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겹치게 만든 다음, 두 매쉬를 클릭해 선택합니다. 두 개 이상의 매쉬를 선택할 때는, Shift를 누른 채로 클릭하시면 됩니다. 이제 Ctrl + J를 눌러줍니다. 그러면, 두 매쉬가 합쳐집니다.
1-5. 매쉬 합치기
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- Summary of article content: Articles about 1-5. 매쉬 합치기 Updating …
- Most searched keywords: Whether you are looking for 1-5. 매쉬 합치기 Updating 안녕하세요, 오랜만입니다. 이번 다섯 번째 시간에는 매쉬를 합치는 방법을 알아보도록 하겠습니다. 매쉬 합치기는 제가 평소에 스컬핑을 할때 정말 많이 사용하고 있고, 유용한 기능이라고 생각합니다. 오늘은 평소보다 더 집중해서 읽어주시면 감사할거 같습니다. 🙂 1-5-1. 매쉬 합치기 우선 두 개의 매쉬를 생성하도록 하겠습니다. (저는 원기둥 매쉬와 구 매쉬…
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[Blender/블렌더] 버텍스 합치기 (Merge) : 네이버 블로그
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블렌더 에디트 모드 – 오브젝트 합치기와 분리 / 분할
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Xtra의 그 무엇 :: blender 2.8 face 결합? 병합? 합치기?
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blender 28 face 결합 병합 합치기
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[Blender] 블랜더 사용시, 알아두면 좋은 기능★ :: -3d
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- Most searched keywords: Whether you are looking for [Blender] 블랜더 사용시, 알아두면 좋은 기능★ :: -3d 버텍스 합치는법(Merge). 단축키 – M. 합치고자 하는 버텍스(vertex)들을 선택하여 단축키 M을 눌러줍니다. M을 눌러주면 위 이미지 처럼 병합이라는 … 버텍스 합치는법(Merge) 단축키 – M 합치고자 하는 버텍스(vertex)들을 선택하여 단축키 M을 눌러줍니다. M을 눌러주면 위 이미지 처럼 병합이라는 창이 뜹니다. 중심에 – 선택된 모든 버텍스들의 중심에 합쳐짐..3d 일하며 배우며 알게 된 꿀팁들을 공유하는 블로그.
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3DNote : INTJ Reim :: Blender 면이 중복되어 겹쳐 있을 때 해결방법
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[블렌더 강좌] Vertex Auto Merge 기능
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블렌더 2.83 점 병합 단축키가 바뀌다!
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블렌더 에디트 모드 – 오브젝트 합치기와 분리 / 분할
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Blender 전체 링크
Shift + A → [메쉬]를 눌러서 큐브와 UV 구체를 추가하자.
두 오브젝트를 선택한 뒤 Ctrl + J로 오브젝트를 합칠 수 있고, 하나의 오브젝트로 관리할 수 있다.
이름이 구체가 되었는데, 가장 마지막에 선택한 오브젝트가 주인공이 되기 때문이다.
합친 오브젝트를 선택한 뒤, R 키를 눌러서 회전을 하면, UV 구체가 중심인 것을 알 수 있다.
합친 오브젝트를 다시 분리하기 위해서는 Tab 키를 툴러 에디트 모드로 변경한다.
현재 두 개의 오브젝트(합쳐진 하나의 오브젝트)가 선택되어 있다.
분리할 오브젝트를 선택한 후, P 키 → [선택]을 누른다.
모든 버텍스가 잘 선택되었는지 확인해야 한다.(큐브 뒷면의 버텍스)
다시 오브젝트 모드로 돌아가면 큐브가 분리되었다.
구체에서 분리되었기 때문에 구체.001이라는 이름으로 바뀌었다.
하지만 분리한 오브젝트의 중심이 어긋나 있다. (R 키를 눌러서 회전을 해보자)
이런 경우는 상단 메뉴의 [오브젝트] → [오리진을 설정] → [지오메트리를 오리진으로 이동]을 선택하면 된다.
pivot이 제대로 설정된 것을 알 수 있다.
참고로 오브젝트를 정확히 선택할 필요는 없다.
아래와 같이 버텍스, 에지 등을 임의로 선택해도 분리가 가능하다.
오브젝트 모드에서 분리한 오브젝트를 움직이면 아래와 같이 떨어져 나간 것을 알 수 있다.
마지막으로 오브젝트의 분리가 아닌 분할에 대해 알아보자.
분할은 오브젝트를 분리처럼 나누지만, 오브젝트의 덩어리를 나누지는 않는다.
아래와 같이 에디트 모드에서 면 하나를 선택한 후 [메쉬] → [분할] → [Selection] 을 선택하자. (Alt + M → Y)
그리고 G키로 분할된 면을 움직여보자.
오브젝트가 나눠졌지만 분리와 다르게 여전히 큐브는 하나인 것을 알 수 있다.
따라서 오브젝트를 덩어리로 나누고 싶다면 분리를 사용하고
오브젝트는 하나로 유지하면서 변형만 하고 싶다면 분할을 사용하자.
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[Blender] 블랜더 사용시, 알아두면 좋은 기능★
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버텍스 합치는법(Merge)
단축키 – M
합치고자 하는 버텍스(vertex)들을 선택하여 단축키 M을 눌러줍니다.
M을 눌러주면 위 이미지 처럼 병합이라는 창이 뜹니다.
중심에 – 선택된 모든 버텍스들의 중심에 합쳐짐
커서에 – 커서가 놓여진 버텍스를 중심으로 합쳐짐
처음에 – 맨 처음에 선택된 버텍스를 중심으로 합쳐짐
마지막에 – 마지막 선택된 버텍스를 중심으로 합쳐짐
거리에 의해 – 설정 되는 거리에 있는 버텍스들이 합쳐짐
(하나의 버텍스여야 하는 부분이 여러개로 떨어져 있는 오브젝트의 경우, 버텍스를 모두 선택 (ctrl+a) 후,
m -> 거리에 의해 를 설정해서 합쳐줌)
스냅(snap)기능
자석모양 아이콘을 눌러서 활성화 시켜줍니다.
Snap To
버텍스, 엣지, 페이스 중 원하는 부분을 눌러, 사용
엣지 중심 – 스냅하려는 엣지에 중심 부분을 찾아 스냅시켜줌
오브젝트 위치(x,y,x)값 초기화 하는법
원하는 오브젝트 선택 후, ctrl + a → 모든 변환 클릭
오브젝트 위치 복사/이동
노란 box 오브젝트를, 빨간 box 오브젝트 위치에 놓고 싶은 경우!
이동하고자 하는 오브젝트(노란) 선택 후, ‘오브젝트 제약 프로퍼티스'(①)로 이동, ‘위치를 복사’ (②) 클릭해줍니다.
프로퍼티스에 위 이미지 처럼 ‘위치를 복사’ 란이 생성 됨을 알 수 있습니다.
‘대상’ 부분에 가고자하는 오브젝트의 대상 (빨간 box) 를 넣어주면 됩니다.
(스포이드를 눌러 컬렉션에 있는 오브젝트를 클릭해도 됨)
위치가 복사 되어 위 이미지 처럼 이동이 되었는데, 회전축이 맞지 않습니다.
이때, 위 ‘위치를 복사’ 와 같은 방법으로 ‘회전을 복사’ 해줍니다.
오브젝트(노란) 선택 후, ‘오브젝트 제약 프로퍼티스'(①)로 이동, ‘회전을 복사’ (②) 클릭
→ ‘대상’ 에 복사하고자 하는 오브젝트(빨간 box)를 클릭
위 이미지 처럼 크기는 다르지만 두개의 같은 위치, 같은 회전의 오브젝트가 완성됩니다.
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