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알쓸영사(알아두면 쓸모있는 영화사전) #31: 카메라 앵글의 종류와 미학적 효과 1: 아이레벨, 하이, 로우앵글
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[사진강좌12] 카메라 위치에 따른 사진의 변화 : 아이레벨 · 하이앵글 · 로우앵글

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[사진강좌12] 카메라 위치에 따른 사진의 변화 : 아이레벨 · 하이앵글 · 로우앵글
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[명작으로 알아보는 영화 언어] ‘아이 레벨 앵글’

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[명작으로 알아보는 영화 언어] ‘아이 레벨 앵글’
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봉준호 감독 앵글 기법 3가지 분석(개인공부/정리)

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5. 다양한 표현을 위한 카메라의 이동, 앵글과 포지션

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카메라의 각도에 따른 표현 ‘앵글’ < 영상을 그리다 < Media < 기사본문 - MC (엠씨플러스)

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카메라의 각도에 따른 표현 '앵글' < 영상을 그리다 < Media < 기사본문 - MC (엠씨플러스)
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영상광고 노하우(4): “로우 앵글(Low-Angle)”로 찍어야 멋있다 – 매드타임스(MADTimes)

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영상광고 노하우(4): “로우 앵글(Low-Angle)”로 찍어야 멋있다 - 매드타임스(MADTimes)
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#04. 앵글의 종류

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[사진강좌12] 카메라 위치에 따른 사진의 변화 : 아이레벨 · 하이앵글 · 로우앵글

카메라의 위치를 변화시키면 사진의 느낌과 분위기가 다르게 보인다. 카메라의 위치에 대한 변화를 쉽게 설명하기 위해서 ‘카메라의 위치’를 앵글(Angle)이라 명명하고 설명하겠다. 앵글의 각도는 다양하겠지만 크게 아이레벨(Eye Level)앵글, 하이(High)앵글, 로우(Low)앵글 3가지가 있다.

아이레벨(Eye Level Angle)앵글 : 가장 보편적이고 많이 사용되는 앵글로 피사체를 눈높이에서 바라본 장면을 아이레벨앵글이라 한다. 안정적이고 편안함을 주지만 심심한 사진이 될 수 있다.

하이(High Angle)앵글 : 높은 곳에서 피사체를 바라본 장면을 하이앵글이라 한다. 인물을 촬영할 경우 머리는 크고 하체는 짧게 나온다. 인물의 표정을 담기에 좋고 인물의 눈이 크게 나오며 턱은 갸름하게 나온다. 제 삼자의 입장에서 피사체를 바라보는 느낌이 강하여 신문기자들이 자주 사용하는 앵글이다.

로우(Low Angle)앵글 : 아래에서 피사체를 바라본 장면을 로우앵글이라 한다. 로우앵글은 권위나 위압감, 피사체의 높이와 깊이가 강조되기에 건물이나 나무 등의 촬영에 이용되는 경우가 많다. 인물을 로우앵글로 촬영할 경우 다리를 길게 보이는 왜곡 효과가 생긴다.

요즘은 필름을 사용하지 않기에 셔터를 많이 눌러도 경제적인 부담은 거의 없다. 가능한 많이 찍어보라. 정상적인 눈높이에서 찍어보고 때론 높은 곳에서 아래를 찍어보고, 무릎을 꿇고 앉아서 찍어보고, 엎드려서도 찍어보고, 다양한 각도를 시도해 보는 것이 좋다.

※ 무료 안드로이드앱 아날로그 감성 필름 · 토이카로모

[명작으로 알아보는 영화 언어] ‘아이 레벨 앵글’

대중의 큰 사랑을 받았거나 강력한 팬덤을 보유하고 있는 영화를 선정하여 그 영화의 명장면을 분석합니다. 대중에게 친숙한 영화의 장면 분석을 통해 간단한 영화 언어를 습득할 수 있다면, 콘텐츠를 소비하는 관객들에게 영화를 조금 더 분석적으로 관람할 수 있게 하는 계기를 마련해 줄 것입니다.

TV 뉴스 프로그램에서 각종 현안을 단호하고 명료한 어조로 얘기하는 앵커를 바라볼 때, 여러분은 어떤 느낌이 드시나요? 앵커가 보도하는 내용이 설령 ‘거짓’일지라도 왠지 모르게 믿고 싶어지지 않나요?

앵커의 인상, 말투, 목소리 등은 뉴스의 신뢰도에 영향을 미치는 중요한 요인입니다. 만약 시청자가 앵커에게 신뢰감을 느끼게 되는 이유를 영화적으로 설명한다면, 앵커와 시청자의 눈높이가 ‘일치’하기 때문이라고 말할 수 있습니다.

영화에서는 이를 ‘아이 레벨 앵글’(eye level angle)이라고 합니다. 문자 그대로 사람의 눈높이에 해당하는 앵글인데, ‘눈높이 앵글’ ‘수평 앵글’ ‘일반 앵글’이라고도 합니다. 앞선 언급처럼 아이 레벨 앵글은 TV 뉴스 프로그램의 앵커를 잡을 때 쓰이는 앵글이기도 합니다.

아이 레벨 앵글은 관객들에게 객관적인 느낌을 주기 때문에 ‘사실주의’를 추구하는 감독들이 즐겨 사용합니다. 영화평론가 루이스 자네티의 말처럼 사실주의 감독들은 영상을 어떻게 조작할 것인가보다는 오히려 ‘무엇을 보여줄 것인가’에 더 많은 관심을 둡니다. 영화의 형식보다는 내용에 방점을 찍는 것이죠. 그래서 카메라의 움직임을 최대한 자제하는 경향을 보입니다. 말하자면 아이 레벨 앵글은 피사체에 대한 불필요한 묘사를 가능한 한 줄이고, 그것을 있는 그대로 재현하고자 할 때 자주 쓰입니다.

또한 아이 레벨 앵글은 관객들이 앵글에 의해 강요당하지 않고, 피사체를 주체적으로 판단하게 하는 효과를 일으킵니다. 즉 관객의 시점과 카메라의 시점이 같기 때문에 관객은 피사체를 객관화하며 능동적인 입장에서 바라보게 됩니다.

아이 레벨 앵글의 가장 대표적인 예는 일본의 세계적인 거장 오즈 야스지로 감독의 작품에서 발견할 수 있습니다. 그는 보통 카메라를 바닥 위 120cm 높이에 설치하는데, 이는 일본인이 다다미(일본식 전통 바닥재)에 앉아있는 높이입니다. 이게 바로 그 유명한 ‘다다미 쇼트’입니다.

다다미 쇼트는 카메라를 사람의 앉은 키 정도에 맞추고, 피사체를 롱 테이크(long take, 1~2분 이상의 쇼트가 편집 없이 길게 진행되는 것)로 포착하는 촬영 기법으로 오즈가 영화에서 처음 사용했습니다. 다다미 쇼트는 오즈의 영화 미학을 설명할 때 필수적으로 거론되는 영화적 기법입니다.

영화 <꽁치의 맛> 스틸컷 [사진=네이버 영화]

위 사진은 <꽁치의 맛>(1962)에서 시집간 딸을 떠올리며 그리움에 잠긴 아버지의 모습을 아이 레벨 앵글로 포착한 장면입니다. 이 작품은 오즈의 유작이기도 한데, <꽁치의 맛> 시나리오 집필 중에 어머니를 잃은 오즈의 상실감이 장면 곳곳에 묻어나는 영화입니다. 관객들은 해당 장면을 통해 오로지 영화 속 주인공만이 느끼는, 다소 주관적일 수 있는 노년의 헛헛한 감정을 있는 그대로 받아들이게 됩니다.

영화 <동경 이야기> 스틸컷 [사진=네이버 영화]

오즈의 또 다른 역작 <동경 이야기>(1953) 역시 아이 레벨 앵글이 인상적인 영화입니다. 오랜만에 자식들을 만나기 위해 도쿄에 온 노부부. 하지만 아들과 딸은 일이 바쁘다는 이유로 부모를 소홀히 대합니다. 전쟁 중 남편을 잃은 셋째 며느리만이 노부부를 정성껏 대접합니다. 위 사진은 노부부와 셋째 며느리가 함께 차를 마시는 장면입니다. 이처럼 오즈는 우리의 삶에서 일상적으로 일어나는 여러 ‘가족문제’를 일본인의 생활과 밀접하게 맞닿아 있는 다다미 쇼트로 포착하고 있습니다.

영화 <어느 가족> 스틸컷 [사진=네이버 영화]

영화 <어느 가족> 스틸컷 [사진=네이버 영화]

‘제2의 오즈 야스지로’라 불리는 고레에다 히로카즈 감독의 영화에서도 아이 레벨 앵글은 자주 발견됩니다. 제71회 칸영화제 황금종려상 수상작인 <어느 가족>(2018)에서 물건을 훔치며 살아가는 ‘도둑 가족’들의 주거 환경이 주로 아이 레벨 앵글로 포착됩니다.

그들은 남루한 공간에서 열악하게 살아가지만 따뜻한 정을 나누며 서로를 보듬습니다. 감독은 인물들의 모습을 아이 레벨 앵글로 포착하는데, 관객들은 이를 통해 도둑 가족의 모습을 흡사 다큐멘터리의 느낌으로 왜곡 없이 바라보게 됩니다.

영화 <더 테러 라이브> 스틸컷 [사진=네이버 영화]

김병우 감독의 <더 테러 라이브>(2013)는 아이 레벨 앵글이 역동적으로 활용된 영화입니다. 극 중 ‘국민 앵커’로 분한 하정우를 포착한 대부분의 장면은 아이 레벨 앵글로 촬영됐습니다. 감독은 테러범과 전화로 논쟁을 벌이는 하정우를 핸드헬드(handheld, 카메라 혹은 조명 장치 등을 손으로 드는 것)의 아이 레벨 앵글로 포착하는데, 이는 관객들에게 현장감과 사실감을 동시에 선사하는 효과를 창출합니다.

영화 <완벽한 타인> 스틸컷 [사진=네이버 영화]

이재규 감독의 <완벽한 타인>(2018)은 거의 모든 장면이 아이 레벨 앵글로 촬영된 영화입니다. 영화는 오랜만에 모인 친구들이 각자의 핸드폰 내용을 공유하는 게임을 통해 미처 몰랐던 서로의 진실을 알아가는 모습을 블랙 코미디로 녹여낸 작품입니다.

영화에 등장하는 인물들은 주로 식탁 의자에 앉아 있고, 감독은 이들을 아이 레벨 앵글로 포착합니다. 식탁에 마주 앉아 음식을 먹으며 통화 내용부터 문자와 이메일까지 모두 공유하는 과정에서 활용된 아이 레벨 앵글은 장면에 묘한 사실감과 진실성을 부여합니다. 이는 관객에게 극의 몰입을 더욱 유도하는 효과를 낳습니다.

봉준호 감독 앵글 기법 3가지 분석(개인공부/정리)

1. Eye-level shot ( 아이 레벨 쇼트 )

정의

– 관찰 자의 눈높이에 상응하는, 지면으로 부터 150~180cm 정도 올라와서 찍는 쇼트

분석

1. 아이 레벨 쇼트는 관객들이 편안하게 볼 수 있는 시선을 제공한다.

눈 높이에서 평등하게 장면을 바라보게 하기 때문이다.

2. 카메라의 시선이 우리(자신)의 시선이라고 생각하게 만들게 한다.

따라서 한 씬이나, 쇼트에서 자연스럽게 빠져들 수 있게 만드는 쇼트이다.

연출을 감독하는 자가, 관객들이 감독이 보여주고 싶은 장면을 자연스럽게 빠져들게 만들수있는 앵글이다.

3. 이 아이 레벨 쇼트는 길어지면 지루해지기 마련인데, 어떤식으로 지루함을 커버칠수있을까?

– 이 쇼트를 이어가거나 끊어버리는 방식을 사용한다.

3-1. 이어가는 방식 : 인물을 중심으로 배경이 이동하며 아이 레벨 숏트를 유지하며 계속 이동하는 뷰를 사용한다. ( 길어지면 지루해질수도있는 아이 레벨 숏트를 동적인 백그라운드와 동적인 actor들을 이용하여 최대한 오래 끌어두다, 끊어가는 방식을 넣어 환기를 시킨다 )

3-2. 끊어가는 방식 : 갑자기 동적인 다른 actor의 등작이 이어지며 분위기를 환기 시킨다.

3-3. 다시 이어가는 방식 : 정말 웃긴건 봉준호 감독은 이어가기-끊어가기-이어가기를 통해서 지루해질법한 아이 레벨 쇼트를 actor의 자연스러운 교채로 인해서 흥미롭게(유기적으로) 만들어내고 있다.

4. 아이 레벨 숏트를 이어가다가, 인물 자체를 넘어지게 하거나 사라지게 함으로써 아이 레벨 숏트의 단점을 보완하는 형식으로 많이 사용.

5. 아이 레벨 숏트로도 충분히 긴장감을 유발시킬수있다. 정적인 주요 actor/object 를 기준으로 백그라운드등이 빠르게 움직이거나 고조된 장면을 유발하며.

2. High angle ( 부감 )

정의

– 부감 혹은 하이앵글이라고 불리는 이 앵글은 카메라가 피사체를 위에서 아래로 내려다보면서 촬영하는 경우를 이야기 합니다.

분석

– 기본적인 효과로는 외롭고, 고독한 효과를 준다.

– 이 외롭고 고독한 효과는 인물을 다양한 다수의 인물/오브젝트 등으로 고립시켰을 경우 더 큰 효과를 발휘한다.

++ 봉준호 감독은 이곳에 깊이감을 더 더한다. ( 한강 다리에 메달려있는 인물과, 한강 수면위를 보여주며, 한강 수면 아래에 있을 지도 모르는 괴물에 대한 존재감을 부감으로 극대화 )

– 시선이 인물을 지나, 목표지점으로 빨려들게끔 해서 보이지 않는 공포심을 유발시킨다.

– 부감은 둔한 앵글이다.

신처럼 하늘에서 내려보는 듯한 느낌의 앵글을 제공하기 때문에

++ 봉준호 감독은 이 앵글에 장난을 친다. 슬픔만 있어야되거나, 하나만의 감정이 고조되는 장면에서 여러명의 인물을 이용해 슬픔+재미 동시 유발. 이와 동시에 그 인물들을 다른 인물들이 둘러 싸서 부감을 극대화 한다.

– 사람은 남의 슬픔을 신처럼 부감앵글로 감상하는것을 좋아한다.

3. low angle ( 앙각 )

정의

– 로우앵글이라고도 불리는 앙각은 카메라가 피사체의 아래에서 위로, 위를 향해 촬영한 것을 이야기합니다.

분석

– 앙각은 기본적으로, 권위적이고, 위엄, 혹은 존경심, 위대함을 느껴지게 하고 주위환경을 외소하게끔 느껴지게도 합니다.

– 앙각은 어떤 앵글보다 집중도를 높히는 앵글이다.

++ 봉준호 감독은 앙각을 위험한 감정을 느끼게 유도한다. 보는사람의 시야를 좁히는 용도로 쓰이는데…

++ 외부에서 무언가의 소리로(예시영상에서는 빗소리)청각을 몰아세워서 공간을 좁히고, 어둠속에서 피사체를 천천히 가깝게 접 근시키고, 또는 피사체의 상하 운동을 통해서 시야를 좁힌다.(Actor가 무언가를 들고 내려찍는다던지)

++ 부각과 앙각을 통해 자신만의 특유한 긴장감을 유도한다.

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