) 이에대해 어떻게 생각하는가?

->첨에 답변하신분이 긴장하셨는지 자신이 생각하는 인디게임의 정의를 말씀하고 답변을 끝내셔서 3초 정적후에 면접관이 ‘그거는.. 정의만 말씀하신거잖아요. 그러니까, (다시설명)’ 이러기도 했습니다.

“저는 말씀주신 사항에 대해 부정적인 입장이다. 인디의 정의는 산업자본이 없는 게임인데 이미 산업자본을 들여온 중소규모의 게임이 인디게임이라고 마케팅하는 것은 유저입장에서 게임의 모자란 퀄리티를 인디게임이라는 단어에 숨기려는 의도가 있지 않나 하는 의구심이 든다.”

이렇게 답변했습니다. 실제로는 말을 좀 더듬었는데 정리한거에요.

근데 저만 부정적이었고 나머지 분들은 “인디게임의 사전적 정의는 산업자본의 유무지만 말의 의미는 언제든지 바뀔 수 있다. 현재도 인디게임의 의미가 다르게 사용되고 있으니 양산형 혹은 ‘돈 잘벌리는’ 게임이 아니라면 질문주신 상황은 괜찮다고 본다.”

정리하면 이런 의견이었어요. 저말고 다 그렇게 생각하셔서..좀 머쓱했습니다

저희 조는 인디게임 질문에 시간을 너무 많이써서 여기서 1차가 끝났구요 바로 2차로 이동했습니다.

면 면 면 면

—————–

5 4 3 2 1

여기서는 자기 전공에 맞게 자소서/포폴 위주로 질문이 들어옵니다.

Q.자기소개(즐겨하는 게임을 포함)

A.프로그래밍 지원한 XXX번 입니다. 리그오브레전드와 오버워치 같이 안정적인 게임을 개발하고 싶습니다.

갑자기 즐겨하는 게임을 소개에 포함해야하는 상황이 생겨서 롤이랑 오버워치를 끼워 넣었습니다. 그런데 저 두 게임이 안정적이진 않죠 ㅎㅎ.. 그냥 대규모 상업용 게임 만들어보고싶단 말이었습니다.

이후에 다른분들 위주로 질문이 돌아가는데, 저한텐 질문이 하나도 안왔습니다. 이렇게 말도 못하고 가는구나 싶었는데 맨 마지막에 저한테 질문이 한번에 많이 왔습니다.

면접관: (긴장해서 하나도 안들림)

나: 잘 못들었습니다?

면접관: 자소서 1번에서 scanf에 대해 1000자 가까이 할애하셨는데 그 이유가 뭔가요?

나: 아, 그건 그때 제가..

면접관: (말 끊고) 느낀게 많아서?

나: 네, 맞습니다.

->머릿속에서 장황한 말들을 정리하고 있었는데 말 끊고 말씀하셨습니다. 결론적으로 요약하면 느낀게 많아서가 틀린말은 아니니까.. 맞다고 했습니다.

면접관: 앱 출시 경험이 있다고했는데 다운로드 수가 얼마나 되죠?

나: 프로그래밍으로 별거 없어서 포폴에 없는건 8천건, 포폴에 있는 첫번째 게임은 3천건 정도 되구요…

면접관: (말 끊고) 알겠습니다. 프리팹이 뭐죠?

나: 프리팹은 일종의 도장이라고 생각합니다. 도장을 파서 찍는 방식인데, 어.. 그러니까 프리팹화를 해두면..

면접관: (말 끊고) 네, 됐습니다.

->아니 전 안됐는데요.. 알고 있나 싶어서 물어봤는데 알고있구나~ 해서 됐다고 한건지 설명을 못해서 그냥 포기한건지 모르겠습니다.

면접관: C말고 배운언어가 있어요?

나: C이후에 언어를 많이 확장하지는 못했고 C# 기초 배우고 바로 유니티 시작했습니다.

-> 파이썬도 배웠는데 타이밍 놓쳐서 말 못했습니다 ㅠㅠ

면접관: 델리게이터에 대해 알고 계시나요?

나: 아뇨, 델리게이터에 대해서는 공부를 아직 못했습니다.

면접관: 네, 알겠습니다. 그럼 public과 private의 차이는 뭐죠?

나: public은 다른 클래스나 메서드에서 사용할 수 있구요 private는 거기 안에서만 사용할 수 있습니다.

면접관: (모두에게) 마지막으로 하고싶은말 있으면 순서대로 하세요.

1: (청강으로 2행시 하셨습니다. 면접 내내 자신감 넘치셨어요)

2: (기억은 안나는데 1번분이 너무 임팩트를 날려서 면접관 한분이 ‘아 부담스럽겠다’ 하면서 웃으셨어요)

3(나): 자소서에서 말씀드렸듯이 협업과제, 잘 해나갈 자신 있습니다. 꼭 필요한 인재라고 생각합니다. 감사합니다.

->14명 소속 동아리 리드한 경험 + 동아리 내 갈등관리 경험 자소서에 있고 지원동기 마지막에 협업에 관심있고 잘할 자신 있다고 썼습니다. 생각해보니까 뭔 지맘대로 인재가 어쩌고 하고 나왔네요 ㅋㅋㅋㅋ 돌이켜보니까 낯뜨겁습니다

다른 분들 얘기도 좀 해드리자면..

기획은 아예 몰라서 그냥 한귀로 듣고 한귀로 흘렸구요. 그다음에 3D하신분 질문 들어가는데 마지막에 ‘orthographic 뷰로 렌더링 하신거죠?’ 하니까 그분이 오쏘그래픽이랑 퍼스펙티브를 모르시는건지 저처럼 긴장해서 못들으신건지 네? 어떤.. 이렇게 두번 못알아 들으셔서 그냥 면접관님이 귀엽다는 듯이 웃으시고 ‘아녜요, 네.’ 이렇게 끝났습니다.

QA하시는 분은 넥슨게임 AxE였나 다른거였나 무튼간 모바일 게임이었는데 QA아르바이트를 하신 경험이 있다고 했습니다. 그런게 있는지도 몰랐던 저는 대단해보이더라구요.

흠, 이렇게 면접다녀온 얘기까지 끝이네요. 저도 글쓰는 오늘 합격한거라 뭐 실감은 안납니다.

어떻게 마무리를 지어야할까요? 수박보카 많은 이용바랍니다. (광고제거가 단돈 2200원~?) 이글을 보시는 입시생 모두 좋은 결과 있길 바라며 줄이겠습니다.

2019 청강대 게임과 그래픽 2차 수시 면접 전형 후기

저도 입시 준비하면서 작년 재학생분들의 포토폴리오, 자소서나 면접 후기 등을 찾아 보며 큰 도움이 되었던 게 기억나서 앞으로 청강대학교 게임과 면접전형 입시를 준비하시는 여러분들에게도 도움이 됐으면 하는 마음에 면접 후기를 올립니다. 🙂

포토폴리오는 3년간 인문계 고등학교를 다니며 준비했고, 시험 직전이나 시험 직후에 선생님께서 자율시간 줄 때 빡쎄게 계획짜서 했어요. 주변 친구중에 공부 열심히 하는 친구들이 많아서 그 친구들이 다이어리 짜서 공부하는 거 보고, 저도 그림에 있어선 누구보다 1등하고 싶다는 마음으로 한달 그림 다이어리 짜서 매일매일 시간 체크하고 그림그려서 효율적으로 시간을 보냈어요. 사진 첨부할게용. (!!!!!진짜 개꿀이에요. !!!!이건 포폴만 해당하는게 아니라 평소에 그림 그릴때 효율적으로 단기간에 빨리 그림 잘그리고 싶다. 아니면 기력이 없어서 그림을 계속 못 그리겠다 생각날때 써보는 방법으로 추천합니다.)

* 지금보니 개발새발 막 썼네요ㅋㅋㅋㅋㅋ 이렇게 막 쓰면서 한달 채우는 겁니다 그럼 뿌듯함.

포폴은 (31장 채워서 냈는데 좀 자름) 3 프로젝트로 나눠서 진행했구요.

1 프로젝트는 대중성 위주, 2 프로젝트는 개성적이고 독창성있는 것 위주, 3 프로젝트는 대중성을 고려했지만 전혀 다른 그림체를 할 수 있다는 걸 보여주려고 했었네요. 드로잉은 기초적인 부분에서 얼마나 할 수 있는지 보여주는 정도…!!

(4-5장 더 그렸는데 너무 선화로 채운 관계로 뺐음ㅠ)

종류는 그림 포폴, 영상 포폴, 보드게임 포폴로 보여드렸고

구성은 포스터, 캐릭터, 배경, 캐릭터 애니메이션 시트, 오브젝트, UI, 오프닝만화로 했어요.

* 플레이 사진

영상 포폴

LIVE 2D, 모션캡쳐 움직임, 미연시 게임 진행 화면, 게임 트레일러 등을 넣었습니다.

면접 후기

자소서는 1달 반정도 쓴거 같아요. 글을 너무 못써서 1달은 초본 짜는데 잡아먹고 초본 다 쓴 뒤에 2-3주간은 계속 고치고 다듬고 했어요. 매일매일 더 좋은 자기만의 경험이나 동아리 활동을 추가하면서 가독성 좋게 고치는 과정이 중요했던 거 같아요.

면접 순서 및 분위기

일단 중앙 홀 강당에서 시간대별로 대기하고 있다가 이름이 호명되면 옷에 자기 번호 스티커를 달고 들어가요.

이때 포폴도 같이 내구요 5명끼리 (전공은 다 섞여있어요. 1차때 저는 기획 2명 그래픽 3명이렇게 들어갔어요) 맨 앞자리에 앉아있다가 또 다른 대기실에 가게 됩니다. 거기서 1차 면접 (전공질문)을 받게 되는데, 5개의 질문이 적힌 용지를 미리 주시고 5분동안 질문에 대한 답을 생각해요. 그 후에 시간 다 되면 면접보조관께 드리고 1차 면접실에 들어가 그 질문에 대한 자기 생각을 말합니다. 그 후 나와서 다시 다른 대기실에서 기다리다가 2차 교수님 면접에 들어가요. 거기선 포트폴리오에 대한 내용과 앞으로의 포부등의 질문을 하십니다. 앞으로 자기가 되고싶어 어떤 게임을 만들려고 생각하고 있는지를 확실하게 정해두고 말씀하시는 게 좋을거같아요. 분위기는 전체적으로 둘 다 조용하고 가라앉아있어요.

두 면접 다 긴장 풀어주시려고 인상 환하게 계셔요.

– 수시 1차

는 1차 포폴에서 붙었는데 2차 면접에서 못해서 패스 예비번호 꼴찌

– 수시 2차

다시 1차 붙고 왔을때는 청강대학교 건물이나 어떤식으로 면접 진행이 되는지 대충 알고 가서 긴장이 덜했습니다. 아침 잘못 먹고 가서 화장실도 편하게 쓰고 왔어요 엄마랑 (쪽!팔!)

1시 타임을 잡았고 11시에 도착해서 2시간 기다리다 20분전에 면접 대기실에 들어갔어요.

저희는 5명끼리 들어갔는데 5명 전부 그래픽이었습니다. (진짜 신기) 대기실에서 이러쿵저러쿵이야기하고 분위기 화기애애하니까 면접 보조관? 님도 분위기 제일 좋은거 같아요 ㅎㅎ 이러셨어요 흐핳

질문은

1. 자기가 즐겨하거나 좋아하는 게임 장르?

“트랜지스터라는 모험 어드벤쳐 게임을 좋아합니다. 몰입감있는 스토리나 특유의 게임성도 마음에 들었지만 가장 좋았던 건 게임에서 보여지는 그래픽이 전체가 투디였는데 쓰리디 광원을 써서 투디만의 과장된 느낌?도 살리고 쓰리디만의 현실감 요소도 살려서 나타낸 것이 마음에 들어서 좋아하는 게임이었습니다. ”

1-1. 더 말하고 싶으신 분 있나요? 손들어서

동물의 숲 이야기 했어요 아기자기한 그래픽이 맘에 들었다는 식으로

2. 협력활동을 하면서 가장 보람차고 의미있던 순간? 일?

미술동아리 부장활동 하면서 장기계획 짜고 마지막으로 만든 결과물로 동아리 대회 꾸미기 1등상 먹었던거 말했어요. 엔딩 크레딧에 팀원하고 제 이름 나왔던게 기억에 크게 남았다. 이런식으루!

2-1. 더 말하고 싶으신 분 있나요?

더 말했는데 까먹었어요 (생각나면 덧붙일게요)

2차

1. 자기소개 짦게 해주세요 (10초)

이름, 학교명, 본인 명의 해당 말하지 마세요 님만의 개성이나 꿈에 연결지어서 말하세용:3

2. 자기가 태어나서 본 게임중에 그래픽이 엄청 좋았거나 뛰어났다고 생각하는 게임있나? (이것도 짦게 대답)

여기서 질문의 요지를 파악을 못해가지고 제 포트폴리오에 있는 게임 프로젝트 제일 잘 만들었다고 말했습니다. (겸손 어디감?) 그리고 다시 여쭈어보셔서 ” 아 그러면… (3초 뜸들였다가) 동물의 숲입니다!” 이러고 다시 정정해서 말했어요.

3. 마지막 말

“청강대에 와서 처음으로 팀 메운턍님의 메이 엠프티 시티라는 게임을 보며 저도 그러한 투디와 쓰리디 그래픽을 섞어서 다른 사람들의 기억에 남는 게임그래픽을 만들고 싶다고 생각했습니다. 저도 그와같은 게임 그래픽을 만들어서 청강대 중앙홀에 있는 재학생분들의 게임 포스터들 처럼 그런 게임 그래픽을 그려 중앙에 걸고 싶고, 만든 게임의 마지막 타이틀에서도 당당하게 제 이름으로 그래픽 디자이너라고 뜨게 하고 싶습니다. ”

여기선 그냥 예전부터 생각하던거 말했어요… 이때만은 진짜 못다한 이야기 말하고 싶은 이야기 말하세요 진짜 후회없게요. 긴장되서 말 더듬더라도 망했다고 생각하지마세요. 말 더듬더라도 님이 말하는 진심은 교수님께 꼭 전달 됩니다.

++

청강대 공모전 2018, 2019 그래픽 입선 받고 (2019에서부터는 2차 심사두 하시더라구용! 그래서 2차 심사에 갔다가 또 청강대 건물 구경했어요 히히) 오픈스쿨 참여하면서, 매일 보던것이 청강대에 걸려있던 재학생분들 게임 포스터 였거든요. 그게 너무 멋있었어요 당당하게 팀으로 만든 게임의 포스터를 다른 사람들에게 보여주고, 또 그렇게 드러낸 게임 그래픽 포스터가 다른 사람들에게 또다른 꿈의 지표가 되어준다는게 멋있었어용 (합발난지 얼마 안돼서 들떠가지고 갬성 담아 얘기해버림 ㅋㅋㅋㅋㅋ)

결론은 청강대 행사 앵간하면 참여해서 건물 구경하고 선배분과 대화할 수 있다면, 궁금한 거 여쭈어 보세요.

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1차때 만약 떨어졌다면, 세상 망한 기분들고 힘들고 지치고 다 때려치우고 싶은 마음 드는 분이 계실거에요. 다 손놓고 싶고 정신적으로도 힘들고 그렇잖아요. 그래서 전 차라리 몸을 바쁘게해서 힘든 마음을 들지 않게 만들자 라는 식으로 바로 다음날 자습형 학원? 끊어서 12시간 학교- 학원- 집 뺑뺑이 돌려가면서 버티고, 2-3시간정도는 자기만의 시간을 가지고 혼자 생각하거나 진짜 그리고 싶은 그림그리다가 12전엔 꼭 자는걸로 생활습관을 바꿨어요.

제가 말하는건 포기하고 싶은 마음, 힘들다는 생각자체를 가라앉히는 방법을 이야기하는 거에요. 사람마다 또 방법이 다르겠지만 정신이 포기하는 것보단 현실 있는 그대로를 받아들이고, 오늘의 나, 내일의 나만 바라보고 힘내는거에요. 그래서 성공한 저만 생각하면서 달려오면 언젠가는 꿈을 꼭 이룰 수 있을거에요. 힘내세요! 할 수 있어요!

입시 관해 궁금한거나 알고 싶은 거 있다면 타래에 댓글 달아주세요. :3

트텨 : @D_whylove

게임과 포폴없이 면접 붙은 썰 푼다

본인은 지금 전공심화하고있는 4학년이고 기획파트임

기말과제 조지다가 현타와서 디씨보는데 갤이 눈에 들어와서 몇글자 끄적여본다

도움되는 글은 아니니까 걍 이럴수도 있구나…하면서 보면 좋겠음

쓰다보니까 길어질것같아서 밑에 세줄요약 넣는다

우선 난 특성화고를 나왔고 내신도 3점대 중반쯤이었음

지금이야 특성화고 이미지가 어떨련진 모르겠는데 라떼는 그냥 공고랑 별 다를 게 없었어

심지어 재수생이었는데, 재수 한 이유가 게임과 말고는 지원한 학교가 없었는데 산기대랑 상명대 말고는 지원을 안했던걸로 기억함

그때도 청강대를 알고는 있었는데 왜 지원 안했는지는 모르겠다

별안간 1년동안 알바나 깔짝하고 자소서나 좀 쓰던 나는 청강대 면접전형에서 성적을 별로 안본다는 얘기를 어렴풋이 듣고

자소서에 꿈과 희망에 가득찬 내 미래설계(대충 인디 한다는 뜻)와 학업계획(대충 학교 프로젝트에서 잘되면 출시하고싶다라는 뜻)을 적어서 청강대를 지원함

내가 이때 만든 게임도 없고 기획서 역기획서도 없이 개깝치던건 딱 한가지 믿는 구석이 있어서였는데

그게 바로 기능대회 수상경력이었음

기능대회가 뭔지 모르는 친구가 있을것같아서 1줄요약하면

특성화 애들이 지역별로 이런저런 기술 익혀서 체점받고 겨루는거임

참고로 내가 상 탄건 정보기술 부문이었는데, MS오피스로 양식 배껴서 매크로 넣는…VBA다루는 부문이었음

이렇게만 보면 진짜 조또 없어보이는데 조또 없는거 맞음

근데 난 상도 개고생하면서 따고 그때 당시에 믿을건 그거 하나밖에 없었으니까 걍 밀어붙인거지

지금도 그러는진 모르겠는데 자소서였나 학업계획서였나 거기에 희망파트? 희망전공? 그런게 있었는데

그때 나는 기획이랑 프로그래밍을 둘 다 체크했었음

이게 좀 컸던게 난 기획으로 전공을 하고싶었는데 합격하고 들어오니까 지도교수님이 나 플머인줄 아시더라

수상이력때문에 플밍 쪽 점수가 더 높았거나 했던게 아니었을까?

어찌됐건 수상이력 한줄 말고는 포폴 준비한거 한개도 없이 무작정 서류를 넣었는데

서류통과는 했음. 내가봤을때 서류볼때 제일 중요한게 학업계획서같어 그거 말고는 정말 볼게 하나도 없었거든

나름 학과 커리큘럼에 무슨 강의가 있는지 살펴보면서 학기마다 어느정도를 이수하고 2학년 프로젝트랑 3학년 프로젝트 때 어떻게 진행할건지 상세하게 적었어

물론 포폴이 없어도 된다, 자소서가 중요하지 않다라는건 아니고

걍 내 경우에는 그랬던것같다~싶은거니까 너무 깊게생각하진 말어

참고로 내용 수정한거 별로 없이 수시 1차, 수시 2차 전부 넣었는데 둘 다 서류는 붙었음

1차 얘기는 안하고 넘어간다 예비 꼴지받고 뒷목잡았었으니까

면접같은 경우는 공통질문이 두갠가 있고 면접마다 달라지는 질문이 하나 있음

공통질문은 정확히 기억은 안나는데 학교 왜 지원했고 와서 뭘 할건가? 뭐 그런걸 물어봤던것같음

그리고 마지막 질문은 그거였던것같애 좋은 게임이란 무엇인가.

암튼 질문지를 받고 한 5분? 10분?정도 있다가 면접을 보러 들어갔음.

수시 2차때라서 그런지 떨어지면 삼수를 해야했는데 오히려 삼수할 생각하고 들어가니까 마음 편하드라

그냥 떨어져도 되니까 떨지말고 하고싶은말 하고 나오자~라는 마인드로 면접을 봤던것같다

면접 볼때 5명인가? 같이 들어가서 보는데 난 오른쪽끝쪽이었음

참고로 면접보는 교수님은 수시 1차랑 2차랑 다르고 보통 그플기 순으로 앉아계심

플그기였나? 암튼 맨 오른쪽에 기획교수님 앉아계심

별안간 면접을 보면 1번이랑 2번 질문은 두번째로 보던 거니까 대충 예상이 갔는데

3번은 내용이 다르니까 즉흥적으로 생각할 수 밖에 없었단말이지

난 그래서 평소에 포켓몬을 하면서 생각하던 부분을 얘기를 했음

대강 쉬운 조작, 받아들이기 쉬운 그래픽, 컬렉팅 요소가 있으면 대중적으로 받아들이기 쉽다? 이런식으로 얘기했던것같음

참고로 옆사람은 아이작의 번제를 재미있게 하셨는지 막 얘기를 하다가 장르를 말하는데 막혀서 내가 나지막히 로그라이크…라고 하니까 교수님들이 날 쳐다보더라

암튼 사전질문은 끝나고 개인 포폴이랑 자소서 보면서 추가로 질문을 하시는데

나 혼자 포폴 없이 수상경력 하나 띡 있는거보고 좀 심장쫄리긴 했음

그리고 플밍 교수님이 날 보더니 “이정도 경험이면 와서 고생좀 할텐데, 괜찮겠어요?”라고 하시더라

난 플머 할 생각 없었으니까 “아유 괜찮어요~”하면서 너스레 떠니까 면접관분들이랑 면접보던 사람들 다 빵터져서 웃고 그랬음

웃길라 그랬던건 아니었는데 나름 압박하려고 한 질문에 기운빠지게 대답하니까 오히려 좋게 보셨나봄

아무튼 긴장 안하는 좋은 분위기에 마지막 한마디를 하고 나가래서

“저 올해 안뽑으셔도 됩니다. 대신 내년에는 게임 제대로 하나 만들어서 포폴로 가져오겠습니다.” 하고 나왔음

나가자마자 면접 같이 보던 사람들이 마지막에 왜 그따구로 얘기했냐고 그거 아니었음 100퍼 붙는거였다고 엄청 아쉬워하더라

마지막 멘트가 마이너스인지는 모르겠는데 암튼 붙었으니까 된거 아니겠냐 ㅎ

근데 붙은것도 그냥 붙은게 아니라 예비 2번으로 붙었음 ㅎ; 마지막 멘트 하지 말껄그랬나봐 ㅅㅂ ㅋㅋ

아는사람은 알겠지만 우리학교는 예비가 잘 안붙는걸로 유우명했다 지금은 어떠려나 비슷하나?

그래서 예비 2번 보고 구역질나오고 심장뛰고 제정신 아니었음ㅋㅋㅋ아버지한테는 그냥 떨어졌다 생각하고 게임 1년만 만들겠다 그러고…

근데 좀 행운이 붙었는지 나한테까지는 합격이 떨어져서 메이플2 하다 말고 거실 나와서 난리부르스 쳤던 기억이 있다

개인적으로 봤을때 난 면접에서 점수를 많이 땄던 것 같음

그리고 기획같은 준비 하나도 안된거 말고 찔끔이라도 구멍나있던 플밍도 지원에 넣었던것정도?

그것 말고는 이렇다할 게 하나도 없었는데 운이 좋았을수도 있고…

별안간 난 그렇게까지 빡세게 준비 안하고 학교 들어왔었고

학교 들어와서 더 개고생을 했던것같다

게임과 면접전형을 준비하는 친구들에게 도움이 될지안될지 모르는 미세한 팁을 주자면

기획이랑 그래픽은 이미 지원하는 놈들도 많고 뽑을 사람도 많음

비빌수 있으면 희망전공에 플밍이나 QA 넣고 들어가는 것도 나름 하나의 방법이야

난 수상경력 하나로 플밍 넣어서 기획으로 간 케이스고

친구중에는 QA로 넣어서 그래픽으로 간 케이스도 봤음

그리고 학교가 전부는 아니야

만약 너가 대학 들어가는거에 너무 스트레스를 받고 있거나 한다면 그러지 않았음 좋겠다

대충 훑어보니까 나보다 준비 백배 오백배 더 많이 하더만

충분히 붙을 수 있으니까 화이팅하고 넌 할 수 잇숴 ^^7

그럼 난 딴짓 그만하고 과제하러 간다 고생하고 뭐 궁금한거 있으면 댓글 달어 언제 답장할지는 모르겠는데 가능한만큼은 해줄게

세 줄 요약

1.포폴 하나도 안내고 수상경력 하나만 믿고 서류 지원함

2.학업계획서로 캐리해서 서류 잘 붙음

3.면접에서 입 잘털고 예비 2번나와서 합격

결론

면접전형은 결국 입 잘놀리는 놈이 이긴다.

그리고 이건 다른 얘긴데 동기 중 한명이 면접에서 한마디도 안하다가 딱 한마디 하고 합격했다는 전설이 있다

“다른건 잘 모르겠고, 다이렉트x 하나는 잘 다룰 줄 압니다.”

구라 아님 수고해라 얘들아

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