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고전 rpg게임 Best14소개~!
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미니감자의 추억의 고전 RPG 여행 – 인스티즈(instiz) 인티포털 카테고리
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다시 해보고싶은 고전 RPG 게임들 1 – 한눈에 보는 세상
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고전 명작RPG 추천 TOP10 :: 꼼마왕의 취미와 생활지식
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주로 게임과 애니메이션에 대한 리뷰와 소개를 합니다.
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고전 명작RPG 추천 TOP10
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rollingdice :: [정보] 추천 고전게임 50선
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[고전게임] 토비(Topy), 고전 RPG게임! (다운로드첨부)
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어드벤쳐·RPG – 고전게임월드
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고전 rpg게임 Best14소개~!
요즘에 많이 덥죠? 이럴때는 나가노는 것보다 집에서 에어콘 틀고 게임하는게 최고죠~
그런데 온라인mmorpg는 뭔가 좀 재미 없고 질리지 않나요?
그런 여러분들께 고전 rpg게임을 추천해드릴까합니다.
저는 게임 오타쿠이고 경력이 15년정도 되요.
따라서 너무 구닥다리도 아니고 적당한 수준의 명작 rpg를 추천해볼께요.
[퍼스트퀸4]이런..구닥다리 알피지부터 말해버렸네요.
하지만 놀라운 사실은 제가 이게임을 처음 해봤을때도,
이게임은 고전게임으로 불리우고있었답니다.
그만큼 옜날 게임이지만 요즘 즐기기에도 쏠쏠한 재미를 줘요.
게임의 특징은 시뮬레이션과 액션rpg를 합친느낌이에요.
전장화면에서는 삼국지를 하듯이 전략을 짜야하고
전투나 장비, 이벤트등을 할때는 액션prg같죠.
또 숨겨진 동료들과 아이템 찾는 재미가 있고
소환수 시스템도 있답니다.
또 동맹을 누구와 맺느냐에 따라서 스토리가 달라져서
다시 플레이하는 재미가 있어요.
가장 특이한점은 팀원이 죽으면 그걸로 끝이라는 것입니다.
부활이 없어요. 그래서 팀원을 죽지 않게
컨트롤잘하고 전략을 잘짜야합니다.
큰 네타는 아니지만 엔딩나오고 지금까지 동료였던 사람들 이름이
쫙 나와요. 그리고 어디 전투에서 사망 이렇게 뜨죠..ㄷㄷ
현실성까지 가미된 멋진 게임이랍니다.
[환상서유기 – 날아라 슈퍼보드]참으로 명작인데 많이 인지도가 묻힌 게임이에요.
90년대에 방영된 허영만 화백의 날아라슈퍼보드를
게임화한것인데요. 당시에 많은 만화영화들이
게임으로 우려먹어졌는데, 대충만든게 많았어요.
짱구도 처음에는 게임으로 잘만들었는데,
시리즈로 내놓으면서 우려먹기의 진수를 보여주죠.
백구도 그렇구요.
날아라 슈퍼보드로 많이 우려먹어졌지만,
고전 rpg게임으로 환상서유기는 정말 수작입니다.
미려한 그래픽과 숨은 아이템 찾는재미
그리고 완전 새로운 스토리와 여러 사회비판과 유머,
아름다운 음악, 다 좋았어요.
다만 외환위기가 터져서 제작비가 딸렸는지
중간이후부터 갑작스럽게 삭제된 부분이 많답니다.
그럼에도 많은 사람들이 명작이라고 일컷는 이유가 있겠죠?
[머털도사1,2]이것 또한 국산 애니를 게임화한 대표적인 것입니다.
하지만 날슈와 마찬가지로 정말 잘만든게임이에요.
특히 머털도사1은 게임성이나 스토리 유머등 빠질 부분이 없답니다.
원래 머털도사가 지금봐도 좀 웃긴 부분이 있는데,
그 유머코드를 게임에 잘 녹였어요.
머털도사2도 야심차게 기획하고 할만은 한데
게임의 볼륨이 작다는 점이 아쉬움으로 남습니다.
[악튜러스]한국 고전 rpg게임을 논할때 이게임은 빼서는 안됩니다.
왜냐하면 거대 게임회사가 순수하게
재미있는 게임을 만들기위해서 합작한 게임이기때문이죠.
당신 손노리와 그라비티는 중견게임회사였는데,
수익성을 버리고 이런 순수한 장착물을 몇년에 걸쳐서
만들기란 쉽지 않은 결정이었을 겁니다.
그리고 완벽함을 위해서, 출시일이 1년넘게 연기가 되어서
유저들의 비난도 많이 받았죠.
그렇게 여론에 못이겨 급하게 발매를 했습니다.
당시에 라그니마을까지만 플레이 가능한 데모판이 있었는데
그걸 플레이한 사람들은 얼른 정품사고 싶어했거든요.
악튜러스는 처음에는 가볍게만 보이던 스토리가 뒤로갈수록
철학적이고 심오한 주제로 바뀌고, 손노리 특유의 유머코드가 녹아있습니다.
또한 2d캐럭터 3d맵을 차용하여 국내에서는 보기힘든 독특한 게임세계를 보여줬죠.
이것은 라그나로크 온라인으로 이어지게 되었습니다.
또 국내 최강 게임음악팀인 soundTemp가 만든 음악들도
따르 들을 정도로 뛰어나구요. 시원시원한 전투또한 매력적이었습니다.
몇백개에 달하는 아이템과 도감설명까지
지금플레이해도 정말 명작입니다.
다만, 뒤로갈수록 길찾기 노가다가 심해지고
뭔가 갑자기 빨리 진핸되는 느낌은
급하게 마무리했다는 생각을 하게 합니다.
개인적으로 악튜러스2가 나왔으면 좋겠습니다.ㅠㅠ
[창세기전 서풍의 광시곡]창세기전도 국산 고전 rpg게임을 논할때 빼놓아선 안되죠.
대부분 창세기전2나 3정로를 언급하시는데
저는 서풍의 광시곡이 가장 명작이라고 생각합니다.
몬테크리스토백작이라는 작품을 게임화 하였는데요.
엔딩이 선택에 따라서 3개로 갈립니다.
그리고 전투가 굉장히 재미있는데요.
무기의 내구도 시스템이 있어서
내구도가 약한 무기는 잘 부서져서 없어지지만
공격력이 높고
내구도 높은 것은 공격력은 약하지만
방어를 잘합니다.
그리고 당시에 혁신적이었던 마법애니메이션은
창세기전3 파트2에서 극에 달하죠.
하지만 아쉬운 점도 있는데, 바로 인카운터(전투확률)입니다.
한 10걸음걸어가면 전투의 반복..
그래서 지겨워집니다.
하지만 어떤 유저가 인카운터율을 낮춘 패치를 만들었으니
그걸 사용하시면 재미있게 즐기실수있어요.
저는 아직도 시디로 가지고 있답니다.
[파이널 판타지6]일본 스퀘어사의 대표작인 파판시리즈중에서
다른것은 안해봐도 6는 해봐야합니다.
슈퍼패미콤 게임중에서 가장 명작이라고 칭송할 정도로
가정용게임기에서 나올수 없는 퀄리티를 보여줍니다.
국산 고전 rpg게임과 함께 게임을 작품이라고 칭할 수있는 계기가 되죠.
한편의 드라마를 보는 듯한 이게임은 그냥 플레이해보셔야합니다.
(최근에는 스마트폰으로도 나왔죠)
[크로노트리거]슈패패미콤 에뮬인데요. 게임도 명작입니다.
시간여행을 떠나서 과거와 미래속에서
지구종말을 막는 스토리인데요.
음악뿐만아니라 파판 전투와 비슷한 방식을 채용해서
박진감이 넘치는 모습을 보여줍니다.
[천지창조]제가 가장 아끼는 슈퍼패미콤 명작 게임입니다.
한 남자가 세상을 창조해나가는 게임인데요.
스토리도 대단하지만 액션 RPG라는 점이 재밋습니다.
지루할 틈을 안줘요.
노가다 이런것도 거의 없고요.
마지막 반전엔딩이 정말..후덜덜하죠..
[쯔바이]팔콤 회사에서 만든 롤플레잉 게임으로
아기자기한 맛이 일품이고요.
음식을 먹으면 회복과 동시에 경험치가 오르는 시스템이재미있습니다.
음악도 뛰어나고 예쁜 그래픽이 아름답습니다.
[영웅전설 가가브+천공의 궤적]팔콤의 주력게임인 영웅전설시리즈는
사실 1,2도 재밋는데 너무 고전이라서
꺼리는 분들이 있더군요.
그래서 신영웅전설3,4,5를 권해봅니다.
전형적인 일본식 prg를 즐길 수있고요.
팔콤의 훌륭한 음악은 집중도를 더해줍니다.
이것도 너무 구닥다리이다 싶으시면
천공의 궤적시리즈를 해보세요.
예전에 아루온에서 서비스할때가 있었지만
지금은 어둠경로에서 구해야합니다.
FC,SC,TC로 3편으로 구성되어있구요.
이 천공의 궤적시리즈까지는
꽤 재미있었다고 생각해요.
(이후는 오덕화..)
[코룸3]하이콤에서 만든 국산 액션알피쥐게임인데,
잊고계신 분들이 많더군요. 캐릭터 3명이 나와서
검사, 레이피어, 마법사로 나옵니다.
상당히 호쾌한 액션을 보여주고있구요.
그에비해 스토리는 좀 단순한 편입니다.
이거 버그가 있는데 상점에 물건 다팔고
문밖을 나갔다가 다시 들어가면
아이템이 그대로있습니다..
돈무한…ㅋ
움직임이 상당히 부드러웠던 기억이 납니다.
(1은 보기도 힘들고 2는 단순 검공격밖에없어서 비추합니다.)
[아트리아대륙전기1,2]역시 국산 게임입니다.
국내 최초로 음성을 넣었어요.
(창세기전 서풍때만 해도 목소리가 없었답니다.)
그리고 퍼즐 요소와 음악도 좋았습니다.
이게임의 가장 큰 특징은 전투할때
대전액션게임하듯이 싸운다는 점인데요.
콤보기도 있어서 상당히 호쾌합니다.
대부분 1이 명작이고 2는 쓰레기라고 하시는데..
2도 상당히 잘만들었습니다.
1는 만들다만 느낌이 있지만,
2는 완성도가 올라갔다고 할까요?
[ 만들다말았다 – 마그나카르타 시리즈]창세기전을 만든 소프트맥스가 3d에 도전했지만 망겜이 되었죠.
그뒤에 플스2용으로 진홍의 성흔을 내놓고 중박을 칩니다.
하지만 진홍의 성흔도 조금 지루한면이 있어요.
제가 추천하는 것은 마그나카르타2 엑박360용입니다.
스토리는 뻔히 보이지만 전투가 상당히 재미있어요.
한때 푹빠졌던 게임이랍니다.
게임성에 비해 많이 안알려져서 안타까워요.
국내에 당시에 엑박보급이 많이 안된터라..
[젤다의 전설 시리즈]캬, 액션퍼즐 알피지의 아이콘입니다.
녹색옷입은 남자가 검하나 들고 싸운다가 컨셉인데요.
음악도 뛰어날 뿐더러 퍼즐과 아기자기함
유치과 심오의 경계에 있는 스토리는
성인유저도 휘어잡죠.
유일하게 시리즈 전부다 명작이라고 칭하고싶습니다.
완전 고전인 패미콤용부터, 슈패용이나 게임보이용, 닌텐도 위용
닌텐도 64의 시간의 오카리나와 뮤쥬라의 가면.
그리고 최근에 젤다의 전설 바람의 택트(게임큐브)도
국내 팬들이 한글화에 성공했답니다.(네이버 카페 한식구)
이로써 젤다 시리즈는 전부 한글화가 되었어요.
그만큼 최고의 명작이라고 할 수있습니다.
미니감자의 추억의 고전 RPG 여행
요즘 AOS나 MMORPG 등의 온라인게임 하면서 심한 욕설, 경쟁, 현질유도 운영 등에 지친 분들..
추억의 고전 RPG 게임들을 생각하면서 옛 향수에 빠져보세요~~
에뮬게임이나 콘솔게임들은 제외했고, 프린세스메이커 같은 RPG가 아닌 시뮬레이션 게임들은 다 제외했습니다.
★★★★★ 강력추천 고전RPG ★★★★★
파랜드 택틱스1 (1996)
매우 유명한 고전게임 파랜드 택틱스 시리즈중 첫번째 작품.
무조건 정해진대로 스토리를 이어가야 하고, 상점을 마음대로 갈 수 있는게 아니란 단점이 있지만
누구나 쉽게 접할수있는 인터페이스와 깔끔한 그래픽, 높은 게임성으로 꽤나 매력적인 게임.
파랜드 택틱스2 -시간의 이정표- (1997)
파랜드 택틱스1의 후속작. 스토리가 전작과 이어진다.
파랜드 택틱스1과 같은 전투 시스템이지만
전작에 비해 그래픽, BGM, 자유도 등을 보강한 작품.
창세기전2 (1996)
국산 RPG 게임의 최고봉이라 할 수 있는 창세기전 시리즈 중 2편.
나온지 오래된 게임이라 그래픽은 조금 그렇지만, 스토리만큼은 어느 게임도 못따라갈 정도로 뛰어나다.
창세기전 시리즈 중 2편이 가장 기억에 남는 작품이지 않나 싶다.
환세취호전(1997)
RPG 좋아하는 사람이라면 안해본 사람이 없을 정도로 유명한 게임.
매우 낮은 용량으로 학창시절 컴퓨터실에서 자주 하기도 했던 게임.
적절한 개그와 많은 숨겨진 이벤트로 인해 유저에게 깨알같은 재미를 준다.
날아라 슈퍼보드 -환상서유기- (1998)
국산 RPG 중 숨겨진 엄~청난 명작.
출시년도가 1998년. 즉 IMF가 터졌을 때에 회사의 자금난으로 인해 게임에서 미리 뿌려놓은 이벤트 떡밥같은 것을
회수도 못하고 부랴부랴 완성해서 내놓은 게임인데도 엄청난 게임성을 보여준다.
IMF만 아니었으면 정말 창세기전을 뛰어넘는 국내 RPG로 도약했을텐데 참 아쉬운 게임.
사오정의 안하무인과 적반하장이 압권인 게임이다.
이스 이터널(1998)
엄청나게 유명한 RPG 시리즈 중 하나인 이스 시리즈. 이스를 리메이크한 이스 이터널.
주인공이 몸통박치기를 해서 적을 잡는 특별한 전투시스템을 즐길 수 있다.
이스 이터널2 (2000)
이스2를 리메이크한 작품 이스 이터널2.
역시나 전작과 같이 몸통박치기를 통해 적을 잡는 전투시스템이지만 전작과 달리 마법 사용도 가능해졌다.
창세기전3 파트1 (1999)
국내 명작 게임 창세기전 시리즈.
더 이상의 자세한 설명은 생략한다.
창세기전3 파트2 (2000)
위와 같음. 이하 동문.
악튜러스 (2000)
국산게임 명작 중 하나.
뛰어난 스토리와 박진감 넘치는 하프리얼타임 전투 시스템으로 유저를 사로잡은 게임.
매우 긴 플레이타임(CD 4장 분량)과 여러가지 개그적 요소들은 더욱 유저를 재밌게 한다.
영웅전설5 바다의함가 (2000)
영웅전설5의 매력은 뭐니뭐니해도 뛰어난 스토리와 BGM이 아닐까 싶다.
그만큼 듣기 좋은 BGM이 많다.
전투 시스템은 가만히 내비둬도 알아서 싸우는 자동 전투 시스템이고,
공명석이라는 아이템을 모아서 공명석 2개를 합쳐 공격하는 앙상블 마법 시스템도 있다.
2000년도에 나온 겜 치곤 약간 허접한 그래픽과 속도감이 조금 느리단게 아쉬운 게임.
그로우랜서 (2001)
잘 안 알려진 명작게임.
일본에서는 1999년에 만들어졌으나 2001년도에 한글판으로 번역되어 나왔다.
이 과정에서 일본 성우들 더빙이 삭제된게 약간 아쉬운 점.
전투방식은 일반몹과 싸우는 일반적 전투와 위 스샷같이 미션 같은것을 완수해야 하는 이벤트 전투가 있다.
호감도 시스템을 통해 해당 캐릭터들을 동료로 만들거나 캐릭터별 엔딩, 일러스트들을 보는 것도 재미가 있다.
스토리, BGM, 게임성 뭐하나 빠질 것 없는 매우 재미있는 게임이라고 생각.
처음에 세이브가 안되길래 당황했었는데 알고봤더니 던전 안이나 이벤트 중에서는 세이브가 불가능하다는 것..
(처음은 주인공 육성 이벤트)
개인적으로 가장 재미있게 했던 롤플레잉 게임이다.
★★★★★ 추천 고전RPG ★★★★★
영웅전설1 (1990)
무려 1990년도에 출시된 게임.
하지만 1990년도에 출시된 게임답지 않은 완성도를 보인다.
영웅전설2 (1992)
역시나 오~래전 1992년도에 출시된 게임.
영웅전설1을 보면 알겠지만 인터페이스가 매우 비슷하고 완전 턴제 방식의 전투시스템인 것 또한 똑같다.
영웅전설1의 확장판이라고 생각해도 무방한 게임.
영웅전설3 하얀마녀 (1994)
영웅전설 스토리상 가장 마지막 이야기. (4->5->3)
전투방식에 변화를 주었지만 오히려 이게 미스포인트가 아닌가 싶다.
플레이어가 직접 조종을 못하고 지휘관처럼 몇개의 행동양식을 바꿔서 캐릭터가 자동으로 움직이는 방식인데,
맵에 끼이거나 하면 답답해서 속터진다.
하지만 영웅전설 시리즈를 하는사람 좋아하는 사람이라면 이런 전투방식도 게임 나름대로의 재미가 되지 않을까 싶다.
영웅전설4 -주홍물방울- (1996)
영웅전설 시리즈 중 마지막 도스게임.
영웅전설3의 전투방식 미스로 인해 전투방식은 턴제 방식으로 바꼈다.
꽤나 높은 난이도로 인해 노가다성 플레이가 짙은 게임이다.그만큼 플레이시간 또한 길다.
서브 시나리오(퀘스트 형식)가 다양해서 게임 내 서브미션 같은것을 즐기는 사람이라면 좋아할만한 게임.
랑그릿사2 (1994)
랑그릿사 시리즈 중 가장 흥한 랑그릿사2.
보병 기병 창병 등 병력들이 상성이 있고 영웅 가까이에 있는 병력들은 능력치가 상승하는 효과가 있어서
무조건 영웅만 경험치 올리기 보다는 컨트롤과 진영배치가 중요한 게임.
상성에 따라 영웅을 전직하는 재미도 있다.
삼국지 영걸전 (1995)
삼국지 xx전 시리즈중 첫번째 작품 삼국지 영걸전.
장수들에게 일기토를 시키는 재미가 쏠쏠하다.
극악의 난이도에다가 노가다성 플레이조차 안되기 때문에 두뇌회전을 통한 적절한 병력 배치와 렙업이 중요한 게임.
삼국지 공명전 (1996)
삼국지 xx전 시리즈중 두번째로 나온 공명전.
영걸전에 비해 난이도가 많이 낮아졌다.
처음 삼국지 xx전 시리즈를 한다면 공명전부터 해보길 바란다.
삼국지 조조전 (1998)
삼국지 xx전 시리즈 중 마지막 작품
데빌포스3 -검과꽃다발- (1996)
알 사람은 다 안다는 컴파일(환세취호전 만든 회사)의 명작.무려 3MB 밖에 안하는 용량으로도 높은 게임성을 보여주는 작품.하지만 낮은 용량의 제한인지 스테이지가 20개밖에 없고 스토리가 약간 빈약한 것이 흠이다.메인캐릭터가 죽으면 다시는 살아나지 않는 특수한 시스템 때문에 게임을 처음 접하는 유저를 당황시키기도 한다.
포가튼 사가 (1997)
1997년도에 나온 게임 답지 않은 방대한 자유도를 보이는 게임.
게임이 정말 재미있지만 버그가 너무 많아 유저들의 인내심의 한계를 시험했던 게임.
엔딩이 먼저일까? 버그에 의한 멘붕후 게임삭제가 먼저일까?
마법사가 되는방법2 (1997)
주인공을 마법사로 만드는 육성시뮬 RPG.
캐릭터가 아기자기하고 맵에서 재료들을 찾아와서 마법을 만들어 익히는 재미가 있다.
파이널 판타지7 (1997)
파판 시리즈중 가장 유명한 파이널판타지7.
파판7은 영화로도, 애니로도 나올 정도의 유명세를 보였다.
PC 버전으로도 한글판 패치된게 있어서 한번쯤 추천해보는 게임.
환상수호전 (1998)
PC 버전으로는 유일하게 환상수호전1만 나온 게임.
윈도우에서 돌아가게 만드려고 해서 그런지 조잡한 인터페이스가 아쉽다.
동료가 무려 108명이나 된다는 장점이 있지만,
108명이나 되는 동료를 모으는데는 한참이나 걸린다는 단점이 있다.
어떤 게임에서 108명이나 되는 동료를 모아보겠는가? 한번 도전해보는 것도 나쁘지 않다.
머털도사 -108요괴편- (1998)
국산 RPG 게임의 야심작 머털도사.
깔끔한 그래픽과 우리나라 문화적 배경을 잘 살린 게임.
스토리와 게임성 또한 우수하다.
난이도는 조금 어렵다.
머털도사2 -천년의 약속- (2000)
머털도사1편의 후속작.
1편에 비해 기대에 조금 못미친다.
1편 재밌게 해보셨다면 2편도 해보시길 추천한다.
창세기전 외전 -서풍의 광시곡- (1998)
창세기전의 외전1편 서풍의 광시곡.
창세기전 하면 떠오르는게 역시 뛰어난 스토리다.
이에 그래픽과 BGM 모두 뛰어난 모습을 보여준다.
하지만 지나치게 자주 마주치는 몬스터와 너무나 방대한 맵크기는 유저로 하여금 게임이 지루하게 느껴지도록 한다.
창세기전 외전2 -템페스트- (1998)
서풍의광시곡이 인기를 얻자 부랴부랴 8개월만에 만들어낸 외전 후속작 템페스트.
짧은 기간에 만들어내는 바람에 엄청난 버그 + 스토리에 엄청난 흠집 + 외전과 비슷한 그래픽, 인터페이스 등..
유저들에게 매우 혹평을 들은 작품.
창세기전3은 템페스트에서 조각난 스토리들을 다시 끼워맞췄다 볼 정도로 템페스트는 어떻게 보면 졸작 수준이다.
하지만 창세기전을 즐기는 유저라면 한번쯤 해봐도 되지 않을까 싶은 게임.
파랜드 택틱스3 -전설을 계승하는 자- (1999)
엄청난 인기를 끌었던 파랜드 택틱스 1,2의 후속작 파랜드 택틱스3.
원제는 파랜드 오딧세이1이지만 국내로 들여오면서 게임회사의 상술?로 인해 파랜드 택틱스3으로 바뀌게 된다.
전투방식이 턴제 방식에서 조금 이상한? 실시간 전투 방식으로 바뀐 작품.
확 달라진 전투방식과 스토리의 개연성이 없어(파택1,2는 파랜드사가, 파택3,4는 파랜드 오딧세이로 다른작품)
파랜드 택틱스1, 2의 재미 그 이상을 기대했던 유저들에게 대실망을 안겨준 게임.
개인적으론 재밌게 했던 게임이다.
파랜드 택틱스4 (2000)
파랜드 택틱스3의 후속작 파랜드택틱스4.
원제는 파랜드 오딧세이2로 파랜드 택틱스3과 스토리가 이어진다.
파랜드 택틱스3에서 한방 먹은 게임회사가 정신을 차리고 다시 턴제 방식으로 전투방식을 바꾼 게임.
하지만 게임의 자유도가 거의 없고 난이도를 높게 만들어 노가다 위주의 게임을 만드는 바람에 이번 작품도 흥행에는 실패하게 된다.
씰 RPG (2000)
꽤나 재미있는데 거의 알려지지 못한 비운의 작품.
다이어리 시스템이 있어 이벤트 진행 결과에 따라 다이어리를 읽는 재미 또한 있다.
씰 온라인으로도 나왔는데 이건 안해봐서 잘 모르겠다.
녹스 (2000)
디아블로 비슷한 인터페이스를 가지고 있는 게임.
액션 롤플레잉이라 하지만 롤플레잉보단 액션성이 강하다.
그란디아2 (2000)
그란디아1의 후속작 그란디아2
게임 자체는 훌륭하지만 엄청난 버그와 발번역으로 인해 잊혀진 게임.
제노에이지 플러스 (2001)
꽤나 괜찮은 RPG.
풀더빙된 성우 음성이 포함되어 있지만, 개인적으론 약간 오글거리던 게임.
마그나카르타 (2001)
말도 많고 탈도 많은 게임.
출시하기 전 뛰어난 3D 그래픽으로 매우 주목을 받았으나
출시와 함께 버그로 인해 사라진 게임.
버그가 너~무 많아 속칭 ‘버그나 깔았다’로 불리던 게임..
쯔바이 (2001)
정말 아기자기한 캐릭터들이 나오는 게임.
기술도 아기자기, 적 보스도 아기자기하다.
의외로 숨겨진 요소가 많고 전투방식도 자유롭기 때문에 이런 류의 게임도 한번쯤 해보길 추천한다.
나르실리온 (2002)
깔끔한 그래픽과 액션 RPG 방식의 전투방식이 마음에 들었던 게임.
레벨이 없이 경험치로 스탯만 올린다는 점 또한 특별했다.
하지만 캐릭터간 밸런스가 매우 안맞았고
액션 rpg에서 1명을 빼고 나머지는 다 ai로 움직이는데, 막타만 먹으면 경험치를 얻는 시스템 때문에
필요한 캐릭터를 키우지 못해 애를 먹었던 경우가 종종 있었다.
어스토니시아 스토리R (2002)
손노리 게임의 명작 어스토니시아 스토리를 리메이크한 작품.
게임 난이도가 매우 높다.
★★★★★ 보통 ★★★★★
퍼스트퀸4 (1994)
여러 나라와 동맹을 맺고 처들어가거나 영토를 지키는 게임.
일본판 삼국지 정도로 보면 된다.
1994년에 나온 게임치고는 매우 방대한 시스템이 들어가있다.
전직 시스템, 18명 부대단위 전투, 동료 모으기, 숨겨진 이벤트 등..
하지만 지나치게 방대한 시스템과 복잡한 인터페이스로 인해 라이트 유저가 즐기기엔 조금 어려운 게임이지 않을까 싶다.
매니아층에게는 적극 추천하는 게임.
용의기사2 (1995)
이것 역시 1995년도에 나온 게임인데 엄청나게 방대한 시스템이 들어가있다.
전직 시스템이라던가 수십명의 캐릭터중 골라서 키울 수 있는 시스템이라던가..
숨겨진 수많은 루트들까지..
역시나 매니아층에게 추천하는 게임.
용기전승 플러스 (1996)
안해봐서 잘 모르겠네요.
용기전승2 (1997)
이거도 안해봐서 잘 모르겠네요.
화이트 다이아몬드 (1997)
이스2 이터널 처럼 몸통박치기를 통해 싸우는 전투방식.
여러가지 서브미션들을 골라 수행해서 스토리를 진행해나가는 게임.
코룸3 (1999)
이거도 안해봐서 잘모르겠네요.
프란2 -성계의기적- (2001)
뭐, 전형적인 알피지 게임이라 할까..
캐슬판타지아 -성마대전- (2001)
그냥 그럭저럭인 게임..
약간의 미연시적인 게임이다.
하지만 한글판은 19금 부분 다 삭제됨.
파랜드 택틱스5 -파랜드 심포니- (2002)
파랜드 택틱스4에 비해 훨씬 높아진 난이도와 역시나 전혀 이어지지 않는 스토리로 인해 더욱 유저에게서 멀어진 게임.
4편까진 봐줄만 했는데 5편부터는 영 재미가 없다.
파랜드 택틱스 FX (2003)
원제는 맨 엣 워크2. 즉, 19금 게임이지만 게임회사에서 한국으로 들여올때 파랜드 택틱스와 전~혀 관계없는 작품임에도
파랜드 택틱스 FX로 제목을 짓는 상술의 끝을 보여준다. 그와 동시에 19금 부분 다 삭제됨.
생각나는 것은 이정도네요.
몇개 더 빠져먹은 거나 제가 안해봤을 것도 있겠지만 이정도면 왠만한 고전 RPG는 다 나왔다고 봅니다.
혹시 게임 다운로드가 필요하신 분은
http://nemo838.tistory.com/
위의 주소로 가서 다운받아보세요. 왠만한 건 다 있습니다. RPG 말고도 다른 장르의 게임도 많아요.
위의 주소에도 없다면
http://ogtn.tistory.com/
http://jun1517.tistory.com/
여기로 가보세요.
ED5GM23.mp3
다시 해보고싶은 고전 RPG 게임들 1
파랜드 택틱스1 (1996)
아주 유명하기로 소문난 고전게임이며, 파랜드 택틱스 시리즈 중 첫번째로 등장한 게임이다.
정해진대로 스토리를 이어가야하며, 상점을 자신이 원할 때 들릴 수 없는 점과 같은 단점들이 존재한다.
누구나 쉽게 조작할 수 있는 인터페이스와 그래픽이 깔끔하여 높은 게임성으로 평가받았다.
파랜드 택틱스2 (1997)
파랜드 택티스1의 후속작품이며, 스토리는 시리즈 1과 이어진다.
파랜드 택틱스1과 같은 전투시스템이 구현되어 있으며, 시리즈1에 비해 그래픽과 자유도 등이 보완되어 출시되었다.
창세기전2 (1996)
국산 RPG의 최고라고 불릴정도로 많은 인기가 있었던 창세기전 시리즈
그래픽은 좋지 않더라도 탄탄한 스토리는 따라 올 게임이 없다.
창세기전 시리즈 중에서 시리즈2가 제일 고평가가 되었다.
환세취호전 (1997)
RPG를 좋아하는 사람이라면 한번쯤은 해봤을 게임으로 유명하다.
용량도 적은편이며, 적절한 개그요소와 숨겨진 이벤트로 인해 많은 유저들에게 재미를 안긴 게임이다.
날아라 슈퍼보드 (1998)
국산에서 만들어진 RPG 게임 중 숨겨져있는 명작 중 하나이다.
IMF 시기에 출시 된 게임이라 회사의 자금난으로 급하게 출시 된 게임이었지만, 그에 반해 엄청난 게임성을 보여준 게임이었다.
이스 이터널 (1998)
이스 시리즈는 RPG 게임중에서도 인기가 많은 게임 중 하나이다.
특별한 전투시스템이 구현되어 있어 유저들에게 많은 인기를 얻었다.
이스 이터널2 (2000)
이스2를 리메이크한 게임이며, 전작과 같은 전투시스템이 구현되어 있었다.
추가로 전작에서는 사용할 수 없었던 마법도 사용이 가능했기에 좀 더 재미있는 전투를 느낄 수 있었다.
창세기전 시리즈
국내 명작 게임이며, 안해본사람들이 없을정도로 유명한 게임이다.
더 이상의 자세한 설명은 생략.
악튜러스 (2000)
뛰어난 스토리와 몰입감 넘치는 하프리얼 타임 전투시스템으로 유저들의 눈길을 사로잡았다.
플레이타임은 꽤나 긴편에 속하는 편이며, 여러가지 개그적 요소를 담았기 때문에 유저들의 재미를 증가시켰다.
영웅전설5 바다의함가 (2000)
탄탄한 스토리와 BGM으로 유명한 영웅전설은 자동전투시스템 게임이다.
상대적으로 좋지 않은 그래픽과, 속도감이 느린 것이 유저들에게 단점으로 꼽혔다.
그로우랜서 (2001)
많은 유저들에게는 알려지지 않은 게임이다.
1999년에 일본에서 제작되었고, 정식으로 한글판이 출시되었던 시기는 2001년이다.
스토리와 게임성, BGM 어느하나 빠지는게 없는 게임이라고 평가되고 있지만 인기가 없다는것에 많은 의의가 있었던 게임이다.
영웅전설 (1990)
1990년에 출시 된 게임이지만 1990년에 출시된 게임처럼 보이지 않는 높은 완성도를 보인 게임.
영웅전설2 (1992)
1992년에 출시된 게임이며, 전작과 인터페이스가 비슷하고 턴제 방식의 전투시스템인 점도 동일하다.
확장판 개념으로 출시 된 게임이 아닐까 싶다.
영웅전설3 하얀마녀 (1994)
전투방식에 변화를 주었지만, 오히려 미스포인트가 되었다.
플레이어가 직접 조작을 하지 못했고, 캐릭터가 자동으로 움직이는 방식이었는데 이로 인해서 많은 오류가 발생했다.
하지만 영웅전설 시리즈의 매니아들은 바뀐 전투시스템에도 괜찮다는 호평을 남겼다.
영웅전설4 주홍물방울 (1996)
영웅전설 시리즈 게임의 마지막 도스 작품이다.
영웅전설3의 전투방식 미스판단으로 인해, 전투방식은 턴제방식으로 바뀌었다.
난이도가 훨씬 높아졌고, 노가다성 플레이가 짙어졌으며 그로 인해 플레이타임이 길어졌다.
메인퀘스트와 서브퀘스트가 다양해졌던 만큼 임무수행을 좋아하는 사람들은 매우 재미있게 플레이했다.
랑그릿사2 (1994)
랑그릿사 시리즈 중 가장 인기가 많았던 랑그릿사2.
보병과 기병, 창병등 병력마다 상성이 존재했고 영웅과 가까이에 배치된 병사들은 능력치가 상승되는 효과가 존재했었다.
영웅의 컨트롤과 진영배치가 중요했던 게임이었으며, 상성에 따라 영웅을 키워나가는 재미도 있었던 게임이다.
삼국지 영걸전 (1995)
삼국지전 시리즈 중 첫번째로 등장한 삼국지 영걸전이다.
장수들에게 일기토를 시키는 재미가 있었으며, 난이도는 너무 어려웠고 노가다성 플레이조차도 어려웠기 때문에 두뇌회전을 통해 병력 배치와 육성이 아주 중요한 게임이었다.
삼국지 공명전 (1996)
삼국지전 시리즈 중 두번째로 출시된 공명전이다.
난이도는 영걸전에 비해 많이 낮아졌으며, 삼국지전 시리즈를 처음 접하는 사람들은 공명전을 제일 먼저 플레이하는 것을 추천하고 있다.
삼국지 조조전 (1998)
삼국지전 시리즈 중 마지막에 출시된 작품이며, 인터페이스와 전투방식은 전작과 크게 다른점은 없었다.
데빌포스3 검과 꽃다발 (1996)
환세취호전을 제작한 회사가 만든 게임이며, 명작으로 꼽히는 게임 중 하나이다.
3MB의 용량으로도 엄청난 게임성을 보여주는 작품이었지만, 낮은 용량 때문인지 스테이지가 적은게 단점이었다.
포가튼사가 (1997)
1997년도에 출시된 게임답지 않게 방대한 자유도를 보여준 게임이다.
재미는 있었지만 버그가 너무 많아서 유저들의 불만이 많았으며, 버그 때문에 엔딩을 본 사람들은 적다고 알려져있는 게임이다.
마법사가 되는방법 (1997)
주인공을 마법사로 육성시키는 육성 시뮬레이션 RPG이다.
아기자기한 캐릭터와 여러 필드에서 재료를 수집하여 마법을 만들며 익히는 재미를 느낄 수 있었다.
파이널 판타지 (1997)
유명하기로 소문난 파이널판타지.
그 중 파이널 판타지7은 시리즈 중에서 가장 높은 평가를 받고 있는 게임이다.
파이널판타지7은 영화와 애니메이션으로도 제작 될 정도의 유명세를 떨쳤다.
환상수호전 (1998)
PC버전으로 유일하게 환상수호전 시리즈중 1만 출시되었다.
조잡한 인터페이스는 아쉽다는 평이 많았으며, 동료는 108명이나 된다는 점에서 수집욕이 넘치는 유저들에게는 많은 재미를 선사했다.
머털도사 108요괴 (1998)
국산 RPG의 야심작으인 머털도사 시리즈이다.
깔끔한 그래픽과 우리나라 특유의 문화적 배경을 잘 살려낸 게임이다.
스토리와 게임성도 우수하다는 평이 많았으며, 난이도는 초보가 하기에는 약간 버거울 정도의 난이도였지만 몰입감이 뛰어난 게임이다.
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