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좋은 게임기획서란 무엇인가? (feat. 쩌는 기획서)
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게임기획서 표준양식 예시 작성요령 ppt :: 95stop

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게임기획서 표준양식 예시 작성요령 ppt :: 95stop
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게임기획서 양식 – 컴투스 게임공모전 대상작품입니다. : 네이버 블로그

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01화 [지망생분들 게임 역기획서 빨리 쓰는 방법]

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01화 [지망생분들 게임 역기획서 빨리 쓰는 방법]
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모바일 게임기획 따라하며 배우기

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모바일 게임기획 따라하며 배우기
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게임기획서 작성하기 (게임기획서, 내용, 순서, 컨셉, 기획, 시스템, 설계)

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게임학도의 기록

게임기획서 작성하기 (게임기획서 내용 순서 컨셉 기획 시스템 설계) 본문

게임기획서 작성하기 (게임기획서, 내용, 순서, 컨셉, 기획, 시스템, 설계)
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게임기획서 개요 예시 작성 목차

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(스크랩) 게임 기획서의 종류 - 빵떡의 기억 저장소
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게임기획서 표준양식 예시 작성요령 ppt

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게임 기획서 표준양식을 활용한 게임 기획 교육 1. 효과적인 수자원 교육을 위한 교구용 보드게임 개발 2. 기능성게임 제작을 통한 기획접근 프로세스 사례. 게임 기획서 표준양식을 활용한 게임 기획 교육

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출처 한국 게임 산업 개발원 첨부파일 참조게임+기획서+표준양식에+관한+연구 .pdf 파일 다운로드 ​ 게임 기획서 표준양식에 관한 연구

– 게임기획서 예시

IGC2015 에서 강연한 자료입니다. 프로그래머와 게임 기획자Game Designer 양쪽을 모두 이해하는 입장에서 기획서를 다루는 조금 파격적인 프로그래머에게 사랑받는 게임 기획서 작성법

프로그래머에게 사랑받는 게임 기획서 작성법 from Lee Sangkyoon Kay. 기획자, 그리고 프로그래머 일을 만드는 사람, 그리고 일을 하는 사람. 블루홀 이상균 디렉터가 말하는 게임 기획서, 어떻게 써야 하나?

것에 대한 열정이 필요하다는 것에 는 차이가 없다고 보면 됩니다. 게임역기획서 포트폴리오 예시 게임기획자에게 가장 중시되는 건 분석하고 생각하는 습관입니다 게임회사 취업의 노하우 모음. 이력서/포트폴리오

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▶ 10142014. 2. 11. 업로더 Donggeun Ju네이버 카페 새 프로젝트 밀어주러 가기 텀블벅을 통해 게임 개발 기획서 작성 1

처음 게임 개발사에 취업한 신입 기획자들이 가장 먼저 부딪히는 문제는 다름 아닌 기획서 작성이다. 으레 신입 기획자는 기획서에 어떤 부분을 참 쉽죠? 신입을 위한 기획서 작성 요령

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레이아웃 위치 문서 양식 구성 고민하시느라,

기획서 작성 시간이 대체로 많이 걸리는 분이 많은것 같습니다.

기획서를 빠르게 공장처럼 뽑아내는 것도 경쟁력인데요.

핵심은 일단 고민하시지 말고 문서 같지도 않은 문서여도 좋으니

역기획서 쓸때 일단 스샷 부터 다 찍고, 글 아무거나 쓰고,

게임 구조도 하나 뽑고, 플로우차트를 뽑는 겁니다.

카페에 구조도나 플로우차트나 ui 스샷 샘플은 많으니 한번 참고해 보세요.

[구조도]

https://brunch.co.kr/@brunchizh0/8

[역기획서 템플릿 예시]

https://cafe.naver.com/gagees/2589

처음에는 생각을 아예하지 말고 그냥 내용을 때려 넣습니다

(때려 넣을때 중요한게 양식을 미리 만들어 놓고 -괜찮은 양식. 그 양식에 맞추면서 때려넣어요)

그리고 전반적으로 보면서 수정합니다. 이렇게 하면 역기획서 1개

작성 시간이 10시간 이내로 줄어들고 나중에 숙달 되시면 5시간, 3시간으로 전점 줄어 들 것입니다

(15페이지 기준) 고민하지 마시고 일단 초안을 내용을 때려 넣어 보세요^^

일주일 걸릴게 하루나 반나절로 줄어들 것입니다.

다시한번강조-시작하실때 너무 고민하시면 안되고 바로 그냥 내용 때려 넣으셔야 합니다^^

고민은 내용 대충 채워 놓고 그담에 하는 겁니다^^

인프런 게임기획 동영상 강좌 바로 가기 >

https://bit.ly/3mdVX15 ​

책: 유저를 끌어당기는 모바일 게임기획 >

http://m.yes24.com/Goods/Detail/96100759 ​

게임기획서 작성하기 (게임기획서, 내용, 순서, 컨셉, 기획, 시스템, 설계)

게임기획서 작성하기

현재 수강하고 있는 [서울산업통상진흥원 – 전문교육과정 – 게임컨셉기획자 과정] 위메이드사의 김남훈 팀장님의 “MMORPG 게임 디자인” 강의 내용을 정리하여 게임 기획서 작성 요령에 대해서 말씀드리겠습니다.

[MMORPG 게임 컨셉 기획]

MMORPG 게임 컨셉 기획은 아래 순서와 내용이 포함되어야 합니다. 이 컨셉트가 내용이 회사의 승인을 받으면 이제 진짜 디테일한 기획과 개발에 착수하게 된다고 합니다.

1. 기획적 세계관을 결정하라

– 세계관에 따라 게임 개발의 기간과 개발 비용 그리고 기획의 방향이 완전 달라지므로 세계관 결정은 매우 중요한 일입니다.

– 예를 들어, 리니지와 WOW의 세계관을 비교해보면 리니지는 “모험구조”로 탐사한 지역의 권한을 두고 혈맹간 경쟁이 이뤄진다면, WOW는 얼라이언스와 호드 두 진영이 “대립구조”로 전쟁을 하게 됩니다. 이렇게 되면 얼라이언스 종족의 시스템, 호드 종종의 시스템을 따로 설계, 개발하기 때문에 리소스가 2배는 더 들어가게 됩니다. 그래서 블리자드가 대단한 거겠죠?ㅎㅎ

VS.

2. 그래픽 컨셉을 결정하라

– 게임엔진 Unreal, Unity를 이용해서 사진 소스의 디테일을 거의 가져다 쓰는 실사 형태로 그래픽 컨셉을 많이 잡는다고 합니다.

3. 핵심 시스템 및 기본 시스템을 결정하라

4. 전체 지역을 레벨 디자인 하라

5. 리소스를 측정하라

– 클로즈드 베타, 오픈베타, 상용화 단계별로 도시, 던전, 맵의 규모 및 갯수 등을 구성해서 예상 리소스를 측정해야 합니다.

6. 개발 기간 및 인원, 비용을 측정하라

[MMORPG 실제 기획 내용]

컨셉 기획서가 통과되었다면 이제 진짜 실무에서 개발자, 디자이너 분들과 협력하여 디테일한 기획 내용이 나와야합니다. 게임 구성 하나하나에 대한 정의, 시스템을 설계하는 것이지요. 그럼 기획 파트별로 어떠한 내용을 기획해야 하는지 알아보겠습니다.

* 시나리오 세부기획

– 배경 스토리, 프로모션 동영상 콘티, 배경음악 컨셉, 지역설정, 캐릭터 설정, 아이템 설정, 사건설정

– 퀘스트 시스템: 시나리오 작가에게 가장 중요한 업무로써 업무의 가장 큰 비중을 차지

* 그래픽 기획

1) 캐릭터 그래픽

– 업무 진행 순서: 캐릭터 시나리오 작업 (이름, 종족, 성별, 직업, 성격, 외형, 배경스토리) -> 원화작업 -> CG작업 -> 애니메이션 작업

– 그래픽은 시나리오 작가와 긴밀한 업무 협조가 필요합니다. 시나리오를 바탕으로 그래픽이 이뤄지기 때문인데요, 특히 캐릭터 시나리오 작업은 생각보다 꽤 까다롭다고 합니다.

2) 배경 그래픽

– 업무 진행 순서: 시나리오 작업 -> 원화 작업 -> CG 작업

* 시스템 기획 – 캐릭터 시스템 기획

1) 레벨시스템

– 캐릭터의 능력치와 레벨 단계를 설계하는 작업입니다.

2) 캐릭터 구분

– 캐릭터 파츠 구분 (머리, 몸통, 팔다리 구분),

– 장착 구분 (옷, 장비 구분)

– 더미 구분 (머리, 몸통, 다리 등의 위치에서 동작의 기준점을 어디에 설정할 것인지 결정)

3) 파리미터 설계

– 스탯, 스테이터스라고도 하는데요 캐릭터 정보창을 띄우면 보이는 정보 힘, 민첩성, 지혜, 체력, 지능, 매력… 이런 요소를 설계하는 것입니다. 유저 눈에는 보이지 않는 파라미터 까지 설계를 해야 합니다.

* 시스템 기획 – 전투 시스템

1) 액션 관련 프로세스 설정

– 때리기, 맞기, 피하기, 막기, 죽기, 도망, 데미지 등 전투에서 캐릭터가 일으킬 수 있는 모든 액션에 대하여 강도 등을 설정하는 것입니다.

2) 몬스터

– 몬스터도 캐릭터와 마찬가지로 액션 관련 프로세스와 몬스터 인공지능을 설계

3) 어그로 시스템

– 몬스터(적)가 플레이어에게 갖는 적대감. 어그로 수치가 높으면 낮은 다른 상대가 때려도 어그로가 높은 플레이어만 공격하게 되죠..

4) 전투 공식

– 공격력, 회피력 등이 실제 전투 시 얼만큼의 힘으로 표현될 것인지 수학적인 공식을 고안하는 것입니다. 승패도 가려내야 겠죠.

* 시스템 기획 – 경험치 시스템

– 경험치에 따라서 레벨이 올라가게 되는데 유저가 중간에 포기하지 않고 계속 레벨업을 하고싶도록 만들어야 합니다.

– 그리고 만약 몬스터가 죽었을 때, 경험치를 나눠줘야 하는데 무슨 기준으로 나눠주어야 할까? 라는 문제에 직면하게 되죠 대부분 체력을 기준으로 경험치를 많이 얻을 수 있도록 시스템을 설계합니다.

– 이 경험치 시스템은 솔로 플레이 때와 파티 플레이 때를 따로 계산할 수 있도록 해야 합니다.

* 시스템 기획 – 커뮤니티 시스템

1) 파티 시스템

– 파티 맺는 방법 설정, 파티 맺는 과정에서 생길 수 있는 예외적 사항에 대한 처리가 까다로움 (ex. 파티 맺는 도중 로그아웃… 등)

2) 길드 시스템

3) 개인 상점 및 교환 시스템

4) 채팅 시스템

– 채팅 시스템은 가장 흔한 기능이나 설계하기가 매우 까다롭다고 합니다. 이 역시 채팅 시 발생될 수 있는 상황에 대한 규칙 만들기가 어려운데요, 도배 방지 시스템, 금지어 규칙 생성, 입력창/입력 방식 등 모든 경우에 대한 세세한 구성이 들어가기 때문입니다.

* 레벨 디자인

– 맵, 지형과 관련된 디자인을 하는 것입니다.

– 유저 이동동선과 건물 등에 대해서 잘 알아야 합니다.

– 각 필드별로 몬스터 배치 및 랩 조절, 던전 구성 등

– 초보 유저들에게는 동선을 최대한 단순화 해주고, 선택권을 덜 주고 쉽게 이동할 수 있도록 설계해야 하며(두 갈래길 선택 X), 중급 이상의 유저들에게는 어떻게 각 동선별 효율 (한 쪽 동선이 너무 쉬울 경우 그곳에만 몰리게 됨)을 맞출 것인지를 고려해야 한다고 합니다.

여기까지가 “MMORPG 게임 디자인” 강의 내용이었습니다. 강의를 통해 실제 어떻게 업무를 진행하는지, 어떤 것을 설계하는지 상세하게 알 수 있었습니다. 이 외에도 더욱 자세한 자료를 원하시는 게임기획자를 지망하시는 분이라면 네이버 카페 “게임기획자 모임 – 게기모”에 들러서 더 많은 정보와 정보 교류를 하실 수 있을겁니다. 참고하세요 ^^

출처 : http://blog.daum.net/_blog/BlogTypeView.do?blogid=0bV5b&articleno=49&categoryId=3®dt=20120602163620

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