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한글 패치
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설치 방법
다운로드한 파일의 압축을 해제하자
KoreanMod 폴더, mod_status.xml 파일이 있는지 보자
게임 설치 폴더를 열어, mod_status.xml 파일이 없을 경우 넣자
그뒤에 설치 폴더에 mods 폴더가 없다면 생성해 만들자. 대소문자 구분 안 함
만든 mods 폴더 안에 KoreanMod 폴더를 넣자
게임 구동뒤에 자동 한국어로 설정되며
영어로 보이면 설정으로 들어가 언어를 변경하자
게임 실행뒤에 전에 제작한 mods 폴더의 이름이 mods_old 로 교체되었다면
다시 mods 로 되돌리자.
Kingdom Come은 던전이나 드래곤이없는 RPG입니다. 고블린, 마법이 부여 된 검, 마법사가 없습니다. 주문을 걸거나 뱀파이어를 죽이거나 고대 예언을 성취하지 못할 것입니다. 그리고이 친숙한 판타지 비유를 좀 더 절제되고 현실적인 것으로 바꾸는 방법에 대해 새로운 것이 있습니다. 중세 시대의 삶이 실제로 어땠는지 완벽하게 재현 한 것은 아닙니다. 헨리는 아마도 이질이나 첫 번째 행동에서 죽을 것입니다.하지만 충분히 좋은 인상을줍니다.
모든 것을 지배하는 시뮬레이션은 매우 깊습니다. 도둑질을 당하면 감옥에서 얼마 동안 복역하게됩니다. 주먹 싸움 중에 검을 풀면 상대방이 물러서 고 사과 할 수도 있습니다. 귀족들은 목욕을했다면 더 기꺼이 이야기 할 것입니다. 마을에서 당신의 명성이 특히 높으면 거리의 사람들이 당신의 이름을 외치고 당신의 칭찬을 노래 할 것입니다. 너무 많이 마시면 숙취로 잠에서 깬다. 투박한 판금 갑옷을 벗으면 은신하는 동안 소음이 적습니다. 썩은 음식을 먹으면 식중독에 걸리게됩니다.
이 수준의 야망을 가진 많은 게임과 마찬가지로 Kingdom Come은 버그로 시달립니다. 시뮬레이션은 밀도가 높고 복잡하지만 언제든지 무너질 수있는 것처럼 느껴집니다.
이 작은 세부 사항이 계속 쌓여서 스릴 넘치고 반응이 빠른 세상을 만듭니다. 그리고 이것은 때때로 게임이 RPG보다 도둑 스타일의 몰입 형 시뮬레이션처럼 느껴지므로 다양한 방식으로 목표에 접근하고 시스템을 게임하며 창의력을 발휘할 수 있습니다. NPC는 배우고 활용할 수있는 시간에 따라 루틴을 따르며, 특히 그늘진 캐릭터가 제공하는 도둑 길드 스타일 퀘스트를 추구하기로 선택하는 경우 더욱 그렇습니다. 선량하고 신을 두려워하는 헨리를 가벼운 범죄자로 바꾸는 것은 잘못된 느낌이지만, 많은 게임에 부족한 추가 Groschen (기본적으로 금)을 만드는 것은 좋은 방법입니다.
한 가지 퀘스트는 남자의 집에서 무언가를 훔치는 것과 관련이 있으며,이 반응을 초기에 맛볼 수 있습니다. 낮에 그에게 다가 가서 간단히 사달라고하거나 밤에 그의 집에 몰래 들어와 그가자는 동안 훔칠 수 있습니다. 그러나 그는 개를 가지고 있고, 당신이 기어 다니는 소리를 들으면 짖을 것입니다. 그래서 당신도 그들을 처리해야합니다. 버려진 고기로 그들을 산만하게하거나, 당신이 혼자 살 수 있다면, 그들이자는 동안 그들을 죽이는 것입니다. 그러나 이것은 그를 깨울 수 있으며 그는 당신이 그의 재산에 있다는 것을 친절하게 받아들이지 않을 것입니다. 그리고이 모든 것은 디자이너가 준비한 일련의 스크립트 이벤트가 아니라 게임의 풍부하고 포괄적 인 시뮬레이션의 산물입니다.
그러나이 모든 것은 비용이 듭니다. 이 수준의 깊이와 야망을 가진 많은 게임과 마찬가지로 Kingdom Come은 버그에 시달립니다. 시뮬레이션은 밀도가 높고 복잡하지만 곧 붕괴 될 수있는 것처럼 느껴집니다. 컷신에서 캐릭터가 벽에 붙어 있거나 공중에 떠 다니는 것과 같이 비교적 무해한 것들이 있습니다. 하지만 때로는 상대가 슛을 거부하는 양궁 대회처럼 더 심해서 끝없는 림보에 나를 가두 었습니다. 또는 동일한 세 줄의 대화를 계속 반복하는 대화. 데스크톱 및 기타 이상한 이상한 점에 약간의 충돌을 일으키면 거의 다듬어지지 않은 게임이 남습니다.
또한 잘 실행되지 않습니다. Jarred는 Kingdom Come의 몇 가지 벤치 마크를 작성 했지만 GTX 1080, 4.5GHz로 오버 클럭 된 i5-6600K, 16GB RAM이 장착 된 PC에서 그래픽 설정을 크게 낮춘 후에도 안정적인 프레임 속도를 유지하는 데 어려움을 겪었습니다. 해결. 시골에서는 대체로 괜찮지 만, 지오메트리가 많은 마을이나 어디로 든 들어가 자마자 게임이 심하게 말더듬이가되어 이동이 엉망이되고 불쾌하게 느껴집니다. 이 아름답고 광대 한 중세 유럽 지역이 더 나은 가치가 있기 때문입니다. 특히 숲은 놀랍습니다. 다른 세계에 발을 들여 놓는 것처럼 깊고 무성하고 신비로운. 그리고 설정은 Skyrim, Thedas 또는 Skellige와 같은 더 과장된 판타지 세계만큼 생생하거나 극적이지는 않지만 모든 것보다 더 현실적으로 느껴집니다.
Henry에 대해 주목해야 할 또 다른 점은 그가 전투에서 자신을 다룰 수는 있지만 마스터 검객과는 거리가 멀다는 것입니다. Kingdom Come의 근접 전투는 무겁고 폭력적이며 모든 전투가 중요하다고 느낍니다. 사소한 실수를 저지르면 결국 죽을 수 있으며, 이로 인해 각 공격, 블록, 패리 및 페인트에 대해 신중하게 생각해야합니다. 무기를 다섯 방향으로 휘두를 수 있으며, 싸움은 상대방의 다음 움직임을 추측하고 그에 따라 반응하는 것으로 요약됩니다. 하지만 한 번에 여러 적과 맞닥 뜨리면 상황이 정말 어려워지고, 게임 시작 시간이 30 시간 인 두 명 이상의 적과의 만남에서 거의 살아남지 못했습니다.
헨리가 연약한 영혼이라는 것은 도움이되지 않습니다. 전투에서 당신은 당신의 싸움 능력을 심각하게 저해 할 부상을 입게 될 것이고, 나쁜 것은 당신이 끝났다는 것을 의미합니다. 여러 겹의 갑옷을 입고 기회를 높일 수 있지만, 판과 사슬 갑옷을 입는 것도 단점이있어 체력에 부정적인 영향을 미칩니다. 그리고 질병은 여기서 멈추지 않습니다. 헨리는 아프고, 피곤하고, 배고프고, 취하고, 숙취, 과식, 영양 실조 및 싸움에서 덜 불편하게 만드는 12 가지 다른 상태 효과에 걸릴 수 있습니다. 그를 먹이고, 쉬고, 건강하게 유지하는 것은 끊임없는 관심이 필요한 것입니다.
침대에서 잠을 자면 부상이 치유되며, 여관 주인에게 침대를 소유하고 있거나 현재 임대중인 경우 게임이 저장됩니다. 빨리 절약 할 수도 있지만 그렇게하려면 술에 취하게하는 불행한 부작용이있는 Savior Schnapps라는 값 비싼 술 한 병이 필요합니다. 이 두 가지 옵션으로 저장을 제한하는 것은 때때로 실망 스럽지만 쉽게 재장 전하고 다시 시도 할 수 없다는 것을 알기 때문에 결정에 더 큰 비중을 둡니다. 고맙게도, 종종 어려운 섹션 이전에 미션 중간 자동 저장도 있습니다.
전투를 아예 피하는 것을 선호하는 우리에게는 일반적으로 문제에서 벗어나는 방법을 말할 수 있습니다. 나는 사람들이 대화에서 당신의 측면을 볼 수 있도록 성공적으로 설득함으로써 향상되는 Henry의 말하기 능력을 연마하는 데 게임을 보냈습니다. Oblivion과 유사하게 Henry는 수행함으로써 배웁니다. 따라서 탐험할수록 승마 능력이 향상되고 전투에서 검술 능력이 향상되며 목표에 맞는 화살이있을 때마다 활이 더욱 정확 해집니다. 저는 항상이 레벨링 시스템을 좋아했습니다. 헨리가 일정 수의 경험치를 축적 한 후 임의로 마스터하는 것이 아니라 자신이하는 일에 서서히 나아지고 있다는 착각을 불러 일으키기 때문입니다.
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다양한 퀘스트를 통해 대규모 전투와 성 포위 공격부터 사냥, 분쟁 해결, 술 취한 영주를위한 와인 저장고 강탈과 같은보다 안정된 활동에 이르기까지 흥미를 유지합니다.
많은 최신 RPG는 맵 마커를 과도하게 사용하여 대행사를 축소합니다. Kingdom Come은 퀘스트 디자인에서 의도적으로 피하는 것입니다. 누군가를 추적해야한다면지도에 정확한 위치를 표시하지 않고 그들이 살고있는 마을 만 표시합니다. 그리고 산적 캠프의 위치가 아니라 숨어있는 숲의 늪지대를 표시합니다. 표시된 영역이 상당히 크고 방향이 모호 할 수 있기 때문에 일부 사람들에게는 이것이 실망 스러울 수 있습니다. 그러나 나는 그것이 대단히 만족스러워서 개발자가 내게 말한 곳으로 맹목적으로 가기보다는 실제로 내 두뇌를 탐구하고 사용하는 것처럼 느끼게합니다.
다양한 퀘스트를 통해 대규모 전투와 성 포위 공격부터 사냥, 분쟁 해결, 술 취한 영주를위한 와인 저장고 강탈과 같은보다 안정된 활동에 이르기까지 흥미를 유지합니다. 게임이 재미있는 경찰 절차로 바뀌고 Henry는 일종의 중세 Poirot처럼 재능있는 아마추어 탐정임을 증명할 때도 있습니다. 이야기는 때때로 매우 건조하고 진지하게 느껴질 수 있지만 의심스러운 도덕의 성직자와의 만남과 앞서 언급 한 와인을 좋아하는 군주와의 숲에서 다사 다난 한 사냥 여행을 포함하여 재미 있고 기억에 남는 퀘스트가 있습니다.
Kingdom Come은 엉망인 버그이며 독립 개발자 Warhorse가 씹을 수있는 것보다 더 많이 물고 있다는 끊임없는 느낌이 있습니다. 그러나 그것의 스크랩성에는 매력이 있고, 모든 것을 지탱하기 위해 고군분투하는 삐걱 거리는 프레임 워크를 용인 할 수있을만큼 흥미로운 일을 충분히합니다. 한동안 PC에서 즐겼던 가장 만족스럽고 보람있는 롤 플레잉 경험 중 하나지만, 일관성없는 성능과 게임이 완전히 깨지는 경향이 가끔씩 내 인내심을 시험합니다.
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Kingdom Come: Deliverance와 그것이 탐구하는 역사는 떼려야 뗄 수 없는 관계입니다. Witcher 3 이후로 이렇게 현실적이고 실질적인 중세 세계는 없었습니다. 시간과 장소에 대한 감각은 놀랍습니다. 진흙 투성이의 삐걱 거리는 길에서 발이 찌릿찌릿하고 주변 들판의 분뇨 냄새가납니다. 그러나 당신이 보는 것은 문화의 과거에 의해 강화 환상의 세계되지 않습니다 : 그것은 이다 문화의 과거 – 그 뼈는 그것을 밖으로 만들어집니다. Kingdom Come은 내가 경험한 중세 역사 속으로 가장 실감나는 모험입니다.
그것이 바로 리얼리즘입니다. 이것은 Kickstarter에서 풀 사이즈 멀티플랫폼 릴리스로 파생된 던전 앤 노 드래곤 롤플레잉 게임입니다. 엘더스크롤 게임과 같은 1인칭 중세 시뮬레이션을 제공하는 RPG로, 당신 주위에 세상이 있지만 판타지, 마법, 괴물은 없습니다. 그 대신 개발자 Warhorse의 체코 역사가 1403년부터 살아났고 세부 사항이 재현되어 놀라울 정도입니다.
Kingdom Come은 전 세계를 게임으로 압축하려는 시도가 아니라 대신 시골 보헤미아의 16 평방 킬로미터 지역과 당시 그곳에서 발견된 12개 정도의 작은 마을과 마을에 초점을 맞췄습니다. 아무것도 꾸며낸 느낌이 들지 않습니다. 모든 것은 그 이면에 있는 역사적 현실의 확실성과 함께 놓여 있습니다. 상점이 있는 이유는 당시에 말이 되었기 때문입니다. 여기에서는 제빵사, 그곳에서는 무기 제작자와 대장장이가 있습니다. 여관은 도시의 고동치는 심장으로 자연스럽게 떠오릅니다. 한 번에 일주일 동안 숙박을 구입할 수 있는 여행자를 위한 첫 번째 항구입니다. 어딜가나 과거에 대한 이런 창이 있습니다.
국가
게임의 전원적인 아름다움은 종종 내 길을 멈추게 했습니다.
정착지 사이에는 시골의 고요함, 지저귀는 새, 부드럽게 흔들리는 꽃이 있습니다. 숲에는 사슴과 산토끼, 토끼가 깜짝 놀라는 것처럼 나뭇잎이 우거진 지붕이 가져다주는 고요한 분위기가 있습니다. 그리고 밤에는 늑대가 울부짖습니다. 이것은 비와 햇빛, 뼈를 뒤흔드는 뇌우로 이루어진 살아있는 세계입니다.
세부 사항에 대한 세심한 시선은 게임 시스템에 퍼져 있으며, 눈에 띄는 것은 내가 게임에서 본 검싸움을 가장 사실적으로 재현한 것입니다. 검과 전투기는 독특한 방식으로 반응하는 모든 종류의 물리적 갑옷을 입은 물리적 개체입니다. 플레이팅된 상대를 햄처럼 슬라이스할 수는 없습니다.
전투는 일종의 방향 휠로 제어되는 공격 및 방어 영역을 중심으로 진행됩니다. 스태미너는 나가는 것을 막고 숨이 가쁜 상태에서 공격을 받으면 지속적인 피해를 입습니다. 또한 누군가가 당신을 때릴 때 실제로 느끼는 방향 감각 상실을 모방하여 누군가가 강한 타격을 가할 때 관점이 회전하는 것을 볼 수 있습니다.
그것이 작동할 때, 그것은 신중한 타이밍의 무술이며 상대방의 경비가 그들을 취약하게 만드는 위치를 확인하기 위해 상대방을 관찰하면서 연구합니다. 위장하고 콤보를 연결하고 카운터로 대응할 수 있습니다. 거기에는 진정한 깊이와 기술이 있습니다. 그러나 그것이 작동하지 않을 때, 그것은 화를 낸다. 공격 영역 사이를 너무 쉽게 미끄러지는 마우스를 사용하여 콤보를 수행하려는 시도는 불가능하다고 느낄 수 있으며(썸스틱으로 더 잘 작동함) 느린 잠금으로 여러 상대를 관리하려는 시도는 그렇지 않은 경우보다 더 자주 사망합니다. .
이 무장도 없고 미숙한 산적은 곧 죽을 것입니다.
Underground Kingdom Come의 많은 시스템에는 스킬 라인이 있습니다. 엘더 스크롤 게임에서처럼 스킬 라인을 사용하여 스킬을 향상시키십시오. 그리고 대부분의 시스템에는 잠금 해제할 수 있는 특전이 있습니다. 콤보와 데미지 부스트, 방어 보너스가 있는 명백한 전투 기술 라인과 백스탭과 자물쇠 따기 기능이 있는 스텔스 라인이 있습니다. 그리고 음주와 독서와 같은 기발한 기술도 있습니다. 스킬이 풍부합니다. 그리고 모든 것이 화려한 메뉴의 멋진 세트에 조합되어 있습니다. 지도! 아, 지도를 보셔야 합니다.
지도
도시 가까이에서 확대하면 더 자세한 지도를 볼 수 있습니다.
양파보다 더 많은 층이 있는 의복과 갑옷 시스템이 있습니다. 내 영웅은 린넨 셔츠 위에 체인 메일 셔츠 위에 접시 가슴 조각, 패딩 모자 위에 메일 모자 위에 비늘이 달린 모자, 메일 바지 위에 밴드 바지, 부츠, 장갑 및 팔 완갑을 가지고 있습니다. 각 조각은 예를 들어 둔기로 인한 타격을 통해 서로를 보완합니다. 그것은 당신이 보는 모든 곳에서 깊이와 역사적 설명 아래의 깊이입니다. 미학의 감상보다는 전투에 대한 이해가 바탕이 된 갑옷이다.
Kingdom Come은 예기치 않게 영주를 섬기고 봉건 사회의 대열에 오르게 된 Henry라는 소년에 대한 놀라울 정도로 재미있는 이야기에 의해 형성되고 삶에 박차를 가합니다. 위쳐 3 같은 블록버스터와 비교하면 B급 영화의 느낌이 있다. 전반적으로 품질이 균일하게 높지 않다. 캐릭터가 잘 보이지 않고, 애니메이션이 매끄럽지 않고, 성우가 연기한다. 크게 달라집니다. 하지만 킹덤 컴은 나쁘지 않습니다. 감독된 시네마틱은 종종 놀라운 자연주의를 전달할 수 있으며, 나는 잠시 후 배우 Tom McKay의 상냥한 Henry 묘사에 정말 따뜻해졌습니다. 기억에 남는 순간이 있습니다. 감동적인 부분도 있고 매우 재미있는 부분도 있습니다. 모든 역사 아래에는 장난기와 불경함이 있습니다.
이 이야기는 또한 Kingdom Come을 진흙에서 끌어내는 데 도움이 됩니다. 때때로 갇힐 수 있습니다. A에서 B로 가는 것보다 퀘스트를 조금 더 까다롭게 만드는 Warhorse의 노력에 감사하지만 매번 C, D, E를 만족시키는 것은 피곤할 수 있습니다. 여기에 더해 매 전투 후에 인벤토리를 관리하고 판매하기 전에 다시 이동하기 전에 무거운 장비를 말에 옮겨야 하는 지속적인 필요성이 있습니다. 약간의 세부 사항처럼 들리지만 게임의 흐름에서 사소한 상수이며 추가됩니다. 그것은 수행해야 할 수리, 찾아야 할 음식, 잘 수 있는 침대, 에너지를 유지하고 게임을 저장하는 것 외에도 – 즉석에서 저장하는 유일한 방법은 구세주 물약을 사용하는 것입니다.
갑옷
RPG의 깊이는 메뉴의 페이지와 페이지에 퍼집니다.
다시 말해서, Kingdom Come에서는 아무데도 빨리 갈 수 없습니다. 모든 것이 잘 될 때는 괜찮지만 게임의 들쭉날쭉한 다른 가장자리에 끼어 있을 때는 그렇지 않습니다. 나는 예를 들어 내가 가야 할 곳에 가기 전에 어딘가로 이동하여 진행 불가능한 상태의 마을을 동결시켰고, 알아차리고 재설정하는 데 몇 시간이 걸렸습니다. 내가 해야 하기 전에 기사의 놈을 죽이고 비슷한 상태로 게임을 멈췄고 다시 수정하는 데 몇 시간이 걸렸습니다. 나는 명백한 이유 없이 범죄자로 낙인찍혀 며칠 동안 감옥에 갇혔다. 나는 ‘퀘스트 완료’ 메시지를 표시하기 위해 서 있어야 하는 영역을 우연히 발견하기 위해 숲에서 길을 잃은 시간을 보냈습니다. 그들은 게임 전체에 걸쳐 버벅거림의 일반적인 느낌에 기여하는 꼬임입니다.
Kingdom Come이 성공하면 타의 추종을 불허합니다. Elder Scrolls와 Witcher는 정교한 시스템과 여기에 표시된 역사의 무게 옆에서 희미하게 느낄 수 있습니다.
하지만 큰 문제도 있습니다. 게임에는 유라시아 대초원의 투르크인인 쿠만(Cuman) 부족의 사람들 외에는 유색인종이 없습니다. 문제는 있어야 합니까? 게임 제작자 는 수년간의 연구를 수행했지만 결정적인 증거를 찾지 못했다고 말하지만 나와 이야기를 나눈 이 분야를 전문으로 하는 역사가는 동의하지 않습니다.
“우리는 스페인으로 순례를 떠난 콘스탄티노플의 아프리카 왕을 알고, 스페인의 흑인 무어인을 알고, 코르도바와 다마스쿠스 궁정에서 유태인들이 광범위하게 여행한 것을 알고, 독일의 대도시에 사는 흑인들도 알고 있습니다.” 역사가인 Sean Miller는 말합니다. 체코의 도시 올로모우츠와 프라하는 전 세계적으로 상품 무역을 용이하게 하는 유명한 실크로드에 있었습니다. 그 사이에 선을 그리면 Kingdom Come에서 재창조된 영역을 직접 통과합니다. “아무도 아프지 않고 더 오래 머물렀다는 것을 알 수 없습니다.”라고 그는 말합니다. “아프리카 흑인 무리가 와서 여관에 묵었는데 누군가가 임신을 하면 어쩌지? 하룻밤만 있어도 임신을 할 수 있어요.”
결정적인 증거는 아니지만 Warhorse의 해석을 훼손할 수 있는 의심을 쉽게 얻을 수 있습니다. 물을 더 흐리게 하는 것은 크리에이티브 디렉터이자 작가이자 Warhorse의 공동 설립자인 Daniel Vavra의 해석입니다. 그는 GamerGate 의 열렬한 지지자였으며 Twitter에서 적대적인 교환에 참여했습니다( ResetEra 스레드 에서 수집 ). 더 최근에 그는 Gamescom 2017에서 매일 밴드 Burzum의 앨범 커버를 묘사한 동일한 티셔츠를 입었습니다. 그와 그의 게임에서 매우 눈에 띄는 시간이었습니다. Burzum은 한 남자의 작품입니다. Varg Vikernes, 유죄 판결을 받은 살인자이자 인종적 순수성과 우월성에 대한 솔직한 목소리입니다. 그는 심지어 잠시 동안 나치로 식별했습니다.
이것은 Kingdom Come: Deliverance가 인종차별의 온상이라는 말이 아닙니다. 그렇지 않기 때문입니다. Turkic Cumans는 다른 언어를 사용하고 적대적인 적입니다. 제한된 묘사처럼 보이지만 제가 생각할 수 있는 다른 전쟁 게임보다 덜하지는 않습니다. 다시 말씀드리지만 저는 백인이기 때문에 놓친 부분이 있을 수 있습니다. 그리고 인종차별은 다양한 형태를 취할 수 있으며 그 중 하나는 배제입니다.
나에게 더 분명한 것은 침구 여성 주위를 도는 등을 두드리는 laddishness이었다. 나는 여기서 러브스토리를 쫓고 있고, 저쪽에서는 귀족을 눕히고 원나잇 스탠드를 하고 있다. 그것은 나를 여성에게 더욱 거부할 수 없게 만들고 무료로 “목욕탕”을 사용할 수 있게 하는 Troubadour 특전에 추가됩니다. 그것은 또한 내가 만족했고 분명히 보여주기 때문에 내가 알파 남성 버프(카리스마에 +2)를 얻는다는 것을 의미합니다. 말 그대로 그렇게 말하고 있습니다. 게임의 코덱스는 “긴 금발 머리, 작고 둥근 가슴, 상대적으로 좁은 엉덩이, 좁은 허리를 가진 가늘고 창백한 여성”으로 당시의 이상적인 여성을 묘사할 필요성을 느낍니다.
이 모든 것은 Kingdom Come: Deliverance에 그림자가 남아 있음을 의미합니다. 615년 후를 재해석한 다크 에이지에 도전하는 대신 게임은 그것을 즐기는 것 같다. 역사책의 여백에 있는 메모를 보는 대신, 우리는 이상하게 낭만적인 과거로의 탈출을 광고하는 광택 있는 팜플렛 같은 느낌을 얻습니다. 그리고 그것이 궁극적으로 내가 Warhorse의 작품을 추천할 수 없을 정도로 불안하게 만드는 것입니다.
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후기
아킨토스
장장 1년에 걸친 프로젝트가 드디어 끝났습니다. 기다려 주시고, 응원해 주시고, 후원해 주신 모든 분들께 감사드립니다. 힘든 일도 많았고 포기하고 싶었던 순간도 있었지만, 처음부터 끝까지 함께 번역해 주신 aluminium 님, 수백 편의 영상을 녹화해 번역을 도와주신 지강혁 님, 해박한 역사 지식으로 많은 조언을 해주신 Kreg 님, 그 밖에도 수많은 분들의 도움이 있었기에 여기까지 올 수 있었습니다. 다들 즐겁게 플레이해 주셨으면 좋겠습니다.
aluminium
작년 6월부터 1년 가까이 참여했던 번역이 결국 끝을 보게 되다니 기쁩니다. 중간에 엎어질지도 모르겠다고 생각했는데 결국 여기까지 오게 됐네요. 함께 작업했던 모든 분들 수고 많으셨고, 감사했습니다.
Kreg
직접 번역을 한 것보다는 다른 분들의 번역을 보고 검수를 하거나 번역디코에서 역사 고증 관련으로 주절거렸던 시간이 더 긴 것 같네요. 염치 불고하고 명단에 이리 남깁니다.
지강혁
낼 모레 마흔 살 아저씨가 공익을 위한 거라며 와이프 눈치 덜 보고 게임할 수 있었던 소중한 시간이었습니다. 덕분에 유튜브 영상 올리는 방법도 배워 가네요. 좋은 시간, 좋은 경험을 함께하게 해주셔서 감사드립니다.
nogoodman
이겜하지마세요 노잼임 😉
진자스
한스 경 DLC를 담당한 진자스입니다. 번역을 하면서 중세 속담 같은 생소한 영문이 나와서 이걸 어떻게 한국어로 자연스럽게 번역을 할까 고민을 많이 했습니다. 이번 프로젝트에 참가해서 많이 배웠다고 생각합니다.
고급맨
번역이 많이 진행되었을 때 참여하고는 현실 산다고 이리 치이고 저리 치이고 시간을 많이 못 쏟은 것 같다는 생각이 듭니다. 담당한 부분은 최대한 자연스럽게 번역하고 여러 언어유희나 정보들을 오해없이 전달하기 위해 고민을 아끼지 않았습니다. 많은 분들이 시간을 투자하기 힘들 때도 서로 다독이며 함께 온 프로젝트이니 시간이 좀 걸렸더라도 이해해주시길 바랍니다. 행복한 경험이 되셨으면 좋겠습니다
말도
많이 참여하지 못했지만 참여한 데서 의의를 찾고 싶네요. 모두들 고생하셨습니다.
Thomas Aquinas
이런 의미 있는 일에 참여할 수 있게 되어 영광이었습니다. 번역이라곤 네이버 지식인 활동이나 친구를 위해 한두 장 해준 것 빼곤 한 번도 해본 적이 없어 스스로 부족한 점도 많았습니다만 다른 유능하신 번역자분들과 함께 작업하며 많은 걸 배울 수 있게 되어 좋은 경험이 되었습니다. 킹덤 컴 : 딜리버런스, 참 재미있는 게임이지만 여태껏 언어의 장벽을 연유로 많은 분들이 즐기지 못하셔서 참 안타까웠습니다. 바라건대 많은 분들께서 저희 한글패치를 통해 킹덤 컴 : 딜리버런스를 즐길 수 있게 되셨으면 좋겠습니다.
vita
저는 번역 프로젝트가 거의 다 끝나갈 때 들어와서 코덱스 몇 개 번역한 거 말고는 한 게 없지만 번역 일은 정말 재밌었습니다. 강의 듣다가 지겨울 때면 번역했는데 시간 가는 줄을 몰랐네요. 잘못 번역한 것도 몇 개 있었는데 다른 유능한 번역자분들이 바로잡아 주셔서 다행이고 부끄럽습니다. 그래도 제 번역이 한국어화를 하루 이틀이라도 앞당길 수 있었고 다른 분들 일을 조금이라도 덜어줄 수 있었다면 다행이겠습니다.
Spicy fist
아주 잠깐 백수였을 때 숟가락만 얹었지만 다른 분들 몇 개월 동안 고군분투하신걸 봐왔는데 이 큰 프로젝트를 드디어 마치시네요. 모든 작업자분 존경하고 고생 많이 하셨습니다.
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