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Quel niveau pour carte verte golf ?
La Carte Verte golf
Elle s’adresse principalement aux joueurs licenciés non classés ou ayant un index supérieur à 35,4. La Carte Verte Golf vous ouvrira l’accès à la plupart des parcours, même si les clubs restent maîtres de leurs conditions d’accès.
Comment se déroule le passage de la carte verte ?
Pour prétendre à la carte verte, il faut être licencié et effectuer au moins 5 parcours de neuf trous dans le même club. Il faut également obtenir une attestation d’un enseignant du club sur votre capacité à produire des trajectoires et sur l’application des règles du jeu.
Qu’est-ce qu’un up au golf ?
6 coups joués = 1 point marqué, 5 coups = 2 points, 4 coups = 3 points…. Affrontement direct, le Match Play est un duel trou par trou entre les joueurs ou les équipes. Le joueur réalisant le moins de coups sur un trou le remporte et marque 1 point. Il aura donc un coup d’avance (1-0) et sera “1 up”.
Quelles sont les règles du golf ?
La règle consiste à envoyer une balle dans un trou à l’aide de clubs. Le but du jeu consiste à effectuer un parcours codifié en moins de coups possibles. Technicité, mental, endurance et précision sont indispensables à la pratique de ce sport.
Puis-je jouer au golf sans carte verte ?
La Carte Verte Golf n’est pas obligatoire en soit. C’est une démarche personnelle quand on est débutant pour atteindre un certain niveau d’une manière encadrée. Elle permet également de mieux appréhender la philosophie du jeu de golf par la familiarisation à l’étiquette et aux règles.
Comment savoir si on a la carte verte golf ?
EXAMEN d’obtention de la carte verte
Le test d’obtention de la carte Verte consiste à jouer un parcours de 9 trous, dans une partie à 3 balles, avec ou sans chariot dans un temps imposé (2 heures pour un 9 trous).
Comment obtenir une carte verte américaine ?
- Inscrivez-vous via le site dvprogram.state.gov. …
- Conservez le numéro de confirmation reçu pour pouvoir par la suite vérifier si vous avez ou non été sélectionné
- Si vous avez été sélectionné, vous pourrez alors procéder à une demande de visa d’immigration.
Comment s’appelle le dernier trou au golf ?
Avant green : c’est la partie du terrain la plus proche du green, ou l’herbe est coupée plus court que sur le fairway, mais moins que sur le green. All raven : c’est le dernier coup pour atteindre l’ultime trou.
Comment on appelle un trou d’un coup au golf ?
* Ace : trou en un que ce soit sur un par 3, 4 ou 5. * Adresse : position du joueur avant de commencer son coup. * Air shot : terme désignant le fait de rater la balle. Comme le joueur avait l’intention de jouer la balle, ce coup raté lui est compté.
Pourquoi des noms d’oiseaux au golf ?
Ce sont des coups au golf, tout simplement. Tout a commencé avec bird, qui en argot américain du XIX e siècle traduisait un bon coup. Ainsi le trou qui est fait en un point en dessous du par a été appelé bird, puis birdie. C’est alors que les golfeurs ont choisi de perpétuer le langage volatile.
Quel index pour un bon joueur de golf ?
Le handicap officiel va de 0 (excellent joueur) au mieux à 54 (joueur débutant). Exemple : Un joueur de handicap 27 est en mesure de faire 72 + 27 = 99 coups en jouant 18 trous sur un parcours dont le S.S.S.
Quand enlever le drapeau au golf ?
La gestion du drapeau sur le green
Vous pouvez désormais garder le drapeau en place lorsque vous puttez ! Souvenez vous, et c’était une des règles les plus connues du golf, nous devions enlever le drapeau avant de putter depuis le green sous peine de recevoir une pénalité de deux coups si la balle touchait le drapeau.
C’est quoi shotgun au golf ?
Le shot gun ou départs simultanés consiste à faire démarrer une partie de golf simultanément à plusieurs groupes de 2, 3 ou 4 joueurs depuis plusieurs trous du parcours.
Comment est calculé l’index au golf ?
Le calcul de l’index se fait grâce à la moyenne de vos 8 meilleurs scores différentiels établis lors des 20 dernières compétitions jouées. Le calcul du nombre de coups reçus ne change pas, la formule est toujours (Index x Slope ) / 113 + ( SSS – Par).
Comment fonctionne l’index au golf ?
L’index, pour faire simple, c’est le différentiel entre le Par, le nombre idéal de coups à réaliser sur un trou ou un parcours et votre capacité à le faire. Prenons un parcours dont le Par total est 72. Vous jouez 99, vous avez donc jouez 27 coups de trop par rapport au score de référence du parcours.
Comment obtenir une licence de golf ?
Que vous soyez membre d’un club ou pas vous pouvez prendre votre licence auprès du secrétariat d’un golf. Si vous êtes membre d’un club, c’est lui qui vous délivrera votre licence. Si vous souhaitez représenter un club en compétition par équipes, vous devrez prendre votre licence dans ce club.
Pourquoi prendre une licence de golf ?
La licence golf est indispensable pour jouer en compétition ! La licence FFGolf est obligatoire si vous souhaitez prendre part à des compétitions officielles de golf (compétitions de club). En effet, la FFG exige la licence pour prendre en compte les résultats et le calcul de l’index des joueurs.
Test écrit de la carte verte – questionnaire de l’examen de la carte verte – qcm
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- Most searched keywords: Whether you are looking for Test écrit de la carte verte – questionnaire de l’examen de la carte verte – qcm balle de golf perdue Question 2 : Quel est le temps habituel pour jouer 9 trous en partie amicale de 3 joueurs … Questionnaire de la partie théorique de la carte verte. Cette préparation aux règles de golf pour passer la carte verte se présente sous forme de quiz. Une réponse argumentée à chaque question permet au golfeur débutant de mieux comprendre l’esprit des règles de golf. Retrouvez ici les questions habituelles les plus utilisées pour le test écrit de la carte verte.
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TEST CARTE VERTE GOLF BLUE GREEN – PDF Free Download
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AVEZ VOUS VRAIMENT LES CONNAISSANCES DU JEU DE GOLF ? TESTEZ VOUS – L’association golfique Par’tee Golf Club
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Addendum – Les règles 2016-2019 – Ce qui changent
ESPACE MEMBRE – BOUTIQUE & ACTIVITES
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La Carte Verte – GOLFTECHNIC
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La Carte Verte golf
Comment se déroule le test d’obtention de la Carte Verte Golf
Enregistrement de la Carte Verte Golf
Les formules « Carte Verte » dans les clubs
Questions fréquemment posées sur la Carte Verte Golf
Titre
MENTAL
JEUX CONCOURS
Golf: comment obtenir la carte verte ? – L’Express
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- Most searched keywords: Whether you are looking for Golf: comment obtenir la carte verte ? – L’Express Updating La carte verte est un “sésame” permettant de jouer sur tous les parcours de golf: comment l’obtenir ? Découvrez nos conseils et explications.
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Quelles sont les principales formules de jeu au golf ?
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- Most searched keywords: Whether you are looking for Quelles sont les principales formules de jeu au golf ? Updating En face à face ou en équipe, le golf regorge de formules de jeu pour varier les plaisirs ! Stroke play, match play, foursome… Ces termes ne vous disent rien ?
Découvrez les règles et défiez vite vos camarades sur les green. - Table of Contents:
RAPPEL
LES FORMULES CLASSIQUES
LES FORMULES ORIGINALES
LES FORMULES (VRAIMENT) ORIGINALES
Quel budget pour quel sport
POUR ALLER PLUS LOIN
Les rêgles du jeu au Golf – Golf-Passion.org
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test corrigé carte verte golf blue green
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Les cours de golf – Bluegreen
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Les formules enseignement
Les cours collectifs Perf
Les cours individuels
Quizz Carte verte Bluegreen
Tarifs
CGV
Bluegreen
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Mode maintenance
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test corrigé carte verte golf blue green
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Tests carte verte – golfnantessud.fr
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- Most searched keywords: Whether you are looking for Tests carte verte – golfnantessud.fr Sorties parcours: Toutes les sorties on lieu le matin (1er Départ 10h30). Le rendez-vous sur le golf est donc à 9h30. Les inscriptions sont closes 2 jours avant … Voici les tests de préparation au passage de la carte verte.
Télecharger les tests
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Sorties parcours
Dates
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questionnaire de l’examen de la carte verte
Questionnaire et réponses du test de la carte verte
Vous répondez d’abord aux questions du quiz carte verte et vérifiez ensuite si votre réponse était la bonne. En lisant nos explications, vous comprendrez mieux l’esprit des règles de golf et vous serez ainsi bien préparé(e) à passer l’épreuve théorique de la carte verte.
Question 1 : La partie dans laquelle vous jouez a égaré une balle, d’autres parties suivent :
A : Vous avez 3 minutes pour chercher, les parties derrière vous doivent attendre.
B : Après 3 minutes de vaines recherches vous faites signe de passer.
C : Si vous constatez que la balle sera difficile à trouver vous faites aussitôt signe de passer. Vous prenez alors grand soin de vous mettre à l’abri des balles jouées par l’équipe qui vous passe.
Voir la réponse : >> cliquez ici << C. Le rythme de jeu des autres joueurs de golf sur le parcours prime sur la recherche de votre balle. Vous laissez donc passer immédiatement. Le petit piège de la question réside dans l'évocation des "3 minutes" qui correspondent au temps au-delà duquel une balle pour laquelle vous avez engagé une recherche devient une balle perdue. Mais cette durée de "3 minutes" ne signifie pas que l'on puisse faire attendre les autres golfeurs sur le terrain. Question 2 : Quel est le temps habituel pour jouer 9 trous en partie amicale de 3 joueurs : A : Entre 2H00 et 2H15. B : Entre 2H45 et 3H00. C : Entre 3H00 et 3H30. Voir la réponse : >> cliquez ici << A. Ce temps correspond à 4 heures ou 4H30 pour jouer 18 trous. La réponse B donnerait un temps de jeu de 5H30 ou 6 heures sur le parcours de golf, ce qui est bien trop long. Question 3 : Pour accélérer le rythme de jeu, je peux anticiper : A : En arrivant sur le green, je place mon sac du côté du départ suivant. B : Je pars en avant chercher ma balle même si cela me place entre le green et la prochaine balle qui va être jouée. C : Je joue avant mon tour quand le joueur le plus éloigné, à qui c'est le tour de jouer, n'est pas prêt, avec néanmoins son consentement préalable. D : Je compte mes coups et marque ma carte de score une fois arrivé(e) sur le prochain départ plutôt que sur le bord du green. Voir la réponse : >> cliquez ici << A, C et D. En revanche, la réponse B oblige à se placer entre le drapeau et la balle qui va être jouée par l'un de vos partenaires de jeu. Aller en avant chercher votre balle part d'un bon sentiment mais vous expose potentiellement aux balles de golf frappées par vos partenaires. Les règles de l'Étiquette font passer la sécurité avant le rythme de jeu. Question 4 : Le joueur qui frappe sa balle doit vérifier que ses partenaires de jeu sont en sécurité. Pour cela, il faut d'abord s'assurer que les partenaires de jeu sont : A : À plat ventre avec un casque lourd sur la tête. B : En mesure de voir l'arrière du club et le visage du joueur. C : Entre le trou et la balle. D : Dans le dos du joueur. Voir la réponse : >> cliquez ici << B. Cet emplacement garantit pour les partenaires de ne recevoir ni la balle, ni le club de golf de celui qui joue. D'autre part, le golfeur qui se prépare à jouer se sent parfaitement à l'aise lorsqu'il sait que tout le monde est en sécurité, plutôt face à lui et en mesure de voir l'arrière de son club de golf. Question 5 (facultative): Le jour de ma première compétition en formule de jeu Stableford, si je joue un par 4 : A : Je relève ma balle après le 8ème coup joué. B : Je joue jusqu'à ce que la balle soit dans le trou même si mon score au final est de 10 ou de 13. Voir la réponse : >> cliquez ici << A. Vous avez choisi de répondre à la 5ème question, Oups ! Vous êtes dispensé(e) de lire la réponse si vous souhaitez parcourir le questionnaire de la carte verte en moins d'un quart d'heure. Vous pouvez sauter cette explication et passer à la question suivante pour garder un rythme de lecture agréable et terminer rapidement le quizz carte verte. Sinon, voici la réponse (très) richement argumentée. La formule de jeu en Stableford est la forme de jeu dans laquelle se joue la majorité des compétitions pour golfeurs amateurs. Il est essentiel de bien comprendre son fonctionnement, son intérêt pour le rythme de jeu ainsi que la sécurité qu'il présente pour le score du joueur. Commençons par le Stableford appliqué aux golfeurs de haut-niveau car cela permet d'aborder plus facilement la formule de jeu. Pour un joueur professionnel ou un golfeur index 0, le par donne 2 points en formule Stableford. Pour un golfeur professionnel, le bogey (c'est-à-dire un coup de plus que le par, soit 5 sur un par 4) lui donnerait encore 1 point , le dernier point en formule Stableford. Au-delà du bogey (double-bogey, triple-bogey, tec ...), il n'y a plus davantage de point à gagner sur le trou. Pour un double-bogey donc (le par + 2 coups ) il n'y a aucun point gagné sur le trou. L'intérêt du Stableford est le suivant : En scorant double-bogey, soit 2 coups de plus que le par, le golfeur index 0 n'aura pas de point à gagner, certes, mais il n'aura pas de points retirés non plus ! Pour un quadruple-bogey, scorant 4 coups de plus que le par, il n'y a pas davantage de points retirés. Conclusion : En Stableford, il n'y aucune incidence fâcheuse lorsque le score est très mauvais sur un trou ! Le Stableford limite la contreperformance par opposition à la formule Stroke Play dans laquelle tous les coups sont décomptés jusqu'à ce que la balle s'immobilise au fond du trou. De ce fait, le joueur de golf ne condamne pas sa carte de score sur un seul trou mal négocié. Relevant sa balle sans finir le trou en cours, il permet, de surcroît, à ses partenaires du jour de terminer plus rapidement et chacun se prépare ainsi mieux au prochain trou. Le Stableford permet aussi d'accélérer le rythme de jeu . Qu'en est-il alors pour un golfeur débutant ? Le système d'index français lui demande de scorer 3 coups de golf de plus que le par pour marquer le nombre de points normal sur un trou, soit 7 coups sur un par 4. Si le joueur de golf débutant joue 3 coups de plus que le par, il gagne le nombre de points réguliers sur le trou, soit 2 points pour avoir scoré son niveau de jeu . Pour 4 coups de plus que le par, soit un coup de plus que son contrat, il aura alors gagné 1 seul point en Stableford. Pour +5 et davantage, il n'y a plus de point à gagner, ni même de points retirés au joueur. Du point de vue de l'Étiquette, et du rythme de jeu en particulier, l'intérêt du Stableford est donc de permettre aux golfeurs débutants de jouer plus vite par le fait de ne pas avoir à terminer un trou mal engagé. S'agissant de l'incidence sur le score, le joueur ne subit en rien les conséquences d'un mauvais trou car le score reste, d'une certaine manière, limité au maximum à 5 coups au-dessus du par. Sur un par 4, en conséquence, le score maximum encouru par un joueur débutant en Stableford est 9, soit le par + 5 coups. Il est souvent inscrit sur la carte de score sous forme d'une croix. Elle signifie : Trou sans aucun point gagné. Par contre, le 8ème coup rapporte encore un point . Le dernier coup joué par un joueur débutant est donc le huitième coup car il permet encore de remporter un point. Dans cette logique, le 9ème coup n'est jamais joué , le golfeur ramasse simplement sa balle et passe au trou suivant, bien content de ne pas avoir à terminer le trou au risque de scorer 10 ou 12 et de ruiner ainsi ses chances de réaliser une belle journée en termes de score. À retenir pour votre première compétition : +5 : Le quintuple-bogey et davantage ne donne aucun point, mais n'en retire pas non plus. +4 : Le quadruple-bogey donne 1 point . +3 : Un triple-bogey rapporte 2 points , c'est le score à jouer pour un débutant. +2 : Le double-bogey (2 coups au-dessus du par) représente un coup de mieux que le contrat du joueur de golf débutant et rapporte donc 3 points . +1 : Le (simple-)bogey donne 4 points . 0 : Un magnifique Par donne 5 points au golfeur débutant. (couleur hors-limite = BLANC ) Question 6 : Votre balle de golf repose hors-limite. À quel endroit pouvez-vous remettre une balle en jeu ? A : À l'endroit où elle a franchi le hors-limite et bénéficier de la distance parcourue avec un coup de pénalité. B : À l'origine du coup joué comme seule et unique solution lorsqu'une balle est hors limite et j'ajoute 1 coup de pénalité. C : À l'origine du coup joué comme seule solution lorsqu'une balle est hors limite et j'ajoute 2 coups de pénalité. Voir la réponse : >> cliquez ici << B. Il est vrai qu'après un coup de départ hors-limite et une balle remise en jeu, vous vous retrouvez sur le fairway en 3 coups, au lieu d'un seul si le premier coup avait été réussi. La différence de coups est de 2, mais il ne s'agit pas de 2 coups de pénalité. Clarifions : Suite à un coup hors-limite au départ du trou, le coup joué compte (ça fait 1 coup comptabilisé). Il faut ensuite remettre en jeu une balle à l'origine de la frappe, soit au départ (la règle autorise à utiliser le tee). On y ajoute 1 coup de pénalité parce que la balle est hors-limite (ça fait 2 coups comptabilisés). Puis, il faut encore jouer le coup pour envoyer la balle de golf du départ jusque sur le fairway (ça fait 3 coups comptabilisés). 3 coups pour arriver sur le fairway au lieu d'un seul ! Au final : Le golfeur se retrouve sur le fairway en 3 coups au lieu d'un seul coup. L'écart est bien de 2 coups mais il s'agit d'1 seul coup de pénalité suivi de ce que l'on appelle "1 coup de distance". Toute la distance parcourue par le premier coup hors-limite n'est pas conservée, il a donc fallu frapper un coup supplémentaire depuis le départ (coup de distance) pour arriver sur le fairway du trou. D'où l'expression " 1 coup de pénalité + 1 coup de distance ". Il n'y a donc qu'un seul coup de pénalité auquel s'ajoute la contrainte de continuer le jeu à l'origine de la frappe, perdant ainsi toute la distance du premier coup comptabilisé. Question 7 : Votre balle est perdue. Vous pouvez remettre une balle en jeu : A : À l'endroit où vous supposez qu'elle pourrait se trouver. Vous bénéficiez de la distance parcourue et vous ajoutez 1 coup de pénalité. B : À l'origine du coup joué comme seule et unique solution lorsqu'une balle est perdue et vous ajoutez un coup de pénalité. Voir la réponse : >> cliquez ici << B. A l'instar de la balle hors-limite, il n'y a qu'une seule et unique solution pour remettre une balle en jeu lorsqu'elle est perdue. La règle de la balle hors-limite et celle de la balle perdue sont identiques. Elles représentent toutes deux la règle originelle qui s'appliquait à une balle ne pouvant être jouée là où elle repose. Pour information, la règle qui demande de retourner à l'origine de la frappe était aussi la seule règle qui s'appliquait autrefois à une balle de golf injouable ou à une balle reposant dans un obstacle d'eau. Mais les règles de golf ont évolué, pour ce qui concerne la balle injouable et la balle dans un obstacle d'eau, ajoutant d'autres solutions plus favorables au golfeur que celle qui consiste à retourner à l'origine de la frappe. Elles font l'objet des lignes suivantes. Question 8 : Votre balle est injouable dans un buisson ou coincée dans des pierres. Vos solutions pour remettre la balle en jeu sont : A : À l'origine du coup joué avec 1 coup de pénalité. B : À deux longueurs de clubs de là où repose la balle, en ajoutant un coup de pénalité et sans se rapprocher du trou. C : Dans la ligne passant par le drapeau et la balle, en arrière du point où repose la balle, sans limite de distance et avec un coup de pénalité. Voir la réponse : >> cliquez ici << A, B et C. Les trois solutions évoquées sont valables. Ce sont également les trois seules solutions (avec celle de jouer la balle là où elle repose si l'inspiration se présente soudainement à vous). Si la balle perdue et la balle hors-limite ne proposent qu'une seule et unique solution, la balle injouable offre deux solutions supplémentaires qui conservent quasi-totalement la distance parcourue par le coup précédemment joué. À noter qu'il n'y a pas de limite de distance pour reculer dans la ligne drapeau-balle. Il faut aussi garder à l'esprit que, dans le cas des deux longueurs de club sur le côté, il s'agit de 2 longueurs depuis l'endroit précis où repose la balle et non de deux longueurs à partir de l'endroit où le golfeur considère ne plus être gêné. Évidemment, ça change tout ! On rappelle également qu'il faut être en mesure d'identifier sa balle pour la déclarer injouable. On a souvent à l'esprit, le cas de la balle qui reste accrochée dans un arbre. La règle de l'évidence raisonnable est de plus en plus appliquée, évitant ainsi au golfeur de grimper dans les arbres ou d'être contraint de déclarer sa balle perdue alors que tout le monde s'accorde à dire qu'elle est resté accrochée dans les branches. Après tout, c'est bien ainsi que l'on procède pour une balle dans une pièce d'eau. Personne ne voudrait aller chercher cette balle au fond de l'étang pour l'identifier. L'évidence raisonnable s'applique dans les deux cas de règles. (couleur obstacle d'eau frontal = JAUNE ) Question 9 : Votre balle de golf est dans un obstacle d'eau (frontal). La balle a franchi la lisière de l'obstacle au point L (L comme Lisière) : A : Vous pouvez dropper à l'origine du coup joué en ajoutant 1 coup de pénalité. B : Vous pouvez dropper dans la ligne drapeau–point L (ligne CC’. CC' comme correct et correct' ou Dupond et Dupont... on s'égare) sans limite de distance en arrière + 1 coup de pénalité. C : Vous pouvez dropper dans la ligne drapeau–point R (ligne DD’) sans limite de distance en arrière + 1 coup de pénalité. Voir la réponse : >> cliquez ici << A et B sont correctes. Retourner jouer à l'origine de la frappe en ajoutant 1 coup de pénalité est toujours vrai quel que soit le cas de figure. Il s'agit là de la règle originelle appliquée à une balle ne pouvant pas être jouée là où elle repose. Quant au choix de considérer le point R (R comme Repose : Là où repose la balle dans l'obstacle d'eau) ou le point L (L comme Lisière : Point de franchissement de la lisière de l'obstacle d'eau), le Royal & Ancient Golf Club of St Andrews a depuis quelques décennies décidé de prendre en compte le point de franchissement. On imagine aisément qu'une balle de golf emportée par un cours d'eau à fort débit peut parcourir plusieurs centaines de mètres et rester en mouvement plusieurs minutes, d'où le choix du point de franchissement, plus objectif. Fin de l'aller ! ... Avez-vous bien joué ces 9 premiers trous ? Question 10 : Vous jouez votre balle depuis le green. Votre balle en mouvement vient toucher la balle d'un autre joueur : A : Vous êtes pénalisé de 1 coup. B : Vous êtes pénalisé de 2 coups car c'est une infraction aux règles de golf. C : Votre partenaire est pénalisé de 2 coups car il n'a pas marqué sa balle. D : Les règles de golf c'est trop compliqué, j'y comprends rien. Voir la réponse : >> cliquez ici << B. Il s'agit d'une infraction au règlement. C'est le propriétaire de la balle jouée qui commet l'infraction. Certes, le partenaire aurait dû, d'autorité, marquer sa balle comme le suggère l'Étiquette en golf .. et l'auteur du coup aurait pu, à défaut, demander à son partenaire de jeu de marquer sa balle et de la relever du green. C'est néanmoins celui qui a joué le coup qui écope de 2 coups de pénalité. En Stroke Play et en Stableford ... (Attention : c'est différent en Match Play) les infractions au règlement sont toujours sanctionnées par deux coups de pénalité. Par conséquent, aucune infraction n'est sanctionnée d'un seul coup de pénalité . Explication complémentaire : La dénomination " INFRACTION " s'oppose à la notion de petits malheurs qui surviennent dans le cours normal du jeu et dans le respect de l'esprit du jeu. Les petits malheurs ne sont jamais sanctionnés que d' un seul coup de pénalité . On parle ici d'une balle hors-limite, perdue, injouable ou encore reposant dans une pièce d'eau. Ces petits malheurs qui surviennent dans le cours normal du jeu sont sans opposition, aucune, à l'esprit des règles de golf. Il en va de même pour une balle au repos déplacée accidentellement. INFRACTION = 2 coups petit malheur = 1 seul coup Il est bon de toucher un mot des conséquences d'une infraction au règlement en formule Match Play . Le Match Play est une formule d'affrontement d'un camp contre un autre camp. Les deux camps (composés d'un seul joueur ou de 2 joueurs au maximum) s'affrontent au trou par trou (c'est la formule employée pour la Ryder Cup). En Match Play, peu importe le nombre de coups joués sur le trou .. c'est le camp qui a joué le moins de coups qui remporte le trou. En Match Play, on ne compte pas le nombre de coups joués .. on considère uniquement le nombre de trous gagnés . Toute infraction au règlement en Match Play implique directement la perte du trou .. alors qu'en Stroke Play ou en Stableford, elle conduit à l'attribution de 2 coups de pénalité. Question 11 alors que le drapeau s'y trouve encore enfoncé car la règle a changé en 2019 Voir la réponse : >> cliquez ici << D. Vous n'êtes pas pénalisé(e) : C'est l'une des nouveautés pour 2019 qui oriente le jeu vers une pratique plus rapide et plus conviviale. Jusqu'en 2018, il se serait agit d'une infraction au règlement. L'auteur du coup aurait été sanctionné de deux coups de pénalité en Stableford et en Stroke Play. En match-play, cela aurait été la perte du trou pour le contrevenant. En revanche, bousculer accidentellement sa balle lors d'une recherche dans le rough, comme la faire involontairement bouger en retirant un détritus serait considéré comme une maladresse, un petit malheur dans le cours normal de la partie .. ce qui n'est en rien en opposition avec l'esprit du jeu. Ces maladresses sont sanctionnées d'un seul coup de pénalité. Il faut ensuite veiller à bien replacer la balle à son emplacement d'origine. En résumé : Ma balle touche le drapeau .. C'est OKAAAAAAY ! Ma balle touche la balle du copain .. C'est 2 coups êtes pénalisé deêtes pénalisé decar c'est une infraction aux règles.est pénalisé de 2 coups car il n'a pas retiré le drapeau.... Allez, on accélère ! ... des réponses courtes maintenant. C'est fini dans 4 minutes (couleur obstacle d'eau latéral = ROUGE ) Question 12 : Votre balle de golf repose dans un obstacle d’eau latéral. Quelles solutions avez-vous : A : Remettre la balle en jeu à l'origine de la frappe + 1 coup de pénalité . B : Remettre la balle en jeu dans la ligne drapeau–point E + 1 coup de pénalité. C : Remettre la balle en jeu dans la ligne drapeau–point C + 1 coup de pénalité . D : Remettre la balle en jeu à 2 longueurs de clubs de la lisière L ou L’. C'est-à-dire dans les zones grise B ou D + 1 coup de pénalité . E : Jouer la balle là où elle repose (au point R). Dans ce cas il n'y a aucun coup de pénalité . Voir la réponse : >> cliquez ici << A, C, et E sont correctes. La réponse B ne convient pas car elle fait référence au point où la balle de golf repose dans la pièce d'eau alors que la règle de l'obstacle d'eau latéral prend en considération le point de franchissement de la lisière. La réponse D ne convient plus depuis 2019 .. il n'est dorénavant plus autorisé de droper sur la lisère opposée. Question 13 : Quand un joueur veut frapper la balle et que son club de golf ne touche pas la balle (air shot), le joueur compte : A : Aucun coup car la balle n'a pas bougé. B : Un coup joué car c'est l'intention de frapper la balle qui définit le coup de golf. C : Un coup de pénalité pour infraction au règlement. D : Deux coups de pénalité. Voir la réponse : >> cliquez ici << B. Le coup de golf est défini dans le règlement comme l'intention de frapper la balle. Comme pour les cadeaux, c'est l'intention qui compte ! Il s'agit donc, pour cette question 13, d'un coup joué et non d'un coup de pénalité. Puisque l'intention de frapper est avérée, il faut considérer ce coup comme joué. "Touché n'est pas joué" n'est pas un argument recevable en golf. L'intention de frappe constitue en soi le coup joué, avec ou sans contact sur la balle. On peut aussi imaginer un rough épais qui arrête le club avant la balle, la tête de club ne dépassant pas même la balle. Aujourd'hui, le coup est joué même si le club s'arrête avant la frappe. Il fut un temps, par soucis d'évidence matérielle, où les règles de golf du Royal & Ancient avaient défini le coup comme l'action de voir la tête de club dépasser le niveau de la balle. Dans notre exemple précédent où le rough arrête le club avant la balle, le coup n'était pas compté à l'époque et pourtant l'amélioration du lie était considérable. La pratique a montré que le principe de "l'intention de frapper la balle" est la seule définition équitable et exhaustive qui respecte parfaitement l'esprit du jeu. Jusque là ça va toujours ? Allez courage, c'est bientôt terminé. À vous la carte verte ! Question 14 : Votre balle se trouve sur le tee au départ d'un trou. Sans faire exprès, vous la faites tomber du tee : A : Vous devez compter un coup joué et vous continuez là où elle repose. B : Vous comptez un coup de pénalité et vous pouvez remettre votre balle sur le tee. C : Vous remettez la balle sur le tee. Aucun coup n'est comptabilisé. Voir la réponse : >> cliquez ici << C. La balle sur tee n'est pas encore en jeu et il n'y a pas eu intention de frapper la balle. En conséquence, aucun coup n'est comptabilisé et votre balle de golf peut être replacée sur le tee. Il ne s'agit pas d'une balle au repos déplacée puisque, sur le tee (par opposition à une balle sur le fairway), la balle n'est pas encore en jeu . Une fois de plus, la maladresse qui consiste à faire tomber le balle du tee est donc sans conséquence, même en match-play. Ceci est valable parce qu'elle n'est pas encore en jeu. Question 15 : Votre balle se trouve sur le fairway. Sans faire exprès, en adressant votre balle, vous la déplacez de 15 cm : A : Vous devez compter un coup joué et vous continuez là où elle repose. B : Vous la remettez à son emplacement d'origine sans aucun coup de pénalité. C : Vous la replacez à son emplacement d'origine en ajoutant 1 coup de pénalité. Voir la réponse : >> cliquez ici << C. Sur le fairway, la balle est en jeu, et une balle au repos déplacée (même par maladresse et sans intention malveillante) doit être replacée avec 1 coup de pénalité. 1 seul coup de pénalité. Il ne s'agit donc pas d'une infraction au règlement qui serait systématiquement sanctionnées de 2 coups de pénalité (et par la perte du trou en match-play). Il ne s'agit pas non plus d'un coup joué. .. à noter que, dans le cadre de la recherche de sa balle (dans un rough épais par exemple) le joueur n'est pas pénalisé s'il met en mouvement accidentellement sa balle au repos. Question 16 : Dans le cas précédent, vous ne replacez pas votre balle à son emplacement d'origine et vous la jouez depuis son nouvel emplacement : A : Vous comptez seulement un coup de pénalité. B : Vous comptez 1 coup joué. C : Vous comptez 2 coups de pénalité pour infraction aux règles de golf. Voir la réponse : >> cliquez ici << C. Autant bien connaître la règle de la balle au repos déplacée. Ce qu'il convient de faire consiste à replacer la balle à son emplacement d'origine et à s'ajouter un coup de pénalité comme précisé dans la réponse de la question 15. On considère souvent, à tort, que la balle au repos déplacée est assimilée à un coup joué et que l'on doit alors continuer le jeu en comptant un coup joué pour avoir déplacé la balle. En jouant votre balle d'un emplacement impropre, vous commettez une infraction aux règles de golf qui est toujours sanctionnée de 2 coups de pénalité. Question 17 : Dans un obstacle d'eau ou de sable, je retire une branche derrière la balle puis je pose allègrement le club au sol avant de jouer. Je suis pénalisé de : A : 2 coups de pénalité. B : 4 coups de pénalité pour avoir enfreint 2 règles. Voir la réponse : >> cliquez ici << A. Terrible ! Les coups de pénalité se cumulent. Jusqu'en 2018 le joueur aurait été pénalisé de 4 coups. Depuis 2019, il n'y a plus de coup de pénalité pour la branche enlevée dans le bunker .. il est dorénavant autorisé de retirer un détritus dans les obstacles de sable. 2 coups de pénalité s'appliquent dans le cas évoqué ci-dessus pour avoir "groundé" le club, c'est-à-dire, pour avoir posé le club au sol alors que le règlement l'interdit dans les obstacles. Ce sont en tout 2 coups de pénalité seulement qu'il faut comptabiliser pour n'avoir enfreint qu'une seule règle. Question 18 : Ai-je obtenu la carte verte dans le scénario suivant ? Il me faut scorer 6 pour obtenir ma carte verte : D'abord, je drive dans la pièce d'eau de gauche, puis je droppe, ensuite je fais un air shot. Je me ressaisis et je mets la balle à 30 cm du trou comme Tiger Woods. Malheureusement je rate le putt et, par contre, je rentre mon second putt. Quel score ai-je joué ? A : 5 B : 6 C : 7 Voir la réponse : >> cliquez ici <<
Préparation à la carte verte- Quiz sur les règles du golf
Un ensemble de quiz sur les règles du golf pour se préparer au passage du Pass Carte Verte
Le golf est un sport en plein essor dont la pratique tend à se démocratiser. Face à cet afflux de nouveaux joueurs, il a fallu s’adapter à toutes leurs attentes ainsi qu’à leurs besoins en termes de formation à la pratique du golf. Pour mieux répondre à ces attentes et pour assurer une expérience de qualité sur les parcours, la ffgolf a décidé de réformer la carte verte qui devient le Pass Carte Verte.
L’autre objectif de cette réforme est d’harmoniser les critères de l’obtention du Pass Carte Verte puisque les modalités de l’ancienne Carte Verte pouvaient différer grandement d’un club à un autre.
Afin que vous puissiez réviser avant le passage de votre Pass Carte Verte, nous vous avons concocté plusieurs questionnaires sur les règles du golf. Ainsi, vous pourrez tester votre niveau de connaissance et mesurer votre niveau et le travail qu’il vous reste à fournir pour décrocher le fameux sésame. Pas de panique il n’y a pas de piège. En révisant les règles du golf que vous pouvez obtenir en format pdf en vous inscrivant à notre newsletter vous n’aurez aucun problème pour brillamment obtenir votre sésame.
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Le Pass Carte Verte : Un véritable permis de golfer
Le Pass Carte Verte (et son ancêtre la Carte Verte) est un document de la ffgolf qui atteste de votre capacité à jouer en toute autonomie et en toute sécurité sur un parcours de golf tout en respectant le temps imparti pour terminer ce parcours.
Le Pass Carte Verte donne accès à tous les parcours de golf en France. Il garantit que vous possédez le niveau de jeu requis ainsi que la connaissance des règles du golf afin de pouvoir évoluer sur le parcours au milieu des autres joueurs de golfs sans en perturber les flux.
Quels domaines sont abordés lors des formations à l’obtention du Pass Carte Verte ?
Le Pass Carte Verte définit un socle minimum de connaissances et compétences à maîtriser sur un parcours. Ils sont définis sur une échelle à 3 niveaux.
Les champs d’apprentissage du Pass Carte Verte
La ffgolf a fait appel aux experts de la PGA pour établir les critères de durée et de contenu à respecter dans le cadre de la formation dispensée aux joueurs qui souhaitent obtenir leur Pass Carte Verte.
Un consensus a été atteint sur une formation d’une trentaine d’heures qui permet de maîtriser les 6 champs d’apprentissage suivants :
La connaissance des Règles du Golf
Le respect de l’Etiquette : il s’agit d’un code de conduite, d’un ensemble de valeurs à respecter quant au soin apporté au parcours et au bon comportement à adopter sur le parcours.
Le putting
Le petit jeu
Le grand jeu
Le Test sur le parcours
Les 3 niveaux à valider pour le Pass Carte Verte (source : ffgolf)
Débuter, appréhender les bases du jeu de golf sur des distances courtes Perfectionner les bases du jeu de golf sur des distances moyennes Test Final : Il vous sera délivré votre Pass Carte Verte ainsi que votre repère de départ qui correspond à la longueur de votre mise en jeu.
Votre club est en charge des étapes administratives à valider auprès de la ffgolf. Vous recevrez un email de confirmation lors des différentes étapes et vous pourrez consulter votre profil sur votre Espace licencié.
Comment passer la formation d’obtention du Pass Carte Verte ?
Le prérequis au passage du test final est la souscription de votre licence auprès de la ffgolf. Il existe ensuite plusieurs formules à votre disposition :
Le stage de longue durée pour une formation continue sur 3 semaines
La formule 3 x 1 semaine pour passer chaque niveau à votre rythme et surtout pour que votre formation puisse s’adapter plus facilement à votre agenda et à votre budget
Le test de régularisation : ce test s’adresse à des pratiquants déjà initiés à la pratique du golf par le passé ou à l’étranger. Il permet de valider les acquis de ces golfeurs sans qu’ils aient à repasser tous les niveaux du Pass Carte Verte
Bien évidemment, tous les possesseurs de Carte Verte antérieure à la réforme peuvent dormir tranquille puisque cette dernière reste valable.
Nos quiz de préparation sur les règles du golf
Nous avons préparé un quiz de 120 questions que nous avons également divisé en 6 sous-quiz de 20 questions.
Bonne préparation et bonne chance, vous vous approchez de la carte verte.
TEST CARTE VERTE GOLF BLUE GREEN
Transcription
1 TEST CARTE VERTE GOLF BLUE GREEN 18 questions, 14 bonnes réponses pour valider votre carte verte. Entourez les bonnes réponses. NOM : N de licence : 1 Faire des coups d’essai sur les départs est : A / interdit par les règles B / à éviter car on abime sans raison les départs 2 Quand le terme “obstacles” est utilisé dans les règles de golf, il désigne : A / les bunkers B / les taupinières C / l’eau fortuite D / les arbres E / les rivières 3 La partie dans laquelle vous jouez à égaré une balle, d’autres parties suivent : A / vous avez 5 minutes pour chercher, la partie qui suit doit attendre B / après 3 minutes de vaines recherches, vous faites signe de passer C / dès que vous constatez que la balle sera difficile à retrouver, vous faites signe de passer 4 Dans les situations suivantes, quelles sont celles ou la balle est en jeu selon la définition : A / balle posée sur un tee sur le départ avant que le joueur frappe un coup B / balle reposant sur le parcours au cours du jeu d’un trou C / balle reposant dans un bunker au cours du jeu d’un trou D / balle entrée dans le trou E / balle reposant hors-limites au cours du jeu d’un trou F / balle dans la main du joueur après qu’elle ait été marquée sur le green et relevée G / balle venant d’être droppée selon les règles en arrière d’un obstacle d’eau pour une balle perdue dans l’obstacle.
2 5 Parmi les éléments suivants, quels sont ceux qui sont des obstructions : A / branche morte B / assiette en carton C / bouteille D / pomme de pin 6 En stroke Play, sur le parcours, votre balle est contre une petite branche morte. Avant de jouer, vous enlevez la branche ce qui provoque le déplacement de votre balle : A / vous êtes pénalisé de 1 coup et devez jouer la balle ou elle se trouve B / vous êtes pénalisé de 1 coup et devez replacer la balle à l’endroit initial C / vous n’êtes pas pénalisé et devez replacer la balle à l’endroit initial. 7 Sur le parcours, en stroke Play, un joueur se trompe de balle et joue 1 coup sur une balle qui n’est pas la sienne. Il s’en aperçoit et retrouve sa propre balle. Que doit-il faire? A / le joueur doit jouer sa propre il n’est pas pénalisé car il n’a joué que 1 coup sur la balle jouée par erreur B / le joueur doit jouer sa propre balle avec 1 coup de pénalité C / le joueur doit jouer sa propre balle avec 2 coups de pénalité 8 En jouant votre deuxième coup sur le parcours, vous envoyez votre balle hors-limites. Vous droppez une autre balle à l’endroit d’ou vous avez joué le deuxième coup ; vous jouez sur cette nouvelle balle, en comptant la pénalité, votre : A / 3e coup B / 4e coup C / 5e coup 9 En stroke Play, votre balle se trouve dans un bunker. En vous préparant à exécuter un coup, vous touchez le sable avec votre club derrière la balle : A / vous êtes pénalisé de 2 coups B / vous êtes pénalisé de 1 coup C / vous n’êtes pas pénalisé
3 10 La balle jouée de A vers le green atterrit dans un obstacle d eau situé devant le green. Elle a franchi la lisière de l’obstacle au point L et est venue reposer en R dans l’obstacle. Pour continuer le jeu, le joueur peut jouer la balle avec 1 coup de pénalité aux points suivant : Dans cette liste, entourez les solutions exactes : 11 La balle jouée du point X est perdue au point Y. En comptant les coups joues avec la première balle : A / vous devez rejouer une autre balle en X avec 1 coup de pénalité B / vous devez rejouer une autre balle en Y avec 2 coups de pénalité C / vous avez le choix entre les solutions (A) et (B) 12 Certaines zones du terrain doivent être délimitées par des lignes ou des piquets de couleurs différentes, d’autres non. Dans la liste ci-dessous, indiquez les couleurs correctes, pour les zones qui doivent êtres délimitées : A / bunker b / terrain en réparation C / obstacle d’eau D / obstacle d’eau latéral D / eau fortuite E / hors-limites 13 Un joueur envoie sa balle dans un rough épais à 20 mètres du green. Il joue une balle provisoire qui s’arrête à 100 mètres du green. Il s’avance et, joue un deuxième coup sur la balle provisoire. On retrouve tout de suite après la première balle. Avec quelle balle doit-il continuer? A / la première balle B / la balle provisoire
4 14 La balle jouée de A vers le green atterrit dans un obstacle d’eau latéral. Elle franchit la lisière au point L et vient reposer en R dans l’obstacle. Pour continuer le jeu, le joueur peut jouer une balle, avec un coup de pénalité, aux points suivants (entourez les solutions exactes) : Les distances entre B et L et entre D et L sont Inferieures à deux longueurs de club. La distance entre G et L est supérieure À deux longueurs de club. 15 La balle d’un joueur se trouve très près d’un banc fixé au sol. Le joueur est gèné par le banc pour prendre sa position et exécuter son coup. Peut-il sans pénalité dropper la balle, selon les règles, pour éviter cette gêne? A / oui B / non 16 Parmi les éléments suivant quels sont ceux qui sont des détritus : A / râteau b / rejets de vers C / capuchon de club D / brindille de bois
5 17 Une balle n’est perdue que dans un certain nombre de cas précis. Dans l’énumération suivante cochez les cases correspondant aux cas ou la balle doit être considérée comme perdue : A / la balle n’a pas été retrouvée 5 minutes après que sa recherche ait commencé B / après avoir cherché 2 minutes, le joueur abandonne sa balle et repart en arrière dans le but d’en jouer une autre C / le joueur remet une deuxième balle en jeu renonçant à chercher la première D / le joueur joue une balle provisoire sans l’annoncer à son marqueur ou à son adversaire E / le joueur joue un coup sur une balle provisoire d’un point situé plus loin du trou que l’endroit ou sa balle peut vraisemblablement se trouver 18 Vous jouez dans une partie de 2 joueurs et vous êtes suivis par une partie de 3 joueurs. Manifestement cette partie joue plus vite que la vôtre car elle attend souvent derrière vous pour jouer ses coups. D après les règles de l Etiquette devez-vous les laisser passer? A / oui B / non
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